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優良技議論」を以下のとおり復元します。
優良候補の過去ログです。

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**ホーミングレイ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|ホーミングレイ|ほのお|特殊|単体|60|--|20|攻撃が必ず命中する。|--|>>210|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ホーミングレイ)

**うちあげはなび
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|うちあげはなび|ほのお|特殊|単体|1|90|15|威力は30・60・90・120・150の中からランダムで決定される。&br()「そらをとぶ」状態や「とびはねる」状態の相手にも命中させることができる。|--|>>90|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=うちあげはなび)

**しょしん
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|しょしん|ノーマル|変化|自分|--|--|10|自分を「しょしん」状態にする。交代で治り、「バトンタッチ」で引き継がれる。&br()「しょしん」状態のポケモンは、攻撃時のダメージ計算式におけるランダム修正値が50%~150%になる。|--|>>71|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=しょしん)

**はんだごて
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|はんだごて|ほのお|物理|単体|65|100|15|1割の確率で相手を「やけど」状態にする。&br()鋼タイプのポケモンがこの技でダメージを受けた場合、入れ替えが出来なくなる。|--|>>64|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=はんだごて)

**ふかいなはおと
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|ふかいなはおと|むし|変化|--|--|100|10|相手を「こんらん」状態にする。|--|>>240|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ふかいなはおと)

**ワームショット
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|ワームショット|むし|特殊|単体|50|100|5|5割の確率で相手の命中のランクを1段階下げる。|--|>>226|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ワームショット)

**つぎき
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|つぎき|くさ|変化|自分|--|--|40|控えのポケモンと交代し、使用者の現在のタイプと特性をそのポケモンにコピーする。&br()交代できるかどうかの判定は「バトンタッチ」と同じ。&br()控えがいないと失敗する。|--|6代目&br()>>81|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=つぎき)

**アイシング
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|アイシング|こおり|変化|自分|--|--|10|HPを最大HPの1/2だけ回復する。&br()天気が「あられ」の時は3/4、「ひざしがつよい」時は1/4になる。&br()HPが最大なら失敗する。自分が「かいふくふうじ」状態なら失敗する。|--|&br()>>89|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=アイシング)

**インストール
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|インストール|ノーマル|変化|自分|--|--|5|持っている技マシンに記録されている技を使う。|ポリゴン系専用。|&br()>>97|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=インストール)

**ハードノバ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|ハードノバ|いわ|物理|単体|120|100|5|自分の防御と特防のランクが1段階下がる。|--|&br()>>54|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ハードノバ)

**バナナのかわ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|バナナのかわ|あく|変化|単体|--|70|15|詳細参照|[[詳細>http://www30.atwiki.jp/waza/pages/80.html#id_d1acbf5e]]。|&br()>>141|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=バナナのかわ)

**ファイアロール
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|ファイアロール|ほのお|物理|単体|30|90|20|5ターンの間攻撃し続ける。攻撃が連続して成功する毎に威力が2倍になる。&br()「まるくなる」を使っていると威力が2倍になる。|--|3代目&br()>>9|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ファイアロール)

**いときりのキバ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|いときりのキバ|むし|物理|単体|70|100|15|3割の確率で自分の攻撃のランクが1段階上がる。|アリアドス専用。|2代目&br()>>41|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=いときりのキバ)

**がんせきパンチ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|がんせきパンチ|いわ|物理|単体|1|85|5|相手の防御種族値がそのまま威力となる。|--|2代目&br()>>249|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=がんせきパンチ)

**けっしのはり
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|けっしのはり|むし|物理|単体|150|80|5|相手に与えたダメージの1/2を自分が受ける。|--|2代目&br()>>307|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=けっしのはり)

**すいけん
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|すいけん|かくとう|物理|単体|50|95|10|自分が「こんらん」状態だと威力が2倍になる。|--|2代目&br()>>226|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=すいけん)

**つんざきボイス
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|つんざきボイス|むし|特殊|相手2体|60|100|15|3割の確率で相手の特防のランクを1段階下げる。&br()特性「ぼうおん」持ちには効果がない。|コロトック専用。|2代目&br()>>41|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=つんざきボイス)

**はるのめざめ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|はるのめざめ|くさ|特殊|単体|60|100|5|1割の確率で攻撃、防御、素早さ、特攻、特防のランクが1段階上がる。|--|2代目&br()>>897|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=はるのめざめ)

