各ユニット毎にダメージ値やLevelやらが表示されています。
これらがどのように変化しているのか、計算はとても複雑です。
一つ一つ、解説していきます。
基礎攻撃力
ユニット毎に「基礎攻撃力」というものが存在します。
全ての大元になる数値です。
当然、大きい方が潜在的攻撃力が高いユニットになります。
例:
| Primary MachineGun |
(亀の上のネズミの銃) |
10 |
| Howitzer Beetles |
(カブトムシの大砲) |
960 |
Lv補正
各ユニット毎に固有の「Lv補正」が存在し、
この数値が大きいほど、Levelアップでの攻撃力成長が高くなります。
例:(数値はパーセント)
| Primary MachineGun |
(上記ネズミ銃) |
40 |
| Bumblebee Drones |
(ハチ) |
25 |
Lv攻撃力
次は「レベル攻撃力」を理解しましょう。
これは先ほどの基礎攻撃力を基にLevel上昇に伴って増加した攻撃力です。
各Levelでの数値は次の式にしたがって求めることができます。
Lv攻撃力 = 基礎攻撃力 * ( 100% + (Lv補正% * Level))
基本値 + 全体補正 + 種類補正 + 兵士補正 (+ 将軍補正) の合計パーセントで
ダメージが計算されます。
(全体) Damage to Everything : + 5000 %
(種類) Damage to Primary Weapon : + 2000 %
(兵士) Damage to Machine Gun : + 1500 %
だった場合、
100 + 5000 + 2000 + 1500 = 8600 %
つまり 「86倍」になります。
メニュー画面では (基本ダメージ値 + Lv補正値)の合計に、この86倍を掛けた値が表示されています。
なお、これは実際に敵に与えるダメージではありません。
さらにワンステップ必要です。
最終更新:2016年05月27日 13:53