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4代目スレ - (2007/08/16 (木) 20:53:51) の編集履歴(バックアップ)


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技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案
ガイアリターン くさ 変化 自分 -- -- 5 1ターン前のHPになる。連続で使用できない。 -- >>96
さんせいう どく 変化 -- -- 5 5ターンの間天気が「さんせいう」状態になる。 詳細 --
じゃんけん ノーマル 変化 単体 -- 100 5 相手とじゃんけんをする。 詳細 >>206
ソーラーパネル でんき 変化 味方2体 -- -- 10 「ひざしがつよい」状態だと、味方のでんき技の威力が1.5倍になる。 詳細 >>404
たがやす くさ 変化 -- -- 5 5ターンの間場が「ふようど」状態になる。
「ふようど」状態の時に雨が降ると「ぬかるみ」状態になる。
詳細 >>856
なかまなげ かくとう 物理 単体 1 70 5 (優先度-1)味方を投げて攻撃する。 詳細 >>321
はじきとばす あく 物理 単体 30 100 10 (優先度+1)相手をこの戦闘中「どうぐ」を持っていない状態にする。
相手がどうぐを持っていないと失敗する。
-- >>437
パワフルハート ノーマル 変化 自分 -- -- 20 使用してから3ターンの間、溜め技を溜め無しで撃つことができる。
(発動ターンを1ターンに含むので、効果があるのは実質2ターン)
-- >>77
はんすう ノーマル 変化 自分 -- -- 10 毎ターンHPが最大値の1/16回復する状態になる。
使用時には既に消費している木の実の効果を、もう1回得ることができる。
ただし半減系は不可。
牛・羊キリンなど。 >>710
ルートダイブ くさ 物理 単体 60 100 20 対象の身代わりを無視して本体に直接攻撃する。 -- >>471