技名 | タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 備考 | 原案 |
インストール | ノーマル | 変化 | 自分 | -- | -- | 5 | 持っている技マシンに記録されている技を使う。 | ポリゴン系専用。 | 3代目 >>97 |
エコーボイス | ノーマル | 特殊 | 相手2体 | 50 | 100 | 10 | 使用した次のターンにもう一度攻撃する。 タイプ相性の影響を受けない。 |
プクリン バクオング ぺラップなど。 |
3代目 >>556 |
きせきのうた | ノーマル | 変化 | 単体 | -- | 100 | 20 | 毎ターン何かの能力のランクが1段階上昇するか、HPが最大HPの1/8だけ回復する。 | 詳細。 | 3代目 >>707 |
じゃんけん | ノーマル | 変化 | 単体 | -- | 100 | 5 | 相手とじゃんけんをする。 | 詳細。 | 4代目 >>206 |
だくかくめい | ノーマル | 変化 | 場 | -- | -- | 5 | 3ターンの間、場を「だいかくめい」状態にする。既に「だいかくめい」状態ならそれを解除する。 「だいかくめい」状態の時、タイプの相性が全て逆になる。 |
-- | 初代 >>720 |
てんきになあれ | ノーマル | 変化 | 全体 | -- | -- | 15 | 1/2の確率で天気を無くす。 それぞれ1/8の確率で「ひざしがつよい」「あめ」「あられ」「すなあらし」状態になる。 天気が変わらないなら失敗する。 |
-- | 3代目 >>598 |
テンポアップ | ノーマル | 変化 | 全体 | -- | -- | 5 | 5ターンの間、場を「テンポアップ」状態にする。 「テンポアップ」状態の時、2ターンかかる技が1ターンで出せるようになる。 既に「テンポアップ」状態なら失敗する。 |
ルンパッパなど。 | 3代目 >>75 |
どげざ | ノーマル | 変化 | 単体 | -- | 100 | 15 | 相手があくタイプなら相手の攻撃と特攻のランクを1段階上げる。 そうでないなら相手の攻撃と特攻のランクを1段階下げる。ランクが変化しないなら失敗する。 |
-- | 3代目 >>83 |
ねらいうち | ノーマル | 物理 | 単体 | 30 | 100 | 15 | 必ず急所に当たる。 | -- | 5代目 >>293 |
パワフルハート | ノーマル | 変化 | 自分 | -- | -- | 20 | 使用してから3ターンの間、溜め技を溜め無しで撃つことができる。 (発動ターンを1ターンに含むので、効果があるのは実質2ターン) |
-- | 4代目 >>77 |
はんすう | ノーマル | 変化 | 自分 | -- | -- | 10 | 毎ターンHPが最大値の1/16回復する状態になる。 使用時には既に消費している木の実の効果を、もう1回得ることができる。 ただし半減系は不可。 |
牛・羊・キリンなど。 | 4代目 >>710 |
ふしぎなかさ | ノーマル | 変化 | 全体 | -- | 80 | 20 | 5ターンの間、場を「ふしぎなかさ」状態にする。 「ふしぎなかさ」状態の時、全員の特性が「ノーてんき」になる。 既に「ふしぎなかさ」状態なら失敗する。 |
-- | 2代目 >>649 |
ぼうそう | ノーマル | 物理 | 単体 | 200 | 30 | 15 | 攻撃が外れる度に命中率が上がる。 | -- | 初代 >>354 |
ローテーション | ノーマル | 変化 | 味方2体 | -- | -- | 10 | 味方がいないと失敗する。自分と味方の位置を交代する。 | -- | 5代目 >>291 |