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ノーマル - (2007/10/15 (月) 22:59:26) のソース

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|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|インストール|ノーマル|変化|自分|--|--|5|持っている、または持たせている&br()技マシンに記録されている技を使う。|ポリゴン系専用。|3代目&br()>>97|
|エコーボイス|ノーマル|特殊|相手2体|50|100|10|使用した次のターンにもう一度攻撃する。&br()タイプ相性の影響を受けない。|プクリン&br()バクオング&br()ぺラップなど。|3代目&br()>>556|
|きせきのうた|ノーマル|変化|単体|--|100|20|毎ターン何かの能力が上昇するか、最大HPの1/8が回復する。|[[詳細>http://www30.atwiki.jp/waza/pages/80.html#id_2a90e527]]。|3代目&br()>>707|
|じゃんけん|ノーマル|変化|単体|--|100|5|相手とじゃんけんをする。|[[詳細>http://www30.atwiki.jp/waza/pages/80.html#id_49fd5c9c]]。|4代目&br()>>206|
|だくかくめい|ノーマル|変化|場|--|--|5|3ターンの間、場を「だいかくめい」状態にする。既に「だいかくめい」状態ならそれを解除する。&br()「だいかくめい」状態の時、タイプの相性が全て逆になる。|--|初代&br()>>720|
|てんきになあれ|ノーマル|変化|全体|--|--|15|1/2の確率で天気を無くす。&br()それぞれ1/8の確率で「ひざしがつよい」「あめ」「あられ」「すなあらし」状態になる。&br()天気が変わらないなら失敗する。|--|3代目&br()>>598|
|テンポアップ|ノーマル|変化|全体|--|--|5|5ターンの間、場を「テンポアップ」状態にする。&br()「テンポアップ」状態の時、2ターンかかる技が1ターンで出せるようになる。&br()既に「テンポアップ」状態なら失敗する。|ルンパッパなど。|3代目&br()>>75|
|どげざ|ノーマル|変化|単体|--|100|15|相手があくタイプなら相手の攻撃と特攻のランクを1段階上げる。&br()そうでないなら相手の攻撃と特攻のランクを1段階下げる。ランクが変化しないなら失敗する。|--|3代目&br()>>83|
|ねらいうち|ノーマル|物理|単体|30|100|15|必ず急所に当たる。|--|5代目&br()>>293|
|パワフルハート|ノーマル|変化|自分|--|--|20|使用してから3ターンの間、溜め技を溜め無しで撃つことができる。&br()(発動ターンを1ターンに含むので、効果があるのは実質2ターン)|--|4代目&br()>>77|
|はんすう|ノーマル|変化|自分|--|--|10|毎ターンHPが最大値の1/16回復する状態になる。&br()使用時には既に消費している木の実の効果を、もう1回得ることができる。&br()ただし半減系は不可。|牛・羊・キリンなど。|4代目&br()>>710|
|ふしぎなかさ|ノーマル|変化|全体|--|80|20|5ターンの間、場を「ふしぎなかさ」状態にする。&br()「ふしぎなかさ」状態の時、全員の特性が「ノーてんき」になる。&br()既に「ふしぎなかさ」状態なら失敗する。|--|2代目&br()>>649|
|ぼうそう|ノーマル|物理|単体|200|30|15|攻撃が外れる度に命中率が上がる。|--|初代&br()>>354|
|ローテーション|ノーマル|変化|味方2体|--|--|10|味方がいないと失敗する。自分と味方の位置を交代する。|--|5代目&br()>>291|