**サイコホバー
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|サイコホバー|エスパー|変化|自分|--|--|5|5ターンの間、特性「ふゆう」の効果を得る。&br()既に「ふゆう」の効果を得ているなら失敗する。&br()自分が「ねをはる」状態なら失敗する。&br()場が「じゅうりょく」状態なら失敗する。|--|初代&br()>>12|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=サイコホバー)

**ぼうそう
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|ぼうそう|ノーマル|物理|単体|200|30|15|攻撃が外れる度に命中率が上がる。|--|初代&br()>>354|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ぼうそう)

**プラズマクロー
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|プラズマクロー|でんき|物理|単体|90|95|10|2割の確率で相手をまひ状態にする。|--|初代&br()>>16|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=プラズマクロー)

**めりこむ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|めりこむ|いわ|物理|単体|1|100|10|威力は25×自分の重さ÷相手の重さ+1で計算される。最高威力は150。|--|初代&br()>>727|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=めりこむ)

**かみかぜ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|かみかぜ|ひこう|変化|全体|--|--|10|5ターンの間、風を使う技の効果が高くなる。|[[詳細>http://www30.atwiki.jp/waza/pages/80.html#id_5815ddaf]]。|5代目&br()>>252|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=かみかぜ)

**すきとおる
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|すきとおる|こおり|変化|自分|--|--|10|特性「クリアボディ」の効果を得る。&br()既に「クリアボディ」の効果を得ているなら失敗する。|--|5代目&br()>>228|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=すきとおる)

**むしのいき
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|むしのいき|むし|特殊|単体|1|100|15|自分のHPの割合が減るほど威力が上がる。|じたばたの虫版。|5代目&br()>>228|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=むしのいき)

**ダイヤハンマー
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|ダイヤハンマー|いわ|物理|単体|120|90|10|急所に当たると失敗する。|--|5代目&br()>>391|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ダイヤハンマー)

**ねらいうち
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|ねらいうち|ノーマル|物理|単体|30|100|15|急所に当たる確率が100%になる。|--|5代目&br()>>293|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ねらいうち)

**サイコスロー
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|サイコスロー|エスパー|物理|単体|100|85|10|1割の確率で相手を「ひるみ」状態にする。|--|5代目&br()>>271|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=サイコスロー)

**ローテーション
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|ローテーション|ノーマル|変化|味方2体|--|--|10|自分と味方の位置を交代する。&br()味方がいないと失敗する。|--|5代目&br()>>291|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ローテーション)

**たがやす
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|たがやす|くさ|変化|場|--|--|5|使うと5ターンの間場が「ふようど」状態になる。&br()「ふようど」状態で雨が降ると「ぬかるみ」状態になる。|[[詳細>http://www30.atwiki.jp/waza/pages/80.html#id_123f8598]]。|4代目&br()>>856|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=たがやす)

**パワフルハート
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|パワフルハート|ノーマル|変化|自分|--|--|20|3ターンの間、溜め技を溜め無しで攻撃できる。|--|4代目&br()>>77|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=パワフルハート)

**なかまなげ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|なかまなげ|かくとう|物理|相手1体|1|70|5|(優先度-1)詳細参照。|[[詳細>http://www30.atwiki.jp/waza/pages/80.html#id_4b83c336]]。|4代目&br()>>321|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=なかまなげ)

**ソーラーパネル
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|ソーラーパネル|でんき|変化|味方2体|--|--|10|天気が「ひざしがつよい」状態だと、味方のでんき技の威力が1.5倍になる。|[[詳細>http://www30.atwiki.jp/waza/pages/80.html#id_24c79ea1]]。|4代目&br()>>404|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ソーラーパネル)

**はじきとばす
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|はじきとばす|あく|物理|単体|30|100|10|(優先度+1)相手をこの戦闘中持ち物を持っていない状態にする。&br()相手が持ち物を持っていないと失敗する。|--|4代目&br()>>437|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=はじきとばす)

**ルートダイブ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|ルートダイブ|くさ|物理|単体|60|100|20|対象の「みがわり」を無視して本体に攻撃する。|--|4代目&br()>>471|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ルートダイブ)

**はんすう
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|はんすう|ノーマル|変化|自分|--|--|10|自分を「はんすう」状態にする。&br()「はんすう」状態の時、ターン終了時にHPが最大HPの1/16だけ回復する。&br()使用時、最後に消費した半減系以外の「きのみ」の効果を、もう1度得ることができる。|牛、羊、キリンなど。|4代目&br()>>710|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=はんすう)

**ガイアリターン
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|ガイアリターン|くさ|変化|自分|--|--|5|1ターン前の開始時のHPになる。連続で使用できない。|--|4代目&br()>>96|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ガイアリターン)

