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ノーマル - (2007/10/15 (月) 23:08:07) の最新版との変更点

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---- |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |インストール|ノーマル|変化|自分|--|--|5|持っている技マシンに記録されている技を使う。|ポリゴン系専用。|3代目&br()>>97| |エコーボイス|ノーマル|特殊|相手2体|50|100|10|使用した次のターンにもう一度攻撃する。&br()タイプ相性の影響を受けない。|プクリン&br()バクオング&br()ぺラップなど。|3代目&br()>>556| |きせきのうた|ノーマル|変化|単体|--|100|20|毎ターン何かの能力のランクが1段階上昇するか、HPが最大HPの1/8だけ回復する。|[[詳細>http://www30.atwiki.jp/waza/pages/80.html#id_2a90e527]]。|3代目&br()>>707| |じゃんけん|ノーマル|変化|単体|--|100|5|相手とじゃんけんをする。|[[詳細>http://www30.atwiki.jp/waza/pages/80.html#id_49fd5c9c]]。|4代目&br()>>206| |だくかくめい|ノーマル|変化|場|--|--|5|3ターンの間、場を「だいかくめい」状態にする。既に「だいかくめい」状態ならそれを解除する。&br()「だいかくめい」状態の時、タイプの相性が全て逆になる。|--|初代&br()>>720| |てんきになあれ|ノーマル|変化|全体|--|--|15|1/2の確率で天気を無くす。&br()それぞれ1/8の確率で「ひざしがつよい」「あめ」「あられ」「すなあらし」状態になる。&br()天気が変わらないなら失敗する。|--|3代目&br()>>598| |テンポアップ|ノーマル|変化|全体|--|--|5|5ターンの間、2ターンかかる技が1ターンで出せるようになる。|ルンパッパなど。|3代目&br()>>75| |どげざ|ノーマル|変化|単体|--|100|15|相手があくタイプなら相手の攻撃と特攻のランクを1段階上げる。&br()そうでないなら相手の攻撃と特攻のランクを1段階下げる。ランクが変化しないなら失敗する。|--|3代目&br()>>83| |ねらいうち|ノーマル|物理|単体|30|100|15|必ず急所に当たる。|--|5代目&br()>>293| |パワフルハート|ノーマル|変化|自分|--|--|20|使用してから3ターンの間、溜め技を溜め無しで撃つことができる。&br()(発動ターンを1ターンに含むので、効果があるのは実質2ターン)|--|4代目&br()>>77| |はんすう|ノーマル|変化|自分|--|--|10|毎ターンHPが最大値の1/16回復する状態になる。&br()使用時には既に消費している木の実の効果を、もう1回得ることができる。&br()ただし半減系は不可。|牛・羊・キリンなど。|4代目&br()>>710| |ふしぎなかさ|ノーマル|変化|全体|--|80|20|5ターンの間、場を「ふしぎなかさ」状態にする。&br()「ふしぎなかさ」状態の時、全員の特性が「ノーてんき」になる。&br()既に「ふしぎなかさ」状態なら失敗する。|--|2代目&br()>>649| |ぼうそう|ノーマル|物理|単体|200|30|15|攻撃が外れる度に命中率が上がる。|--|初代&br()>>354| |ローテーション|ノーマル|変化|味方2体|--|--|10|味方がいないと失敗する。自分と味方の位置を交代する。|--|5代目&br()>>291|
---- |技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案| |インストール|ノーマル|変化|自分|--|--|5|持っている技マシンに記録されている技を使う。|ポリゴン系専用。|3代目&br()>>97| |エコーボイス|ノーマル|特殊|相手2体|50|100|10|使用した次のターンにもう一度攻撃する。&br()タイプ相性の影響を受けない。|プクリン&br()バクオング&br()ぺラップなど。|3代目&br()>>556| |きせきのうた|ノーマル|変化|単体|--|100|20|毎ターン何かの能力のランクが1段階上昇するか、HPが最大HPの1/8だけ回復する。|[[詳細>http://www30.atwiki.jp/waza/pages/80.html#id_2a90e527]]。|3代目&br()>>707| |じゃんけん|ノーマル|変化|単体|--|100|5|詳細参照。|[[詳細>http://www30.atwiki.jp/waza/pages/80.html#id_49fd5c9c]]。|4代目&br()>>206| |しょしん|ノーマル|変化|自分|--|--|10|自分を「しょしん」状態にする。交代で治り、「バトンタッチ」で引き継がれる。&br()「しょしん」状態のポケモンは、&br()攻撃時のダメージ計算式におけるランダム修正値が50%~150%になる。|--|6代目&br()>>71| |てんきになあれ|ノーマル|変化|全体|--|--|15|1/2の確率で天気を無くす。&br()それぞれ1/8の確率で「ひざしがつよい」「あめ」「あられ」「すなあらし」状態になる。&br()天気が変わらないなら失敗する。|--|3代目&br()>>598| |ねらいうち|ノーマル|物理|単体|30|100|15|急所に当たる確率が100%になる。|--|5代目&br()>>293| |パワフルハート|ノーマル|変化|自分|--|--|20|3ターンの間、溜め技を溜め無しで攻撃できる。|--|4代目&br()>>77| |はんすう|ノーマル|変化|自分|--|--|10|自分を「はんすう」状態にする。&br()「はんすう」状態の時、ターン終了時にHPが最大HPの1/16だけ回復する。&br()使用時、最後に消費した半減系以外の「きのみ」の効果を、もう1度得ることができる。|牛・羊・キリンなど。|4代目&br()>>710| |ぼうそう|ノーマル|物理|単体|200|30|15|攻撃が外れる度に命中率が上がる。|--|初代&br()>>354| |ローテーション|ノーマル|変化|味方2体|--|--|10|自分と味方の位置を交代する。&br()味方がいないと失敗する。|--|5代目&br()>>291|

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