シエロコンボ

コンボ


ジャンプキャンセルは→と表記。天才少女シエロ様にそんなものはありません。
ブレーキングはSBと表記。

ノーゲージコンボ


(どこでも)適当~飛んでけッ!
基本っぽい。ダメージ2割弱。
投げた後は前ステ2回でゲージ稼ぎつつ起き攻めへ

(どこでも)適当~逃げちゃダメッ!
チェーンが先端ヒットで飛んでけッ!が届かないと判断した場合。

(どこでも)JHSカウンターヒット>前ステップ>空天誅ッ!
意外と狙える距離が長く威力、情況共に良い。間に合わなさそうな場合は前ステップせずにHS飛んでけッ!で妥協

(端付近)適当~飛んでけッ!>HS飛んでけッ!>HS飛んでけッ!
後述の【飛んでけッ!SB>前ステップ>2P>5HS>6HS>空天誅ッ!】のコンボが
(距離が遠くて)ギリギリ入らない時に使うコンボ。
確定ダウンは奪えないもののゲージ効率とダメージは悪くない。
また、場合によっては最初の飛んでけ後の拾いで2Sを使えば上手く拾える事も。

(画面端)天誅ッ!>5P>2HS>2S>逃げちゃダメッ!>5K>2HS>2S>HS飛んでけッ!>HS飛んでけッ!
ゲージ効率が非常に良いコンボ、威力も高い。
対応キャラはリューザ、サーベ、ネヴァ、リニア、デュナ、コロナの6キャラだが、対コロナはかなり拾いにくい。

(画面端)天誅ッ!>5P>5S>ディレイ逃げちゃダメッ!>5K>2HS>2S>HS飛んでけッ!
ダメージ重視のノーゲージコンボ。こっちは全キャラ対応。

(画面端)天誅ッ!>5P>5S>HS飛んでけッ!
確定ダウンを奪いたい時用コンボ。5P>2HS>HS飛んでけッ!でもOK

ゲージ50%使用コンボ


(画面中央)ワンダフルチェーン>飛んでけッ!>逃げちゃダメッ!SB>6HS>空天誅ッ!
画面中央・打撃始動。端、端付近は不可。
飛んでけッ!は相手が浮いていなければS版、浮いていればHS版

(画面端)ワンダフルチェーン>飛んでけッ!SB>前ステップ>2P>5HS>6HS>空天誅ッ!
画面端・打撃始動。

(画面端)ワンダフルチェーン>飛んでけッ!>2Sor5S>逃げちゃダメッ!SB>6HS>空天誅ッ!
端がやや遠く、上記コンボが入らない位置で代わりに使うコンボ。覚えておけばコンボリーチがかなり伸びる。

(画面端)天誅ッ!>5P>5S>ディレイHS飛んでけッ!>5P>5S>HS飛んでけッ!SB>前ステップ>2P>5HS>6HS>空天誅ッ!
画面端・天誅ッ!始動。天誅始動のノーゲージコンボの応用、相手は死ぬ。
難しければレシピを短くしたりして適当に妥協、〆で空天誅ッ!が決まればとりあえずOK

ゲージ100%以上使用コンボパーツと、ぶっちゃけ役に立たないコンボパーツ

ゲージがあればかなりフリーダムに繋がり
全部書いているととんでもない量になるのでコンボパーツのみ記述

(画面中央)天誅ッ!SB>5S>HS飛んでけッ!>逃げちゃダメッ!SB>6HS>空天誅ッ!
実戦向け
画面中央の天誅から伸ばしたい時になどに、5Sは省いても良い。
難易度が高めで〆まで決まらないと意味のない100%コンボなので要練習、リバイバルにも注意。

(画面中央)天誅ッ!SB>逃げちゃダメッ!SB>6HS>空天誅ッ!
実戦向け
上記コンボの簡単なVer、威力は少し落ちるが難易度は大幅に下がる

(画面中央)チェーン>飛んでけッ!>逃げちゃダメッ!SB>ほんの少し前歩き>JK>2段ジャンプ>JP>JK>空すごい天誅ッ!
実戦向け
ダメージ効率の良い150%コン。リバイバルに注意。
空すごい天誅ッ!手前のJKはJHSにすると微妙にダメージアップ。安定ならJKで。

(画面端)天誅ッ!>5P>5S>HS飛んでけッ!>5P>5S>5HS>逃げちゃダメッ!SB>JK>2段ジャンプ>JP>JK>空すごい天誅ッ!
実戦向け
ダメージ効率の良い天誅ッ!始動の150%消費の端コン。やっぱりリバイバルには注意。
非常に高ダメージのコンボだが、消費も大きいので使い所を考えよう。

(どこでも)適当~ダウン追い討ちで怒ったッ!
実戦向け
もはやコンボかどうかすら怪しいがとどめなどに。
空投げ後、逃げちゃダメッ!の地上ヒット後が主な狙いどころか

(どこでも)適当~飛んでけッ!やっぱやめる>怒ったッ!~
比較的実戦向け
真価を発揮するのは端背負いの時、5P>5HS>6HS>空天誅ッ!で〆れば100%で位置を入れ替えつつ高ダメージ
2P拾いも可能だが、何故か普段のコンボの時とは逆で5P拾いの方がコンボリーチが長く安定しやすいので5P推奨。

(どこでも)適当~空天誅ッ!>怒ったッ!
比較的実戦向け
ダメージアップなどに、端なら5Pで拾って飛んでけッ!でダメージ重視にしても良い。

(どこでも)怒ったSB>前ステップ>6HS>空天誅ッ!
比較的実戦向け
怒ったッ!が近めで当たっているのが条件、意地でも大ダメージを奪いたい時に

(どこでも)適当~飛んでけッ!>怒ったッ!
比較的実戦向け
フォースリバイバル対策などに

(画面端)天誅ッ!>5P>5S>最大ディレイHS飛んでけッ!>空すごい天誅ッ!
覚えておいて損は無いかも知れない
ゲージ100%の最大だが、50%コンボよりそれほどダメージが伸びないので使い所が少ない。

(どこでも)適当~2HS>空凄い天誅ッ!
覚えておいて損は無いかも知れない
近め、高めで2HSが当たる事が条件

(どこでも)来ないでッ!カウンターヒット>6HS>空天誅ッ!
ほぼネタだが覚えておいて損はないかも知れない
決まれば強力

(画面中央)ワンダフルチェーン>飛んでけッ!>前HJ>JHS(ダウン追い打ち)>空すごい天誅ッ!
ネタ
激ムズ、空すごい天誅ッ!がダウン追い打ちでロックする、食らった相手はびっくりする



(^!^)

  • (画面端)天誅ッ!>P>S>HS飛んでけッ!>怒ったッ!×2>HS飛んでけッ!      でササリ相手に0ドット残りのネタコン -- AVANTE (2010-12-16 14:09:49)
  • コンボ頁がネタコン実戦コン入り混じって見づらかったので、Ver0.55に対応させつつ整理してみました。前まで記述してあったコンボは全てコメントアウトして残してあります。 -- 名無しさん (2011-11-23 01:40:11)
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最終更新:2013年08月18日 11:57
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