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ガンランスの薦め

「ガンス(笑)」呼ばわりされたのはもう昔の話!
使い方とスキルが一通り揃えば何でも出来る万能武器ガンランスについて少し紹介。

ガンスの長所&短所                           

・長所
  • ガード性能が高く、ガード範囲が広い(ランスと同等)
  • 斬り上げ・踏み込み突き上げ・上段突き(ガード突き)といった上方向に対する攻撃方法が豊富
  • 踏み込み突き上げ動作中、連撃砲動作中、竜撃砲動作中にスーパーアーマー(以下SA)が付く
  • 「砲撃」「竜撃砲」は肉質を無視してダメージを与える(=硬い岩や部位を壊しやすい)
  • 突き動作は3回まで連続で出せる。「砲撃」を挟むと再度3回まで連続で繰り出せる(コンボキャンセル)

・短所
  • 納槍時・抜槍中の動作及び移動速度が遅い、回避行動がステップに変わるがランスと違って1回しか出せない。
  • 「砲撃」「竜撃砲」「連撃砲」には吹き飛ばし判定がある。砲撃タイプによっては「上段突き」からの砲撃でも身近な味方を吹き飛ばす。
  • 「砲撃」「竜撃砲」「連撃砲」は斬れ味消費が大きい。(業物推奨)
  • 突き動作には攻撃力-5%の補正を受ける。
(↑正確には「斬れ味-5%補正」だが、弾かれに影響しない補正量なので実質攻撃力マイナス5%補正)


柔らかい部位は「突き」崩し、硬い部位を「砲撃」で壊し、手痛い反撃を「ガード」で凌ぐ
近接武器で唯一「肉質無視攻撃」が使える便利な武器です。(氷塊や火薬岩、剛クシャの翼、剛テオの翼など)
その反面、武器特性に様々な欠点を背負っているのである程度スキルで補う必要があります。
  • 斬れ味を多大に消耗する動作が多いので「研石使用高速化」or「業物+」
  • 盾防御でノックバック(仰け反り)が発生すると、ガード硬直延長により詰む可能性が増大するので「ガード性能+1or2」
最低でも上記二つのスキルは必ず付けておきましょう。

「一部突き動作の軌道がやや特殊」「砲撃の射角が突き後の位置により決まる」といったガンス特有の癖があるため
扱い方を少し覚えておく必要があります。

敷居が少し高いですが、使いこなせばどんな相手でも持っていけるので活躍の幅を広げてくれる良い武器となるでしょう。

機動性能が他武器より低く見られがちですが、「ステップ距離」がランスより長く「踏み込み突き上げ」動作はSA付きで前方へ大きく進む為
使いこなすとランス以上の機動性を発揮することも・・・・。


武器アクション解説                           

【派生】欄は「その動作後に繰り出せる攻撃アクション」を意味します。

  • 抜槍攻撃,踏み込み突き上げ(モーション値:34 SA有り)
【派生⇒前方突き,砲撃(斜上砲撃),ステップ(左右のみ)】
前方に大きく踏み込みながら、左下から斜上を突き上げる。SA付き。
ランスの抜槍攻撃より威力が高く、攻撃範囲も広く高いところへ届くので使い勝手は良いが
踏み込み中にも銃槍に判定があるので、味方が前方に居ない時に使うのが吉。
もしくは自身の左側に味方が居ないのを確認してから使うと良いかも。(右側には突き上げの判定がない)
抜槍状態の移動速度を越える速さで前進するので、移動代わりにも使える。

  • 前方突き(モーション値:21・21・28)
【派生⇒前方突き(合計3回まで),砲撃(水平砲撃),斬り上げ,ステップ(左右のみ)】
抜槍状態でのみ使用可能、水平に突く。3回目の突き攻撃は少し威力が上がる。
「斬り上げ」に派生する・初撃で「斬り上げ」を出すと「前方突き」に繋がらなくなるので注意。
ランス同様前方にリーチが長いので、飛竜の脚を突くならコレ。

  • 斬り上げ(モーション値:30)
【派生⇒上段突き,砲撃(真上砲撃),ステップ(左右のみ)】
左下から真上へ斬り上げる。歩行時の祖龍の顎下や、ナズチの頭を突けるぐらい高く届く。
左下から攻撃判定が発生するので、SAの無い味方を巻き込まないよう注意。

  • 上段突き(モーション値:24)
【派生⇒ガード(突き後何もしないと自動移行),斜上砲撃,斬り上げ,ステップ(左右のみ)】
その場を動かず斜上を定点攻撃。攻撃後(追加入力しない場合)ガード状態へ自動移行されることから「ガード突き」と呼ばれたり・・・
ガード状態or斬り上げ後でしか出せないが、隙が少ない上に前方突きより威力が高く、連続で出すことも可能。
風圧と足踏みに注意しながら使っていきたい・・・・。
最終更新:2011年07月31日 21:02