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優良技議論 - (2007/10/16 (火) 22:06:04) の1つ前との変更点

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優良候補の過去ログです。 ---- #contents ---- **ぼうそう |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ぼうそう|ノーマル|物理|単体|200|30|15|攻撃が外れる度に命中率が上がる。|--|初代&br()>>354| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ぼうそう) **プラズマクロー |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |プラズマクロー|でんき|物理|単体|90|95|10|2割の確率で相手をまひ状態にする。|--|初代&br()>>16| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=プラズマクロー) **めりこむ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |めりこむ|いわ|物理|単体|1|100|10|威力は25×自分の重さ÷相手の重さ+1で計算される。最高威力は150。|--|初代&br()>>727| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=めりこむ) **かみかぜ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |かみかぜ|ひこう|変化|全体|--|--|10|5ターンの間、風を使う技の効果が高くなる。|[[詳細>http://www30.atwiki.jp/waza/pages/80.html#id_5815ddaf]]。|5代目&br()>>252| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=かみかぜ) **すきとおる |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |すきとおる|こおり|変化|自分|--|--|10|特性「クリアボディ」の効果を得る。|--|5代目&br()>>228| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=すきとおる) **むしのいき |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |むしのいき|むし|特殊|単体|1|100|15|自分のHPの割合が減るほど威力が上がる。|じたばたの虫版。|5代目&br()>>228| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=むしのいき) **ダイヤハンマー |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ダイヤハンマー|いわ|物理|単体|120|90|10|急所に当たるとダイヤが砕けて失敗する。|--|5代目&br()>>391| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ダイヤハンマー) **ねらいうち |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ねらいうち|ノーマル|物理|単体|30|100|15|必ず急所に当たる。|--|5代目&br()>>293| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ねらいうち) **サイコスロー |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |サイコスロー|エスパー|物理|単体|100|85|10|1割の確率で相手を怯ませる。|--|5代目&br()>>271| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=サイコスロー) **ローテーション |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ローテーション|ノーマル|変化|味方2体|--|--|10|味方がいないと失敗する。自分と味方の位置を交代する。|--|5代目&br()>>291| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ローテーション) **たがやす |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |たがやす|くさ|変化|場|--|--|5|使うと5ターンの間場が「ふようど」状態になる。&br()「ふようど」状態で雨が降ると「ぬかるみ」状態になる。|[[詳細>http://www30.atwiki.jp/waza/pages/80.html#id_123f8598]]。|4代目&br()>>856| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=たがやす) **パワフルハート |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |パワフルハート|ノーマル|変化|自分|--|--|20|3ターンの間、溜め技を溜め無しで攻撃できる。|--|4代目&br()>>77| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=パワフルハート) **なかまなげ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |なかまなげ|かくとう|物理|相手1体|1|70|5|(優先度-1)詳細参照。|[[詳細>http://www30.atwiki.jp/waza/pages/80.html#id_4b83c336]]。|4代目&br()>>321| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=なかまなげ) **ソーラーパネル |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ソーラーパネル|でんき|変化|味方2体|--|--|10|天気が「ひざしがつよい」状態だと、味方のでんき技の威力が1.5倍になる。|[[詳細>http://www30.atwiki.jp/waza/pages/80.html#id_24c79ea1]]。|4代目&br()>>404| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ソーラーパネル) **はじきとばす |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |はじきとばす|あく|物理|単体|30|100|10|(優先度+1)相手をこの戦闘中持ち物を持っていない状態にする。&br()相手が持ち物を持っていないと失敗する。|--|4代目&br()>>437| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=はじきとばす) **ルートダイブ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ルートダイブ|くさ|物理|単体|60|100|20|対象の「みがわり」を無視して本体に攻撃する。|--|4代目&br()>>471| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ルートダイブ) **はんすう |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |はんすう|ノーマル|変化|自分|--|--|10|自分を「はんすう」状態にする。&br()「はんすう」状態の時、ターン終了時にHPが最大HPの1/16だけ回復する。&br()使用時、最後に消費した半減系以外の「きのみ」の効果を、もう1度得ることができる。|牛、羊、キリンなど。