スピードとフレーム、入力と反映、ヒットストップ、ヒット・ガード硬直、固有のHS・ガード硬直

回復フレームへの重ね、各種モーション、AG・GC、DF、ダメージ計算、体力の回復、起き上がりの早さ




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最終更新:2010年08月17日 21:32