• キャラ概要
昇竜(シャドウブレード)・波動(ソウルフィスト)・チェーンダクネス。モリガンといえばこの三つが 代名詞といえるぐらい有名で、モリガンの要になってると言っても過言ではありません。波動昇竜キャラでなおかつチェーンダクネスのような魅力的なコンボもあり、比較的使いやすく初心者にも 入りやすいキャラクターと言えるのですが、セイヴァーではモリガンを最弱キャラ候補に上げるほど、性能は ”微妙”と言えなくはありません。しかし、攻めも守りも相手のキャラに合わせた、攻め方・守り方というのが でき、全キャラ同じ戦い方で勝つということはできないですが、しっかり攻略を組めば十分やっていけるキャラ と言えます。比較的別のゲームをやっていた人や、サブキャラとして使われるのは、昇竜や波動のような使い易い 技がそろっている。しっかりやれば勝てる。というところじゃないでしょうか。

通常技 地上(立ち)

小P 中P 大P 小K 中K 大K
フレーム表 フレーム表 フレーム表 フレーム表 フレーム表 フレーム表

通常技 地上(しゃがみ)

小P 中P 大P 小K 中K 大K
フレーム表 フレーム表 フレーム表 フレーム表 フレーム表 フレーム表

通常技 空中

小P 中P 大P 小K 中K 大K
フレーム表 フレーム表 フレーム表 フレーム表 フレーム表 フレーム表

必殺技

ビックタワーズ ビッグタイフーン
フレーム表 フレーム表

メモ

(きゃんせるダクネス 2010/09/07から転載)

モリガンのDF中はソウルフィストで吹き飛び中の相手を拾って空中コンボに出来る。(ノーマル、ESともに可能)

地上中Pもしくはジャンプ中攻撃(相手に空中ヒット)→キャンセルソウルフィストで
吹き飛び中の相手を拾い4ヒットコンボ(ESなら8ヒット)が可能。

DF中は攻撃力が半分になるが飛び道具の威力は減らないためESソウルを当てることが出来ればそこそこ減る。
狙ってわざわざやるものではないがアドバン漏れでDFが出てしまった時に状況次第では狙ってみるのもありかもしれない。
さらにある手順を踏むとDFの分身に空中ヒット判定を付ける事が出来る。

1.DF中にソウルフィストを撃つ
2.1をクリアした状態でDF中にダクネスをヒットさせ乱舞中にタイマー切れにさせる

1と2は同一のDF中でなくても可。この手順を踏むとダクコレで検証した限りでは確実にDFの分身に空中ヒット属性を付けることができオリコンのような空中コンボが可能になる。

例えば
J中大→地上小P→J大P→地上小P→J中KキャンセルESソウルフィスト
J中キャンセルソウルフィスト→地上でESシャドウブレイドなど

ちなみにこの現象を利用したコンボ中はチェーン使用が不可能になる模様。上のコンボではJ中大の部分はチェーンであるが大攻撃の所でヒットするのは分身攻撃のみでその時点でチェーンが出来なくなる。(地上、空中ともに)またヒットするのは分身の攻撃であるため相手は常にモリガン本体側にヒットバックして戻ってくる。そのためジャンプ攻撃は主にバックジャンプで行う。画面端を背負った状態だとやりやすい。

備考

いったん可能になるとその後のDFにて何度でも出来る様になるが何らかのきっかけで解除されて空中コンボが出来なくなる状態に戻る。
その場合はもう一度同じ手順を踏めばよい。詳しくは検証していないがキャラによって解除されやすさに違いがあるような気がした・・・が
単なる気のせいかもしれない。要検証であるが空中投げ、DF解除後ソウルフィストを打つなどすると状態が解除される事があった。

この現象中はダクネスをヒットさせても発動はしない。おそらく本体の攻撃があたらないため(チェーンが出来ないのも同様の理由であると思われる)空中喰らい状態から地上喰らい状態に戻す(ヒット数をつなげること)は出来たがチェーンが使用できないためコンボをそれ以上継続することは出来なかった。空振り連打キャンセル攻撃などを使用し目押しでコンボを繋げてみようと試みたが難しくて確認が取れず。

ちなみにリリスの場合はもっと簡単で
DFのミミックドールを発動解除すればミラードールの分身で拾える状態を作れる。リリスの方が空中コンボで拾いやすい必殺技を多く持っているので
いろいろコンボバリエーションを増やせそう。そしてこれらの状況を作ると対戦相手がモリガン、リリス、ガロンの場合、相手の分身も空中コンボ可能になるので注意が必要。



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最終更新:2010年10月03日 12:49