|4代目&br()>>710| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=はんすう) **ガイアリターン |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ガイアリターン|くさ|変化|自分|--|--|5|1ターン前の開始時のHPになる。連続で使用できない。|--|4代目&br()>>96| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ガイアリターン) **じゃんけん |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |じゃんけん|ノーマル|変化|単体|--|100|5|詳細参照。|[[詳細>http://www30.atwiki.jp/waza/pages/80.html#id_49fd5c9c]]。|4代目&br()>>206| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=じゃんけん) **スキルマジック |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |スキルマジック|エスパー|変化|単体|--|--|30|対象の特性を変える。どの特性になるかはランダム。|--|3代目&br()>>26| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=スキルマジック) **どのうづみ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |どのうづみ|じめん|変化|味方2体|--|--|5|味方2体を「どのうづみ」状態にする。&br()「どのうづみ」状態の時、水タイプの技を無効化する。&br()味方のどちらかが、1度無効化すると「どのうづみ」状態が解除される。&br()「どのうづみ」状態は交換すると引き継がれる。&br()既に「どのうづみ」状態なら失敗する。|--|2代目&br()>>470| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=どのうづみ) **かためぎり |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |かためぎり|いわ|物理|単体|150|100|10|相手の防御のランクを2段階上げてから攻撃する。|--|2代目&br()>>745| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=かためぎり) **アロマステージ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |アロマステージ|くさ|変化|味方2体|--|--|10|味方2体を「アロマステージ」状態にする。&br()「アロマステージ」状態の時、交換で出た時にHPを最大HPの1/8だけ回復する。&br()「こうそくスピン」で解除される。&br()既に「アロマステージ」状態の時失敗する。|--|3代目&br()>>284| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=アロマステージ) **レインロック |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |レインロック|いわ|物理|相手2体|70|90|10|相手が特性「ふゆう」ならダメージが2倍になる。|--|3代目&br()>>369| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=レインロック) **アンチヒール |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |アンチヒール|あく|変化|相手2体|--|--|5|使ったターンに相手が回復した場合、&br()相手が交代した際に1度だけその回復量だけダメージを与える。|--|3代目&br()>>408| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=アンチヒール) **てんきになあれ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |てんきになあれ|ノーマル|変化|場|--|--|15|1/2の確率で天気を無くす。&br()それぞれ1/8の確率で「ひざしがつよい」「あめ」「あられ」「すなあらし」状態になる。&br()天気が変わらないなら失敗する。|--|3代目&br()>>598| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=てんきになあれ) **りゅうのはもん |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |りゅうのはもん|ドラゴン|物理|単体|100|100|10|ダメージ計算は、自分ではなく相手の攻撃力で行われる。|--|3代目&br()>>786| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=りゅうのはもん) **きせきのうた |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |きせきのうた|ノーマル|変化|単体(自分を含む)|--|100|20|毎ターン何かの能力のランクが1段階上昇するか、HPが最大HPの1/8だけ回復する。|[[詳細>http://www30.atwiki.jp/waza/pages/80.html#id_2a90e527]]。|3代目&br()>>707| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=きせきのうた) **しもばしら |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |しもばしら|こおり|変化|相手2体|--|--|20|相手2体を「しもばしら」状態にする。&br()「しもばしら」状態の時、交換で出た時に、最大HPの1/8だけダメージを受ける。&br()ダメージはタイプ相性の影響を受ける。&br()既に「しもばしら」状態の時失敗する。|--|3代目&br()>>923| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=しもばしら) **ごぶのたましい |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ごぶのたましい|むし|変化|自分|--|--|10|HPを最大HPの1/2だけ消費する。特攻のランクを+6にする。&br()HPが最大HPの1/2以下なら失敗する。特攻のランクが+6なら失敗する。|--|初代&br()>>342| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ごぶのたましい) **いばらのつた |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |いばらのつた|くさ|変化|相手の場|--|--|20|相手2体を「いばらのつた」状態にする。&br()「いばらのつた」状態の時、交換で出た時に、最大HPの1/8だけダメージを受ける。&br()ダメージはタイプ相性の影響を受ける。&br()既に「いばらのつた」状態の時失敗する。|--|3代目&br()>>728| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=いばらのつた) **エコーボイス |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |エコーボイス|ノーマル|特殊|相手2体|50|100|10|使用した次のターンにもう一度攻撃。&br()タイプ相性の影響を受けない。|プクリン&br()バクオング&br()ペラップなど。|3代目&br()>>556| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=エコーボイス) **かみちぎる |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |かみちぎる|あく|物理|単体|95|100|10|1割の確率で相手の攻撃のランクを1段階下げる。|--|3代目&br()>>77| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=かみちぎる)
