多くのレビューを色々な人に書いていただきたいので、それぞれの職に分割しました。
すでにレビューの書かれている職も、新しく枠を作ってもらって書いていただいてかまいません。
むしろ、複数のレビューがあるほうが参考になりますので、ガンガン書いちゃってください。
まとめ
| クラス名 | ATK | DEF | AVD | HIT | 補正合計値 | CC装備 | 特徴 | 更新日 |
| 不死者を統べる者 | 6 | -3 | 4 | -3 | 5 | 装(虐げられし者の剣) (前提職にて) |
全職最高クラスのATK補正を持っているがHIT補正が大幅マイナスというロマンな職。 虐げられし者の剣をATK2300・AP240かつ得意武器として使えるため、拳が拾えなくとも高火力を発揮することはできる。 さらに拳を装備すると与DMGの5%を吸収でき、こちらは微量ながらもモンス狩りする際には便利。 AVD補正も高めなので回避も期待できる。 最大の問題はHITへのマイナス補正が致命的に大きい点。 現在のシステムバランスの中で戦い抜くには虐げられし者の剣とダンシングソードによる回避対策運用や、SC必中装備によるSCを軸にした運用等独自の使い方を模索する必要あり。 装備やスキルの面で多少敷居は高くなるが、氷剣の儀式による属性一致や月落としを併用した高火力回避大剣職として立ち回ると中々嫌らしい戦い方ができる。 メイン装備である拳も2011/10にコリアンドル販売品とお得意品が追加され武器の選択肢が広がった。 拳専用スキル・スウェーバックの実装により近距離限定ではあるものの避けに関してはかなり強化され、対人戦での拳もようやく実用レベルに。 防御補正は最悪であるため防具は避け特化にならざるを得ない。 |
2011/10/23 |
| ヴァンパイアロード | 5 | -2 | 2 | -2 | 3 | none | 情報提供をお願いします。 | 2009/08/09 |
| 貴族 | 4 | -2 | 0 | 5 | 7 | none | 情報提供をお願いします。 | 2009/08/09 |
| レッサーフェルプール(猫) | 1 | -2 | 5 | -1 | 3 | レッサーフェルプールの尻尾 | 正直まともに使ってないので本格的に使った人が出てきたら消しちゃって下さい(サラより)。ステータス見ただけですが、回避以外で不死者を統べる者が良くも悪くもマイルドになった感じ?ないよりまし程度のATK1を除けば回避特化ですね。HIT補正が-1と不死者王さんに比べたら当てやすく、人間形態への変身があるのでやりにくい相手にも対応しやすいのが便利そう。長所でごり押しするクラスじゃないですが、常に変身を頭に入れて相手の嫌がる戦い方をすることができる楽しさ(?)が魅力なのかも。 | 2011/10/25 |
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まとめ
| クラス名 | ATK | DEF | AVD | HIT | 補正合計値 | CC装備 | 特徴 | 更新日 |
| 命を創り出す者 | 4 | 0 | 4 | -2 | 6 | 道具(豊穣の宝珠) | 高いATKとAVD補正が魅力のクラス。ゴッドハンドの仕様変更により使い方の難しいクラスになってしまったが、それでもまだまだその強さは健在か。武器・防具・装飾にそれぞれ専用装備が実装されているが、防具の入手が困難なため、3点セットを揃える前に心が折れてしまう可能性も。武器・装飾は普通に拾えるが、通常拾いの専用武器ではATK不足感が否めないため、その力を最大限に引き出すためにはMVP品の武器を手に入れる必要がある。装飾はRDM30という高い補正であるが、高いRDM補正防具を揃えても職補正0のクラスで防御型は難しいので、これはもうオマケ程度に捉えた方が良いだろう。また、HIT補正が低いため、ゴッドハンドや千里眼を使わないとちょっと可哀想な命中率になるかもしれない。ただ、それを乗り越え3点セットの状態になるとなんと・・・!生半可ではなく本気で目指すなら、きっと強いクラスになるのではないかと思う。 装備(鎧)でセット揃えてやってみましたが、とにかくきついです ヘブンリィとか消費でかすぎてもう…サンダーも当たらない。靴なら戦えるかも…?ただ、装飾がRDMだけなので避けない可能性あり。鎧装備して防御型もいいかもしれない? 2010/08/21 3点セット(靴)でやってみたので追記。 相変わらずHITマイナスが扱いづらいが、専用靴の性能のよさも手伝ってそこそこ戦える。ちなみに装飾の方は余分ステを防御に振っていればガードモーション代わり程度にはなるが、セットに拘らないで命中か回避補正のあるものをつけた方が強い気がしないでもない。 セット技のヘブンリィ~は防御型相手でも半分程度しか当たらないこともままある一方で、命中技さえ当たらないような相手に、Attack数にモノを言わせてゴリ押しできたりもするので侮れない。ただ、いずれにしてもAP消費と回避率低下が大きく常用は出来ないので、どうにもならない相手に対する切り札的な運用が無難だろう。 あと個人的には、このクラスの一番の強みは武器の依存ステ(物理or魔法)とRangeを任意に選択できることだと思う。 |
2009/08/09 |
| 冥界の番犬 | 3 | -1 | 0 | 4 | 6 | 装(ホワイトブリム) | VP咎から登場、あのメイドにCCできるようになりました。 CC装備のホワイトブリムは意外と拾いにくく、また得意武器であるホワイトダスターを拾う必要もあるため職として起用するにはそれなりに難関である。 補正としては典型的な高火力高命中型で、被弾への配慮はされていない。 また、専用のメイド技を使うことになるが、弱捨て身がないのがやや厳しい。 高い命中のおかげで当たりこそするものの、消費AP上昇による燃費の悪さと防御・回避が下がることにより被弾が馬鹿にならないのが辛い。 この職の最大の特徴は、セット装備を全て揃えることで変身技を使い、戦闘中にガルムにCCできることと、キュア・プラムスが使えることである。 ガルムは冥界の番犬をさらに攻撃型にした職で、使い分けが重要となってくる。 戦略MVPでATK2400の武器が確認されたおり、上位の専用防具の存在するらしいので、全てを揃えた場合の強さに期待したいところだ。 |
2009/08/09 |
| ガルム | 5 | -2 | -1 | 0 | 2 | none (※冥界の番犬のセット装備時の変身技でCC可能) |
高火力になった冥土さんだが中途半端な補正で使いにくい。番犬と技でCCできるため、skill消費なしで使い分けできるのは魅力。クラス自体に麻痺効果があるが、あまり確率が高くないので状態異常メインの運用は厳しい。上位装備の入手難度が高すぎるため、真価はまだ見えない。 | 2010/12/31 |
| 魔竜 | 5 | 2 | -5 | 0 | 2 | 装(魔竜の爪) | 補正だけを見るとドラゴニュートと変わらないが、得意武器が1種類しか確認されておらず、そのATKも決して高いとは言い難い。得意武器で使用できるスキルも他より少なく、劣化版ドラゴニュートと言ったところか。しかし、固有技がいくつかあるので、それをうまく活かしながら戦うことができれば面白い存在に成り得るだろう。 | 2009/08/09 |
| ホムンクルス | 2 | 2 | -2 | -2 | 0 | 道具(ホムンクルスの種) | 情報提供をお願いします。 | 2009/08/09 |
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