技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
サイコスロー | エスパー | 物理 | 単体 | 100 | 85 | 10 | 1割の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 | -- | 5代目 >>271 |
サイコホバー | エスパー | 変化 | 自分 | -- | -- | 5 | 5ターンの間、特性「ふゆう」の効果を得る。 既に「ふゆう」の効果を得ているなら失敗する。 自分が「ねをはる」状態なら失敗する。 場が「じゅうりょく」状態なら失敗する。 |
-- | 初代 >>12 |
スキルマジック | エスパー | 変化 | 単体 | -- | -- | 30 | 対象の特性を変える。どの特性になるかはランダム。 | -- | 3代目 >>26 |
ねんどうは | エスパー | 特殊 | 単体 | 50 | 90 | 10 | 7割の確率で自分の特防のランクが一段階上がる。 |