優良候補の過去ログです。 ---- #contents ---- **ぼうそう |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ぼうそう|ノーマル|物理|単体|200|30|15|攻撃が外れる度に命中率が上がる。|--|初代&br()>>354| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ぼうそう) **プラズマクロー |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |プラズマクロー|でんき|物理|単体|90|95|10|2割の確率で相手をまひ状態にする。|--|初代&br()>>16| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=プラズマクロー) **めりこむ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |めりこむ|いわ|物理|単体|1|100|10|威力は25×自分の重さ÷相手の重さ+1で計算される。最高威力は150。|--|初代&br()>>727| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=めりこむ) **かみかぜ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |かみかぜ|ひこう|変化|全体|--|--|10|5ターンの間、風を使う技の効果が高くなる。|[[詳細>http://www30.atwiki.jp/waza/pages/80.html#id_5815ddaf]]。|5代目&br()>>252| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=かみかぜ) **すきとおる |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |すきとおる|こおり|変化|自分|--|--|10|特性「クリアボディ」の効果を得る。|--|5代目&br()>>228| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=すきとおる) **むしのいき |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |むしのいき|むし|特殊|単体|1|100|15|自分のHPの割合が減るほど威力が上がる。|じたばたの虫版。|5代目&br()>>228| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=むしのいき) **ダイヤハンマー |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ダイヤハンマー|いわ|物理|単体|120|90|10|急所に当たるとダイヤが砕けて失敗する。|--|5代目&br()>>391| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ダイヤハンマー) **ねらいうち |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ねらいうち|ノーマル|物理|単体|30|100|15|必ず急所に当たる。|--|5代目&br()>>293| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ねらいうち) **サイコスロー |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |サイコスロー|エスパー|物理|単体|100|85|10|1割の確率で相手を「ひるみ」状態にする。|--|5代目&br()>>271| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=サイコスロー) **ローテーション |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ローテーション|ノーマル|変化|味方2体|--|--|10|味方がいないと失敗する。自分と味方の位置を交代する。|--|5代目&br()>>291| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ローテーション) **たがやす |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |たがやす|くさ|変化|場|--|--|5|使うと5ターンの間場が「ふようど」状態になる。&br()「ふようど」状態で雨が降ると「ぬかるみ」状態になる。|[[詳細>http://www30.atwiki.jp/waza/pages/80.html#id_123f8598]]。|4代目&br()>>856| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=たがやす) **パワフルハート |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |パワフルハート|ノーマル|変化|自分|--|--|20|3ターンの間、溜め技を溜め無しで攻撃できる。|--|4代目&br()>>77| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=パワフルハート) **なかまなげ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |なかまなげ|かくとう|物理|相手1体|1|70|5|(優先度-1)詳細参照。|[[詳細>http://www30.atwiki.jp/waza/pages/80.html#id_4b83c336]]。|4代目&br()>>321| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=なかまなげ) **ソーラーパネル |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ソーラーパネル|でんき|変化|味方2体|--|--|10|天気が「ひざしがつよい」状態だと、味方のでんき技の威力が1.5倍になる。|[[詳細>http://www30.atwiki.jp/waza/pages/80.html#id_24c79ea1]]。|4代目&br()>>404| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ソーラーパネル) **はじきとばす |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |はじきとばす|あく|物理|単体|30|100|10|(優先度+1)相手をこの戦闘中持ち物を持っていない状態にする。&br()相手が持ち物を持っていないと失敗する。|--|4代目&br()>>437| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=はじきとばす) **ルートダイブ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ルートダイブ|くさ|物理|単体|60|100|20|対象の「みがわり」を無視して本体に攻撃する。|--|4代目&br()>>471| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ルートダイブ) **はんすう |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |はんすう|ノーマル|変化|自分|--|--|10|自分を「はんすう」状態にする。&br()「はんすう」状態の時、ターン終了時にHPが最大HPの1/16だけ回復する。&br()使用時、最後に消費した半減系以外の「きのみ」の効果を、もう1度得ることができる。|牛、羊、キリンなど。|4代目&br()>>710| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=はんすう) **ガイアリターン |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ガイアリターン|くさ|変化|自分|--|--|5|1ターン前の開始時のHPになる。