**じゃんけん
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|じゃんけん|ノーマル|変化|単体|--|100|5|詳細参照。|[[詳細>http://www30.atwiki.jp/waza/pages/80.html#id_49fd5c9c]]。|4代目&br()>>206|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=じゃんけん)

**スキルマジック
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|スキルマジック|エスパー|変化|単体|--|--|30|対象の特性を変える。どの特性になるかはランダム。|--|3代目&br()>>26|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=スキルマジック)

**どのうづみ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|どのうづみ|じめん|変化|味方2体|--|--|5|味方2体を「どのうづみ」状態にする。&br()「どのうづみ」状態の時、水タイプの技を無効化する。&br()味方のどちらかが、1度無効化すると「どのうづみ」状態が解除される。&br()「どのうづみ」状態は交換すると引き継がれる。&br()既に「どのうづみ」状態なら失敗する。|--|2代目&br()>>470|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=どのうづみ)

**かためぎり
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|かためぎり|いわ|物理|単体|150|100|10|相手の防御のランクを2段階上げてから攻撃する。|--|2代目&br()>>745|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=かためぎり)

**アロマステージ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|アロマステージ|くさ|変化|味方2体|--|--|10|味方2体を「アロマステージ」状態にする。&br()「アロマステージ」状態の時、交換で出た時にHPを最大HPの1/8だけ回復する。&br()「こうそくスピン」で解除される。&br()既に「アロマステージ」状態の時失敗する。|--|3代目&br()>>284|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=アロマステージ)

**レインロック
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|レインロック|いわ|物理|相手2体|70|90|10|相手が特性「ふゆう」ならダメージが2倍になる。|--|3代目&br()>>369|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=レインロック)

**アンチヒール
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|アンチヒール|あく|変化|相手2体|--|--|5|使ったターンに相手が回復した場合、&br()相手が交代した際に1度だけその回復量だけダメージを与える。|--|3代目&br()>>408|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=アンチヒール)

**てんきになあれ
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|てんきになあれ|ノーマル|変化|場|--|--|15|1/2の確率で天気を無くす。&br()それぞれ1/8の確率で「ひざしがつよい」「あめ」「あられ」「すなあらし」状態になる。&br()天気が変わらないなら失敗する。|--|3代目&br()>>598|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=てんきになあれ)

**りゅうのはもん
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|りゅうのはもん|ドラゴン|物理|単体|100|100|10|ダメージ計算は、自分ではなく相手の攻撃力で行われる。|--|3代目&br()>>786|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=りゅうのはもん)

**きせきのうた
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|きせきのうた|ノーマル|変化|単体(自分を含む)|--|100|20|毎ターン何かの能力のランクが1段階上昇するか、HPが最大HPの1/8だけ回復する。|[[詳細>http://www30.atwiki.jp/waza/pages/80.html#id_2a90e527]]。|3代目&br()>>707|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=きせきのうた)

**しもばしら
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|しもばしら|こおり|変化|相手2体|--|--|20|相手2体を「しもばしら」状態にする。&br()「しもばしら」状態の時、交換で出た時に、最大HPの1/8だけダメージを受ける。&br()ダメージはタイプ相性の影響を受ける。&br()既に「しもばしら」状態の時失敗する。|--|3代目&br()>>923|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=しもばしら)

**ごぶのたましい
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|ごぶのたましい|むし|変化|自分|--|--|10|HPを最大HPの1/2だけ消費する。自分の特攻のランクを+12する。|--|初代&br()>>342|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=ごぶのたましい)

**いばらのつた
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|いばらのつた|くさ|変化|相手の場|--|--|20|相手2体を「いばらのつた」状態にする。&br()「いばらのつた」状態の時、交換で出た時に、最大HPの1/8だけダメージを受ける。&br()ダメージはタイプ相性の影響を受ける。&br()既に「いばらのつた」状態の時失敗する。|--|3代目&br()>>728|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=いばらのつた)

**エコーボイス
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|エコーボイス|ノーマル|特殊|相手2体|50|100|10|使用した次のターンにもう一度攻撃。&br()タイプ相性の影響を受けない。|プクリン&br()バクオング&br()ペラップなど。|3代目&br()>>556|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=エコーボイス)

**かみちぎる
|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|かみちぎる|あく|物理|単体|95|100|10|1割の確率で相手の攻撃のランクを1段階下げる。|--|3代目&br()>>77|
#comment_num2(above,size=70,num=10,logpage=かみちぎる)

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