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優先度 - (2007/10/01 (月) 22:17:56) の最新版との変更点

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**優先度について バトルにおける先攻と後攻は、素早さと優先度によって判定されます。 素早さに関わらず優先度が高い技が先攻となり、優先度が同じ場合は素早さによって判定されます。 &bold(){無駄に優先度をつけるのはやめましょう。} 優先度を設定する場合は、&u(){【備考】欄に「なぜこの優先度なのか」を明記する義務があります。} ※例えば「フェイント」の場合、 【効果】 (優先度+2) 相手がまもる・みきりを使ってきた場合、それを無視して攻撃する。 まもる・みきりを使ってこなかった場合は失敗する。 【備考】 いわゆる「先制技」よりも早くする必要があるが、「まもる」よりは遅くなければならない。従って、優先度+2。 |優先度|現存する技| |+5|てだすけ| |+4|マジックコート よこどり| |+3|まもる みきり こらえる このゆびとまれ| |+2|フェイント| |+1|でんこうせっか しんそく アクアジェット こおりのつぶて しんくうは マッハパンチ&br()かげうち ふいうち バレットパンチ ねこだまし がまん| |0|その他の技| |-1|あてみなげ| |-2|| |-3|きあいパンチ| |-4|ゆきなだれ リベンジ| |-5|カウンター ミラーコート| |-6|ふきとばし ほえる| |-7|トリックルーム| :※なぜ優先度-2がないのか?| ゲーム内データがそうなっているだけ。 開発中は優先度-2の技が存在したのだが、それを後から削除したためと考えられる。 ※上記の表で対応できない 例えば、一般の先制技より早く、フェイントより遅い技と設定したい場合などは、(優先度-1.5)とするとよい。
**優先度について バトルにおける先攻と後攻は、素早さと優先度によって判定されます。 素早さに関わらず優先度が高い技が先攻となり、優先度が同じ場合は素早さによって判定されます。 詳しい技の優先度は下記の表を参照のこと。 &bold(){無駄に優先度をつけるのはやめましょう。}(優先度が0の場合、表記する必要はありません。) 優先度を設定する場合は、&u(){【備考】欄に「なぜこの優先度なのか」を明記する義務があります。} ※例えば「フェイント」の場合、 【効果】 (優先度+2) 相手がまもる・みきりを使ってきた場合、それを無視して攻撃する。 まもる・みきりを使ってこなかった場合は失敗する。 【備考】 いわゆる「先制技」よりも早くする必要があるが、「まもる」よりは遅くなければならない。従って、優先度+2。 :※なぜ優先度-2がないのか?|ゲーム内データがそうなっている。&br()開発中は優先度-2の技が存在したのだが、それを後から削除したのかもしれない。 :※下記の表で対応できない|例えば、一般の先制技より早く、フェイントより遅い技と設定したい場合などは、(優先度+1.5)とするとよい。 |優先度|現存する技| |+5|てだすけ| |+4|マジックコート よこどり| |+3|まもる みきり こらえる このゆびとまれ| |+2|フェイント| |+1|でんこうせっか しんそく アクアジェット こおりのつぶて しんくうは マッハパンチ&br()かげうち ふいうち バレットパンチ ねこだまし がまん| |0|その他の技| |-1|あてみなげ| |-2|| |-3|きあいパンチ| |-4|ゆきなだれ リベンジ| |-5|カウンター ミラーコート| |-6|ふきとばし ほえる| |-7|トリックルーム|

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