ワンダフルチェーン
地上相手立ち状態(ちびキャラ以外)
P or 2P or 2K>近S>遠S>2HS
ちびキャラ&地上相手屈み状態
2P or 2K>近S>5HS
- P>KはPがカウンターヒット時にのみ繋がるが、K>S>HSのHSの部分で受身を取られるのでK>HS>6HS推奨。
- P>2Kとすると何故か2Kではなく5Kが出る。チェーンではないが、Aカウンターヒット時ならノーキャンで出すことで2Kは繋がる。
また、空中でのチェーン、いわゆるエリアルコンボではJKがJSやJHSの後でも出せる。
エリアル
①相手の高度が若干高or大キャラの場合
JP>JS>(JC)JS>JHS>JK>J236HS
②相手の高度がほぼ同じ
JP>JS>JK>J236HS
③アドリブでJSにディレイをかけると高さに関係なく繋がるとき
JP>JS>ディレイ(JC)JS>JHS>JK>J236HS
JP>JS>ディレイ(JC)JP>JS>JK>J236HS
④ジャストブレイクが当たった場合
低空ダッシュ>JP>JS>着地>JP>JS(jc)>JS>JHS>JK>聖者の墓
三つとも〆をBRKでき、勿論BRKしないでダウン追い討ちを行うことも可能。
コンボ
ジャンプキャンセルは→と表記。
ブレーキングは(BRK)と表記。
ver0.7~対応
5K>近S>5HS>剣の舞>5P>近S>2HS>JP>JS>jc>JS>JHS>JK>聖者の墓
簡単ノーゲージ高火力コンボ。
5Kは発生が遅めだが、5Pや2Pをガードさせてだすと意外と当たる。
5Kがカウンターヒットした場合、剣の舞後の近Sを省くと入る。
もちろん墓をSBして5K>6HS等から再びエリアルに移行できる。
死者の道>冥府の剣
超簡単高火力コンボ。
冥府の剣はほぼ画面の端付近まで届くので、死者の道で相手を端まで運んだ後でも入る。
適当>236HS>BRK>5K>5S>5HS>214HS>5P>2HS>JP>JS>(jc)JS>JHS>JK>236HS
基本コンボ。全キャラにどこでも入る。
適当>聖者の墓(SB)>前ダ>5HS>苦悶の刃>5HS>苦悶の刃>近S>2HS>JP>JS~JS>JHS>JK>空中聖者の墓
W苦悶コン。痛い端コン。相手がなるべく低い位置になるようにディレイをかける。
適当>聖者の墓(SB)>前ダ>5HS>苦悶の刃>5HS>苦悶の刃>近S>苦悶の刃>苦悶の刃>JS~JHS>JK>空中聖者の墓
4th苦悶コン。凄く痛い端コン。W苦悶コンよりもしっかりディレイをかけないと繋がらない。
最初の5HS>苦悶をなるべく低い位置で当てるのと、最後の苦悶になるべくディレイをかけるのがコツ。
適当>236HS>BRK>5K>5HS>ディレイ214HS>5P>5HS>6HS>JP>JS→JS>JHS>JK>236HS
ver0.5対応の基本コンボ。難易度の割に火力が高い
画面端非対応なので画面端では5Kの後をダッシュ5S>5HS>6HS>JP~と繋げる
なぜか
ササリにだけは入る気がしないのでササリの場合は常にダッシュ5S~で妥協か
また、最後の236HSをBRKして5K>5HS>6HS~と繋げることも可能。トドメが刺せそうな時にどうぞ
ちなみにジャンプ攻撃はハイジャンプを使うとより安定する
(画面中央)死者の道>ダッシュ5HS>死者の道
二回目の死者の道はダウン追い討ち
ダッシュ5HSを低空でヒットさせる事によって確定ダウンを奪う事が出来る
ゲージがあれば死者の道ヒット確認から冥府の剣も入る、レシピは単純だが超減る
214P>(画面中央に向けて)5K>ディレイ5HS>236S>微ダッシュジャンプ>JHS>JK>J236HS dmg241
コマ投げ始動はヒット数の関係で長々とコンボはできない。ダッシュ慣性JHSが少し難しいが多分これが最大。
ゲージ回収&火力はコマ投げ始動にしては魅力的である。
(画面中央)安息の棺>5K>5S>5HS>死者の道>冥府の剣
コマ投げからゲージ100%使用では恐らく最大 dmg451
(^!^)
- コンボはver0.5対応していない? -- 名無しさん (2010-10-16 23:31:14)
- 対応してるコンボを適当に追加してみました -- 名無しさん (2010-10-17 05:43:34)
- 端コンで全キャラに[適当>236HS>BRK>5K>5S>5S>2HS>623P>5S>ディレイ2HS>JP>JS>(jc)JS>JHS>JK>236HS]を確認 -- 名無しさん (2011-07-27 00:15:25)
最終更新:2013年11月10日 23:45