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優先度 - (2007/10/01 (月) 22:12:26) の編集履歴(バックアップ)
優先度について
バトルにおける先攻と後攻は、素早さと優先度によって判定されます。
素早さに関わらず優先度が高い技が先攻となり、優先度が同じ場合は素早さによって判定されます。
無駄に優先度をつけるのはやめましょう。
優先度を設定する場合は、【備考】欄に「なぜこの優先度なのか」を明記する義務があります。
※例えば「フェイント」の場合、
【効果】
(優先度+2)
相手がまもる・みきりを使ってきた場合、それを無視して攻撃する。
まもる・みきりを使ってこなかった場合は失敗する。
【備考】
いわゆる「先制技」よりも早くする必要があるが、「まもる」よりは遅くなければならない。従って、優先度+2。
優先度 |
現存する技 |
+5 |
てだすけ |
+4 |
マジックコート よこどり |
+3 |
まもる みきり こらえる このゆびとまれ |
+2 |
フェイント |
+1 |
でんこうせっか しんそく アクアジェット こおりのつぶて しんくうは マッハパンチ かげうち ふいうち バレットパンチ ねこだまし がまん |
0 |
その他の技 |
-1 |
あてみなげ |
-2 |
|
-3 |
きあいパンチ |
-4 |
ゆきなだれ リベンジ |
-5 |
カウンター ミラーコート |
-6 |
ふきとばし ほえる |
-7 |
トリックルーム |