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優先度 - (2007/10/01 (月) 22:19:11) の1つ前との変更点
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**優先度について
バトルにおける先攻と後攻は、素早さと優先度によって判定されます。
素早さに関わらず優先度が高い技が先攻となり、優先度が同じ場合は素早さによって判定されます。
&bold(){無駄に優先度をつけるのはやめましょう。}
優先度を設定する場合は、&u(){【備考】欄に「なぜこの優先度なのか」を明記する義務があります。}
※例えば「フェイント」の場合、
【効果】
(優先度+2)
相手がまもる・みきりを使ってきた場合、それを無視して攻撃する。
まもる・みきりを使ってこなかった場合は失敗する。
【備考】
いわゆる「先制技」よりも早くする必要があるが、「まもる」よりは遅くなければならない。従って、優先度+2。
|優先度|現存する技|
|+5|てだすけ|
|+4|マジックコート よこどり|
|+3|まもる みきり こらえる このゆびとまれ|
|+2|フェイント|
|+1|でんこうせっか しんそく アクアジェット こおりのつぶて しんくうは マッハパンチ&br()かげうち ふいうち バレットパンチ ねこだまし がまん|
|0|その他の技|
|-1|あてみなげ|
|-2||
|-3|きあいパンチ|
|-4|ゆきなだれ リベンジ|
|-5|カウンター ミラーコート|
|-6|ふきとばし ほえる|
|-7|トリックルーム|
:※なぜ優先度-2がないのか?|ゲーム内データがそうなっているだけ。&br()開発中は優先度-2の技が存在したのだが、それを後から削除したためと考えられる。
:※上記の表で対応できない|例えば、一般の先制技より早く、フェイントより遅い技と設定したい場合などは、(優先度1.5)とするとよい。
**優先度について
バトルにおける先攻と後攻は、素早さと優先度によって判定されます。
素早さに関わらず優先度が高い技が先攻となり、優先度が同じ場合は素早さによって判定されます。
&bold(){無駄に優先度をつけるのはやめましょう。}
優先度を設定する場合は、&u(){【備考】欄に「なぜこの優先度なのか」を明記する義務があります。}
※例えば「フェイント」の場合、
【効果】
(優先度+2)
相手がまもる・みきりを使ってきた場合、それを無視して攻撃する。
まもる・みきりを使ってこなかった場合は失敗する。
【備考】
いわゆる「先制技」よりも早くする必要があるが、「まもる」よりは遅くなければならない。従って、優先度+2。
|優先度|現存する技|
|+5|てだすけ|
|+4|マジックコート よこどり|
|+3|まもる みきり こらえる このゆびとまれ|
|+2|フェイント|
|+1|でんこうせっか しんそく アクアジェット こおりのつぶて しんくうは マッハパンチ&br()かげうち ふいうち バレットパンチ ねこだまし がまん|
|0|その他の技|
|-1|あてみなげ|
|-2||
|-3|きあいパンチ|
|-4|ゆきなだれ リベンジ|
|-5|カウンター ミラーコート|
|-6|ふきとばし ほえる|
|-7|トリックルーム|
:※なぜ優先度-2がないのか?|ゲーム内データがそうなっているだけ。&br()開発中は優先度-2の技が存在したのだが、それを後から削除したためと考えられる。
:※上記の表で対応できない|例えば、一般の先制技より早く、フェイントより遅い技と設定したい場合などは、(優先度1.5)とするとよい。