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ダメージ計算

各ユニット毎にダメージ値やLevelやらが表示されています。
これらがどのように変化しているのか、計算はとても複雑です。
一つ一つ、解説していきます。

基礎攻撃力

ユニット毎に「基礎攻撃力」というものが存在します。
全ての大元になる数値です。
当然、大きい方が潜在的攻撃力が高いユニットになります。

例:
Primary MachineGun (亀の上のネズミの銃) 10
Howitzer Beetles (カブトムシの大砲) 960

Lv補正

各ユニット毎に固有の「Lv補正」が存在し、
この数値が大きいほど、Levelアップでの攻撃力成長が高くなります。

例:(数値はパーセント)
Primary MachineGun (上記ネズミ銃) 40
Bumblebee Drones (ハチ) 25


Lv攻撃力

次は「レベル攻撃力」を理解しましょう。



これは先ほどの基礎攻撃力を基にLevel上昇に伴って増加した攻撃力です。
各Levelでの数値は次の式にしたがって求めることができます。

Lv攻撃力 = 基礎攻撃力 * ( 100% + (Lv補正% * Level))



基本値 + 全体補正 + 種類補正 + 兵士補正 (+ 将軍補正) の合計パーセントで
ダメージが計算されます。

(全体) Damage to Everything : + 5000 %
(種類) Damage to Primary Weapon : + 2000 %
(兵士) Damage to Machine Gun : + 1500 %

だった場合、
100 + 5000 + 2000 + 1500 = 8600 %
つまり 「86倍」になります。

メニュー画面では (基本ダメージ値 + Lv補正値)の合計に、この86倍を掛けた値が表示されています。
なお、これは実際に敵に与えるダメージではありません。

さらにワンステップ必要です。
最終更新:2016年05月27日 13:53