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|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|ごぶのたましい|むし|変化|自分|--|--|10|HPを最大HPの1/2だけ消費する。特攻のランクを+6にする。&br()HPが最大HPの1/2以下なら失敗する。特攻のランクが+6なら失敗する。|--|>>342|
|サイコホバー|エスパー|変化|自分|--|--|5|5ターンの間、特性「ふゆう」の効果を得る。&br()既に「ふゆう」の効果を得ているなら失敗する。&br()自分が「ねをはる」状態なら失敗する。&br()場が「じゅうりょく」状態なら失敗する。|--|>>12|
|だくかくめい|ノーマル|変化|場|--|--|5|3ターンの間、場を「だいかくめい」状態にする。既に「だいかくめい」状態ならそれを解除する。&br()「だいかくめい」状態の時、タイプの相性が全て逆になる。|--|>>720|
|ぼうそう|ノーマル|物理|単体|200|30|15|攻撃が外れる度に命中率が上がる。|--|>>354|
|プラズマクロー|でんき|物理|単体|90|95|10|2割の確率で相手を「まひ」状態にする。|--|>>16|
|めりこむ|いわ|物理|単体|1|100|10|威力は25×自分の重さ÷相手の重さ+1で計算される。最高威力は150。|--|>>727|

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