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ノーマル - (2007/10/15 (月) 23:08:55) の編集履歴(バックアップ)




技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
インストール ノーマル 変化 自分 -- -- 5 持っている技マシンに記録されている技を使う。 ポリゴン系専用。 3代目
>>97
エコーボイス ノーマル 特殊 相手2体 50 100 10 使用した次のターンにもう一度攻撃する。
タイプ相性の影響を受けない。
プクリン
バクオング
ぺラップなど。
3代目
>>556
きせきのうた ノーマル 変化 単体 -- 100 20 毎ターン何かの能力のランクが1段階上昇するか、HPが最大HPの1/8だけ回復する。 詳細 3代目
>>707
じゃんけん ノーマル 変化 単体 -- 100 5 相手とじゃんけんをする。 詳細 4代目
>>206
だくかくめい ノーマル 変化 -- -- 5 3ターンの間、場を「だいかくめい」状態にする。既に「だいかくめい」状態ならそれを解除する。
「だいかくめい」状態の時、タイプの相性が全て逆になる。
-- 初代
>>720
てんきになあれ ノーマル 変化 全体 -- -- 15 1/2の確率で天気を無くす。
それぞれ1/8の確率で「ひざしがつよい」「あめ」「あられ」「すなあらし」状態になる。
天気が変わらないなら失敗する。
-- 3代目
>>598
テンポアップ ノーマル 変化 全体 -- -- 5 5ターンの間、場を「テンポアップ」状態にする。
「テンポアップ」状態の時、2ターンかかる技が1ターンで出せるようになる。
既に「テンポアップ」状態なら失敗する。
ルンパッパなど。 3代目
>>75
どげざ ノーマル 変化 単体 -- 100 15 相手があくタイプなら相手の攻撃と特攻のランクを1段階上げる。
そうでないなら相手の攻撃と特攻のランクを1段階下げる。ランクが変化しないなら失敗する。
-- 3代目
>>83
ねらいうち ノーマル 物理 単体 30 100 15 必ず急所に当たる。 -- 5代目
>>293
パワフルハート ノーマル 変化 自分 -- -- 20 使用してから3ターンの間、溜め技を溜め無しで撃つことができる。
(発動ターンを1ターンに含むので、効果があるのは実質2ターン)
-- 4代目
>>77
はんすう ノーマル 変化 自分 -- -- 10 毎ターンHPが最大値の1/16回復する状態になる。
使用時には既に消費している木の実の効果を、もう1回得ることができる。
ただし半減系は不可。
牛・羊・キリンなど。 4代目
>>710
ふしぎなかさ ノーマル 変化 全体 -- 80 20 5ターンの間、場を「ふしぎなかさ」状態にする。
「ふしぎなかさ」状態の時、全員の特性が「ノーてんき」になる。
既に「ふしぎなかさ」状態なら失敗する。
-- 2代目
>>649
ぼうそう ノーマル 物理 単体 200 30 15 攻撃が外れる度に命中率が上がる。 -- 初代
>>354
ローテーション ノーマル 変化 味方2体 -- -- 10 味方がいないと失敗する。自分と味方の位置を交代する。 -- 5代目
>>291