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戦略考案 - (2008/06/19 (木) 23:54:36) の1つ前との変更点
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作戦、陣形、必殺技など
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**デルタ・フォーメーション
攻撃
参加人数:3人
Δ(デルタ)の文字通り三角形の形を取る陣形。
トップ、ライト、レフトに別れ、トップは前面、ライトは前面及び右側、レフトは前面及び左側をカバーする。
右側、左側が安全な(通路が無い)場合はライトもしくはレフトは後方をカバーする。
進行ルートはトップに依存する。
**バック・トゥ・バック
索敵
参加人数:2人
フロントとバックに別れ、お互いの背中を守りながら隠密行動を行う。
バックはミニマップを見て、後ろ向きにフロントに追従する。
フロントはあまり走り回らないこと。
**フェイス・トゥ・フェイス
防衛
参加人数:2人
甲と乙に別れ、お互い向かい合って相手をカバーできるポジションにつく。(Kahaliの緑拠点等)
敵が飛び込んできたら、相手が背中を向けている甲が攻撃する。
攻撃された乙は身を隠し、甲が敵を倒すのを待つ。
その後、銃声により敵の増援の目標が甲に変わる確率が高いため、乙は即座に攻撃できる準備をする。
以降繰り返し。
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**舞々(チョムチョム)
銃火器兵でRPGとPZF
金竜飛の…
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作戦、陣形、必殺技など
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**デルタ・フォーメーション
攻撃
参加人数:3人
Δ(デルタ)の文字通り三角形の形を取る陣形。
トップ、ライト、レフトに別れ、トップは前面、ライトは前面及び右側、レフトは前面及び左側をカバーする。
右側、左側が安全な(通路が無い)場合はライトもしくはレフトは後方をカバーする。
進行ルートはトップに依存する。
**バック・トゥ・バック
索敵
参加人数:2人
フロントとバックに別れ、お互いの背中を守りながら隠密行動を行う。
バックはミニマップを見て、後ろ向きにフロントに追従する。
フロントはあまり走り回らないこと。
**フェイス・トゥ・フェイス
防衛
参加人数:2人
甲と乙に別れ、お互い向かい合って相手をカバーできるポジションにつく。(Kahaliの緑拠点等)
敵が飛び込んできたら、相手が背中を向けている甲が攻撃する。
攻撃された乙は身を隠し、甲が敵を倒すのを待つ。
その後、銃声により敵の増援の目標が甲に変わる確率が高いため、乙は即座に攻撃できる準備をする。
以降繰り返し。
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**舞々(チョムチョム)
相手が地面に足をつける前に攻撃し続け、宙に浮かせたまま反撃を許さずになぶり殺しにする金竜飛(明日のジョー)の必殺技。
銃火器兵でRPGとPZFを交互に撃ってるとそれを思い出す。
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