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シェイクコンボ

コンボ



ブレーキングはSBと表記。カウンターヒットはCHと表記。

コンボメモ
コンボの〆はアルティメットかブランディッシュ。
状況がいいのはアルティメット。ダメージならブランディッシュ。
アルティメットで拾えない高さならブランディッシュ。
また、ゲージがあるならブレイドハザード。

トレントロッド基本ルート

トレントロッド>5S>アルティメットソード
相手が離れてても当たる。
トレントロッド>5K>5S>ブランディッシュサークル
相手が近くでヒットしてれば比較的簡単。
トレントロッド>ダッシュ5K>2HS
相手が近くでヒットしていて且つタイミングがシビアだが高火力なルート。

2HS基本ルート

2HS>JP>JK>JHS
ヒット確認が簡単。
2HS>5P>5HS>ブランディッシュサークル
高火力。相手が離れている場合5Pを省く。
2HS>クラウドリフト
高火力でダウン確定だがヒット確認は難しい。

ノーゲージコンボ


5K or 2K>2S>5HS>アルティメットソード
画面中央基本コンボ。ダウンも取れる。

5S>トレントロッド>5S>アルティメットソード
相手が離れている時の基本コンボ。

5K>2S>5HS>トレントロッド>ダッシュ5K>2HS>クラウドリフト
ノーゲージ高火力コンボ。最初の5Kを先端で当てるのがコツ。

めくりJS>5K>2S>5HS>2HS>クラウドリフト
画面端付近限定コンボ。コンボ後も相手が画面端なので状況も良い。

投げ>ブランディッシュサークル
画面端以外なら投げからブランディッシュが入る。その代わりダウンは取れない。

クラウドリフトCH>5S>トレントロッド>5S>アルティメットソード
相手が近くでヒットした時のコンボ。

クラウドリフトCH>トレントロッド>5S>アルティメットソード
相手が遠くでヒットした時のコンボ。

SBコンボ


ランドレイズSB>アルティメット(ゲージMAX)>5K>5S>トレントロッド>5S>ブランディッシュサークル
画面端端付近限定。アルティメットの専用ゲージをMAXにしてガード不能にする準備が必要。

めくりJS>5K>5HS>2HS>ランドレイズSB>5HS>トレントロッド>アルティメットソード
画面端付近限定。〆のアルティメットが当たらない場合はブランディッシュで。

ダウン追い打ち


2Kor5HS>ランドレイズ
受け身を取らない相手にも弾が上手く重なる。受身を取られたら対空を構えるなりガードするなり適当に。

2K>5S>ブランディッシュサークル
大したダメージではないが、最後のひと押しに使える事もある。
ブランディッシュのダウン追い打ち全般に言えることだが、相手が生き残ると、こちら側に受け身後、空中攻撃で反確なので絶対厳禁。

クラウドリフトSB>5K>5S>ブランディッシュサークル
50%消費、意地でももう少し減らしたい時に。端アルティメットソードヒット後等に

2K>ブレイドハザード
100%消費、更に意地でももう少し減らしたい時に。端アルティメットソードヒット後ならば前ステ2Kならヒット数が稼げる。


(^!^)

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最終更新:2013年11月15日 08:25
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