多くのレビューを色々な人に書いていただきたいので、それぞれの職に分割しました。
すでにレビューの書かれている職も、新しく枠を作ってもらって書いていただいてかまいません。
むしろ、複数のレビューがあるほうが参考になりますので、ガンガン書いちゃってください。
まとめ
| クラス名 | ATK | DEF | AVD | HIT | 補正合計値 | CC装備 | 特徴 | 更新日 |
| ベルセルク | 3 | 2 | -3 | 3 | 5 | none | 情報提供をお願いします。 | 2009/08/09 |
| ヴァンガード | 0 | 5 | -4 | 4 | 5 | none | 情報提供をお願いします。 | 2009/08/09 |
| 豪刃 | 4 | 0 | 0 | -1 | 3 | none | 情報提供をお願いします。 | 2009/08/09 |
| 雷鳴 | 4 | -1 | 2 | -2 | 3 | none | 情報提供をお願いします。 | 2009/08/09 |
| 死神 | 3 | 0 | -2 | 5 | 6 | none | 情報提供をお願いします。 | 2009/08/09 |
| リビングアーマー | 1 | 4 | -3 | 2 | 4 | none | 情報提供をお願いします。 | 2009/08/09 |
| 天眼 | 2 | -2 | 3 | 3 | 6 | none | 回避型向きの大剣職のなかで唯一?HIT補正があるクラス。 突出した補正はないものの、実用には十分であり何よりバランスがいい。 大剣で回避型を目指すならこの職がベスト…と言いたいところだが、SCが使えないという意外と大きい弱点がある。 そのため、いざという時の決め手が無く、痒いところに手が届かない感覚を味わうことになるだろう。 そこにさえ目を瞑れれば、MVP1回という条件が若干厳しいが、使う価値はある職だと思う。 |
2009/08/19 |
| 黒刃 | 5 | 1 | -4 | 0 | 2 | none | 情報提供をお願いします。 | 2009/08/09 |
| 賢王 | 2 | 3 | -3 | 0 | 2 | none | 情報提供をお願いします。 | 2009/08/09 |
| 黒光将軍 | 6 | -1 | 0 | -3 | 2 | none | 典型的廃火力クラス。 ATK6の代償として当然のごとくHITは-3。また防御面が壊滅的なため回避には一方的になぶられたりする。AVDはマイナスじゃないし避けよう!とするが補正0ではまず無理。火力のために他の全てを捨てたクラスである。が、うまく運用できるようになると化ける。強化合成が実装されたことで運次第でどんな装備にも命中+20%を付けることができるようになったので、その恩恵により多少安定できる。また、スキルの千里眼も併用することで脅威の命中+45%が可能である。千里眼なんて付けたらスキルポイント枠が12削られてしまうため火力に不安ができるかと思いきや、防御面を完全に捨ててフェイントと武器に壊剣ティルフィングを使うことで廃火力を保てる。しかし防御はやはりほぼ0のため1発もらうと致命傷。ちょっと火力のあるクラスの一撃をもらうともれなく死亡。もう残された手段は絶対先制しか無い!とほぼ上に述べたような装備でしばらく運用しましたがどうしても対人でも狩りでも安定はできないので初心者にはまずオススメできません。もう狩りを捨てて対人だけ極めてやろうという人は是非ロマンを感じつつ使っていただきたいです。 |
2013/03/15 |
| 貴族 | 3 | 0 | 3 | -2 | 4 | none | 大剣職の中でAVD補正が3以上あるクラスは天眼とこの貴族だけである。ATK補正は3と高いもののHIT補正が-2であるため、戦略においては攻撃が当たらずストレスがたまることの方が多い。そのため貴族で回避型をやる場合には、Sレンジの大剣が有利になれるMレンジの槍職からの攻撃避け、且つ攻撃を当てることを目的としつつ、装備・スキル・技を構成すると良い。また天眼と比べて命中は低いが食らうダメージは天眼より低いので、ある程度ダメージを食らったらすぐに逃げられる自信がある人は貴族が向いているかもしれない | 2009/08/09 |
| 虐げられし者 | 5 | -1 | -2 | 3 | 5 | 装(虐げられし者の剣) | 高いATK補正を持った、火力寄りの攻命型。 クラス補正による高火力も勿論だが、それよりもこのクラスで特筆すべき点は、虐げられし者の剣装備時の武器へのボーナスである。 ボーナスを得ることで、ATK2400の廃武器をたったのAP220で振り回せるのはこのクラスだけの利点ではないだろうか。 反面、RDM・AVD補正は両方ともマイナスであり、かなり打たれ弱さが目立つ。 そのため、ダメージ軽減スキルを活用するなど、防御面で何らかの工夫が必要だろう。 固有技・ディスメンバー~は脆さを補うにはやや苦しいか。 或いは防御をほとんど捨てて、スキル・フェイントを使用するのも面白いかもしれない。 総じて、一撃必殺の戦法が似合う職であるといえるだろう。 |
2009/08/09 |
| ヘイムダル | 2 | 4 | -5 | 2 | 3 | 装(神剣ギャラルホルン) | 情報提供をお願いします。 | 2009/08/09 |
| マスカリティストーカー | 3 | 3 | -5 | 1 | 2 | none | 攻撃面、防御面で安定した職。HIT補正は元々大剣自体の補正が低いため少し不安がある。またAVD補正が-5であることによって、ほとんどの攻撃を受けてしまうのがつらい。そのためRDM/RST補正の高い防具や装飾、また補正を上げるスキルを付けるなど工夫をする必要がある。多少ATKを落としてでもヘイムダルを選んだほうが賢明かもしれない | 2009/08/09 |
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