コンボ
0.62より対応
基本
適当チェーン>ターニングヒット>追加>アンダースライスorインフェルノ
消費0 どこでも
ゲージが無いときの基礎。ここからヒートプリズンなどで無敵技で
切り替えされるのを防ぎつつ起き攻めしていく。
状況に応じてアンダースライスとインフェルノは使いわけよう。
どうしてもダメージが欲しい場合は2K>S>ミリオンで追撃するといい。
6HS>JS>JK>JS>(JC)JK>JS>JHS>ビート
消費なし どこでも
当然のことながら6HSが当たった場合はエリアルが入る。
ノーゲージでそれなりに取れる為利用していこう。
適当チェーン>ミリオン(SB)>プリズンor6HS>JS>JK>JS>(JC)JK>JS>JHS>ビート
消費0.5 どこでも
とりあえず通常技が引っかかったらこれ。中央でも端でも入る基本コンボ。
ヒートプリズンが6HSに化けやすい。化けても慌てずエリアルに移ろう。
ミリオン>プリズンは、214P1236HS+特と入力すると安定する。
適当チェーン>インフェルノイメージ>ダッシュS>2HS>8JS>ティンダー>66>JS>(2HS)>(7JS>ティンダー>66>JS)>2HS>JS>JK>JS>jc>JS>JK>JS>ビート
消費0.5 画面中央
インフェルノイメージを絡めたコンボ。最初のS>2HSの部分はディレイを軽くかけると良い。
適当チェーン>インフェルノイメージ>ダッシュ>(HS>ターニング>メテオ)*2>ダッシュ2P>2HS>JP>JS>7jc>JS>ティンダー>JHS>ビート
消費0.5 画面端 ※
画面端付近では2回目のメテオに行く前をHSからダッシュKに変えるなどで微調整をする。
6HS>JKJS>jc>JS>フレイムイメージ>下りJS>9JS>ティンダー>66>JS>(7JS>ティンダー>66>JS)>2HS>JS>JK>JS>jc>JS>JK>JS>ビート
消費0.5 画面中央
6HSのあとは前ジャンプ>垂直ジャンプで相手との距離を調整することを意識しよう。
また、下記のコンボでも言えることだが、相手との距離を見て括弧内のコンボを淹れるかどうかを判断しよう、大体半分ぐらいの距離を意識しておく。
6HS>JS>フレイムイメージ>着地ダッシュK>ターニングヒット>メテオ>S>ターニングヒット>メテオ>S>9JS>ティンダー>JS>(JK)>JS>JHS>ビート
消費0.5 画面端 ※
画面端ではメテオフォールを絡めたコンボに行く。ダッシュKでしっかり相手との距離を詰めておくこと。
また、一部キャラに対してはJKが当たらないため、ティンダー後のJSの後のJKを省く。
投げ(CH)>ダッシュ遠S>ターニング>追加>インフェルノ
消費0 どこでも
画面中央で投げがクリーンヒットした場合(猶予2f)、相手はバウンドするが距離的に入るものが少ないためこれで。
投げ(CH)>ダッシュK>ターニング>メテオ>S>JS>ティンダー>66>JS>2HS>JK>JS>jc>JK>JS>JHS>フレイムビート
消費0 画面端 ※
画面端でクリーンヒットした場合はメテオやティンダーを使うことでダメージが伸びる。
※のついているコンボは最後にエリアルに行かずS>ターニング>追加>インフェルノに変えてダウンを取れる。
発展
エリアルは複数パターンあるため、キャラ毎やヒット数に依って使いわける必要がある。
そのため、エリアルとしている部分はパターンを幾つか載せておく。
1.JPorJK>JS>jc>JS>ティンダー>JSorJHS>ビート
2.JK>JS>jc>JK>JS>ティンダー>JSorJHS>ビート
3.JK>JS>(JK)>jc>JS>JHS>ビート
適当チェーン>ミリオン(SB)>ヒートプリズン>ダッシュ2HS>バックHJS>ティンダー>(空中ダッシュJS>着地>バックJS>ティンダー)*1~2>エリアル
消費50 距離は下記
ミリオン>ヒートからの裏回りコンボ。0.62で火力は少々落ちたが中央での火力としては申し分ない。
コンボが出来る距離が少々ややこしく、中央付近からミリオン時点で相手が完全に壁につかない辺りまでである。
2HSは相手を通り越した辺りで出すことを意識し、軽量級のキャラに対してはバックJSを2HS>8HJS>ティンダーに変える必要があるなど、アドリブ力が求められる。
6HS>7HJS>ティンダー>66>JS>着地>(7JS>ティンダー>66>JS>着地)*1~2>2HS>エリアル
消費0 距離は下記
自分が完全に端でない、或いは相手が画面端付近でない時のノーゲージ6HSコンボ。
上のコンボと同様に軽量級に関してはJSを2HS>HJSに変えて使っていこう。
上りJS>ティンダー(CH)>ダッシュS>ターニング>メテオ>ダッシュK>ターニング>メテオ>S>JS>ティンダー>66>JS>2HS>エリアル
消費0 画面端 ※
レミウスのF式(下りJS>上りJS)からのコンボ。F式を狙える状況は少なくない上に十分な火力が出るため狙いたい。
チェーン>インフェルノイメージ>ダッシュS>ターニング>メテオ>ダッシュK>ターニング>メテオ>S>8JS>ティンダー>66>JS>2HS>エリアル
消費50 画面端 ※
上の6Oコンボより高くて全キャラ対応を求める人用。66JSからの拾いは練習が必要。
チェーン>インフェルノイメージ>ダッシュS>ターニング>メテオ>ダッシュK>ターニング>メテオ>S>ターニング>メテオ>S>JS>ティンダー>JS>jc>JS>JHS>ビート
消費50 画面端
たくさんメテオを入れたい人へ。上りJS>ティンダーからでも狙える。
0.62以前
適当チェーン>イメージ>ちょい歩きHS>ターニング>メテオ>HS>ターニング>メテオ>ダッシュ2P>2HS>JK>JS>(jc)JS>ティンダー(CH)>JHS>ビート
消費0.5 画面端限定
相手が壁に密着している状態でイメージを当てなきゃ入らないコンボ。
チェーンを2K>近S>遠S>2HS>HSとした時はHPが減っていないリュウザに400ダメージ(ちょうど半分)。
オルフェ以外はこのレシピで入ったと思う。オルフェに対しては2回目のターニング前のHSを ダッシュP>遠S>ターニング とすると入る。
(^!^)
- 勝手ながらコンボのページを作らせていただきました。 -- shia (2010-07-13 22:13:53)
- コンボ追加しました。レミウス人口が増えれば幸いです。 -- 笹原 (2010-11-14 15:26:59)
- ほぼ手持ちのレシピを公開しました。見づらければ編集しちゃってください。あと誰か・・・画面中央の6HSがらみのいいのを頼む・・・orz -- 笹原 (2010-11-15 04:31:43)
- どなたか0.55のコンボ教えてください -- 774 (2011-05-05 17:12:11)
- 最近はじめたんですけどコンボのページがあっていいですね!現在ここに乗ってるコンボは0.55対応なのでしょうか? -- 名無しさん (2011-06-28 03:59:04)
最終更新:2013年09月26日 18:34