連続で使用できない。|--|4代目&br()>>96| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ガイアリターン) **じゃんけん |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |じゃんけん|ノーマル|変化|単体|--|100|5|詳細参照。|[[詳細>http://www30.atwiki.jp/waza/pages/80.html#id_49fd5c9c]]。|4代目&br()>>206| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=じゃんけん) **スキルマジック |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |スキルマジック|エスパー|変化|単体|--|--|30|対象の特性を変える。どの特性になるかはランダム。|--|3代目&br()>>26| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=スキルマジック) **どのうづみ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |どのうづみ|じめん|変化|味方2体|--|--|5|味方2体を「どのうづみ」状態にする。&br()「どのうづみ」状態の時、水タイプの技を無効化する。&br()味方のどちらかが、1度無効化すると「どのうづみ」状態が解除される。&br()「どのうづみ」状態は交換すると引き継がれる。&br()既に「どのうづみ」状態なら失敗する。|--|2代目&br()>>470| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=どのうづみ) **かためぎり |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |かためぎり|いわ|物理|単体|150|100|10|相手の防御のランクを2段階上げてから攻撃する。|--|2代目&br()>>745| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=かためぎり) **アロマステージ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |アロマステージ|くさ|変化|味方2体|--|--|10|味方2体を「アロマステージ」状態にする。&br()「アロマステージ」状態の時、交換で出た時にHPを最大HPの1/8だけ回復する。&br()「こうそくスピン」で解除される。&br()既に「アロマステージ」状態の時失敗する。|--|3代目&br()>>284| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=アロマステージ) **レインロック |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |レインロック|いわ|物理|相手2体|70|90|10|相手が特性「ふゆう」ならダメージが2倍になる。|--|3代目&br()>>369| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=レインロック) **アンチヒール |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |アンチヒール|あく|変化|相手2体|--|--|5|使ったターンに相手が回復した場合、&br()相手が交代した際に1度だけその回復量だけダメージを与える。|--|3代目&br()>>408| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=アンチヒール) **てんきになあれ |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |てんきになあれ|ノーマル|変化|場|--|--|15|1/2の確率で天気を無くす。&br()それぞれ1/8の確率で「ひざしがつよい」「あめ」「あられ」「すなあらし」状態になる。&br()天気が変わらないなら失敗する。|--|3代目&br()>>598| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=てんきになあれ) **りゅうのはもん |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |りゅうのはもん|ドラゴン|物理|単体|100|100|10|ダメージ計算は、自分ではなく相手の攻撃力で行われる。|--|3代目&br()>>786| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=りゅうのはもん) **きせきのうた |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |きせきのうた|ノーマル|変化|単体(自分を含む)|--|100|20|毎ターン何かの能力のランクが1段階上昇するか、HPが最大HPの1/8だけ回復する。|[[詳細>http://www30.atwiki.jp/waza/pages/80.html#id_2a90e527]]。|3代目&br()>>707| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=きせきのうた) **しもばしら |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |しもばしら|こおり|変化|相手2体|--|--|20|相手2体を「しもばしら」状態にする。&br()「しもばしら」状態の時、交換で出た時に、最大HPの1/8だけダメージを受ける。&br()ダメージはタイプ相性の影響を受ける。&br()既に「しもばしら」状態の時失敗する。|--|3代目&br()>>923| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=しもばしら) **ごぶのたましい |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |ごぶのたましい|むし|変化|自分|--|--|10|HPを最大HPの1/2だけ消費する。特攻のランクを+6にする。&br()HPが最大HPの1/2以下なら失敗する。特攻のランクが+6なら失敗する。|--|初代&br()>>342| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ごぶのたましい) **いばらのつた |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |いばらのつた|くさ|変化|相手の場|--|--|20|相手2体を「いばらのつた」状態にする。&br()「いばらのつた」状態の時、交換で出た時に、最大HPの1/8だけダメージを受ける。&br()ダメージはタイプ相性の影響を受ける。&br()既に「いばらのつた」状態の時失敗する。|--|3代目&br()>>728| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=いばらのつた) **エコーボイス |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |エコーボイス|ノーマル|特殊|相手2体|50|100|10|使用した次のターンにもう一度攻撃。&br()タイプ相性の影響を受けない。|プクリン&br()バクオング&br()ペラップなど。|3代目&br()>>556| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=エコーボイス) **かみちぎる |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |かみちぎる|あく|物理|単体|95|100|10|1割の確率で相手の攻撃のランクを1段階下げる。|--|3代目&br()>>77| #comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=かみちぎる)

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