【タイトル】
SweetsMagic(仮)
【売り文句】 …Web広告,パッケージに載ってそう
おかしな魔法?
【ジャンル】
ハチャメチャスイーツ満腹2Dアクションゲーム …アホっぽい方がいいと思う
【プラットフォーム】
WindowsPC / MacOS
【公開形式】
フリーゲーム
【対外コンセプト】 …ユーザーに向けたコンセプト
1."お菓子オブジェクト"をマウスで好き勝手にいじれる(発生・消去・拡大・飛ばし)
2.かわいいグラフィック、音楽、ストーリー
3.簡単な操作、わかりやすい操作ヘルプ
【対内コンセプト】 …内側に向けたコンセプト、製作における手法など
1.Unityの物理エンジンの面白さ、製作効率を生かす
2.潤沢な2Dフリー素材をメインを使うことで作業工程を削減
3.マリオタイプのトラッドな2Dアクションを模し、取っ付きを良くする
【インスピレーション】 …インスピレーション元作品(ゲーム、またはその他)
- ギミック[FC] - ☆を投げ、ステージ内を跳ね回らせる、それに乗ったり、敵に当てたり
- マクスウェルの不思議なノート[DS] - クリックした位置にオブジェクトをポンポン配置していく面白さ
- ピタゴラスイッチ[TV] - たくさんのオブジェクトがあり、それらが与え合う物理作用を楽しむ
【ゲーム画面】
ルールについて:
-ゴールに向かって進んでいく、ステージクリア型の2Dアクションゲーム
?魔力ゲージが表示され、ゲージが枯渇すると1ミス
?敵キャラクターを出現させる
?ボスキャラクターを出現させる
操作について:
-プレイヤーキャラはジャンプが可能 ジャンプボタンの押下時間によりジャンプの距離を調節可
-プレイヤーキャラは歩行が可能
-マウスカーソルが画面に表示される
-マウスカーソルを"お菓子"に合わせると、その"お菓子"は選択状態になる(赤く表示され選択されていることがわかる)
-マウス左ボタン押下で選択中の"お菓子"が大きくなる
-マウス右ボタン押下で選択中の"お菓子"を食べる(=消える) プレイヤーキャラクターから一定以内の距離のお菓子しか対象にならない
-"お菓子"非選択状態にマウス左ボタン押下で、マウスカーソルの位置に新たな"お菓子"が出現する
?マウスで特定の操作をすることで、選択中の"お菓子"を飛ばす
最終更新:2013年04月10日 21:52