Ver0.55(仮)
チェーン>ラピ>SB>S>HS>【低空ラピ>2P>HS】×n>エリアル
始動によって最高5回まで入る
チェーン>ビューティフルデリート>HS>低空ラピ>2P>HS>低空ラピ>2P>HS>エリアル
1ゲージ使用コンボ の割に上のほうがダメ的にもゲージ的にもお得なので完全ネタコン
【中段始動】6HS>9jc>JP>JK>JS>JHS>8jc>JK>JS>JHS>空ラピ>JHS>9jc>JK>JS>JHS>ピュア
キャラによってはJPを省く
【中段始動】6HS>jc>JHS>HS>ラピ>JHS>jc>JHS>ディレイラピ>JHS>着地>エルアル
Ver0.5
ガトリング>ラピ>SB>5S5HS>低空ラピ>着地2P5HS>低空ラピ>2P5HS>エリアル
相手キャラと高さによって低空ラピが入る回数が変わります、高さ調整として着地2Pを2Sにしたりするのもアリです。
Ver0.47
6HS>HS>JS>JHS>着地>JPJSJHS→JPJKJSJHS→JPJKJSJHSピュア
中段での崩し。そしてエリアルのコンボパーツ。拾いも同様。
ヒット確認から入る簡単版。
高さを調節しながら押すと○。
ガトリング>ラピッド>SB>HS>Kテンペ>JS>JHS>着地>JPJKJSJHS→JPJKJSJHS→JPJKJSJHSピュア
ブレーキング一回必要だが、おそらく
アイウェン使い御用達の基本コンボ。
中央画面端でも、どこでも行ける。
着地後の一回目のJKは安定しないこともあるので、省いてJPJSJHSと安定させても○
威力340。
ガトリング>ラピッド>SB>HS>JS>JHS>着地>JPJSJHS→JPJKJSJHS→JPJKJSJHSピュア
重くても安心の成功率。安定してコンボを〆たいときに使う。威力310。
エリアルはやや遅めを意識すれば繋がりやすい。ゆっくりポチポチ押す。
低めに拾えばJS>JHSでの運びはもう一度ループできるが、シビアなためダメージ重視にするならKテンペ込みのコンボにしよう。
ダウンさせた後はめくりを狙うか、そのまま2K>近S>HS>フェアリーで追撃するのも良い。その場合威力455。
ガトリング>ラピッド>SB>Pテンペ>S>HS>低空ラピッド>HS>JS>JHS>着地>JS>JHS→JP>JK>JS>JHS→JP>JK>JS>JHS>ピュア
驚きのゲージ消費50%(回復25%)、威力385。行ったり来たりコンボ。
ラピッドSB後のPテンペやS>HSで浮かしすぎると、低空ラピッドに繋がらない。ここは微妙にディレイをかける。
着地後のJPは省くと安定しやすい。コンボ難易度は他より高め。
画面端
ガトリング>Pテンペ>ガトリング>ラピッド>SB>HS>JS>JHS>着地>JPJSJHS→JPJKJSJHS→JPJKJSJHSピュア
途中のPテンペで裏回ったときに5Pが当たる距離ならば使う。
2回目のガトリングは5Pをあまり刻みすぎると距離が足りなくなる。
ダウンさせた後も相手に画面端を背負わせ続けることが出来る。
ラピッドのあとのブレーキングは密着時よりもタイミングが違う為注意。
威力370。
Kテンペコンボに派生した場合威力395。
ガトリング>ラピッドエッジ>SB>HS>ディレイラピッドエッジ>P>HS>エリアル
画面端or画面背負い時限定高火力コンボ。
ただしチビs(アイウェン、
ササリ、
ルナシア)には初段のラピッドが裏回ったりなんだりで安定しないので、それ以外に使おう!
ガトリング>Pテンペ>P(目押し)*n>ガトリング>ラピッドエッジ>SB>HS>ラピッドエッジ>P>HS>エリアル
画面端限定。
チビsにはおそらく入らない。
ガトリング>Pテンペ>ガトリング>ラピッド>SB>Pテンペ>S>HS>低空ラピッド>HS>JS>JHS>着地(>JP)>JS>JHS→JP>JK>JS>JHS→JP>JK>JS>JHS>ピュア
驚きのゲージ消費50%(回復25%)、威力440。画面端版。
画面端以外とでは技のタイミングが若干違うので注意が必要。
ラピッドSB後のPテンペやS>HSで浮かしすぎると、低空ラピッドに繋がらない。ここは微妙にディレイをかける。
着地後のJPは省くと安定しやすい。コンボ難易度は他より高め。
最終更新:2012年10月08日 14:31