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2代目スレ - (2007/05/25 (金) 20:55:41) のソース

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|技名|タイプ|分類|範囲|威力|命中|PP|効果|備考|原案|
|アースウェイブ|じめん|特殊|全体|95|100|15|通常攻撃。|地面版なみのり。|>>53|
|いときりのキバ|むし|物理|単体|70|100|15|3割の確率で自分の攻撃が1段階上がる。|アリアドス専用。|>>41|
|かがやきパンチ|むし|物理|単体|30|100|15|3回連続で攻撃する。|レディアン専用。|>>41|
|がんせきパンチ|いわ|物理|単体|--|85|5|防御種族値がそのまま威力となる。|--|>>249|
|けっしのはり|むし|物理|単体|150|80|5|相手に与えたダメージの1/2を自分が受ける。|--|>>307|
|こもれび|くさ|変化|自分|--|--|20|自分の特攻を2段階上げる。|--|>>897|
|こんごうのこな|くさ|変化|単体|--|80|15|相手を麻痺、毒、眠りのいずれかにさせる。&br()砂嵐時に範囲全体、命中半減。|--|>>682|
|すいけん|かくとう|物理|単体|50|95|10|自分が混乱してると威力が2倍になる。|--|>>226|
|すいようどく|どく|特殊|相手2体|30|90|20|この技の発動以降みずタイプに対して、&br()どくタイプの技が効果抜群になる。|--|>>649|
|スパークエッジ|でんき|物理|単体|55|100|10|相手より先に攻撃したターン、&br()相手の行動終了後にもう一度攻撃できる。|--|>>38|
|タイムスワップ|エスパー|変化|自分|--|--|5|ターンを5ターン進ませ、眠りから確実に覚めたり、&br()混乱が確実に直ったり、どくどくの威力が増加したりする。&br()ただし、毒などのスリップダメージは無い。&br()ロックオンやみらいよちも無効。|セレビィ専用。|>>249|
|つんざきボイス|むし|特殊|相手2体|60|100|15|3割の確率で相手の特防を1段階下げる。|コロトック専用。|>>41|
|ねたむ|あく|特殊|単体|60|100|10|相手の能力が戦闘開始時から、&br()1段階でも上がっていたらダメージが2倍になる。|--|>>113|
|はめつのちかい|あく|変化|自分|--|--|10|特攻を最大まで上げ、&br()「誓い」状態として以下の制限が発生する。&br()「誓い」状態は交代で治る。&br()バトンタッチ系の技で引き継がれる。&br()・変化技の使用を宣言すると技が出る前に瀕死になる。&br()(「ゆびをふる」などは変化技が出なければセーフ)&br()・技、状態異常、特性などによる、&br()タメや硬直が発生すると瀕死になる。&br()・交代を行うと使用者と交代後のポケモンに、&br()それぞれ最大HPの半分のダメージ(ふきとばし含む)|--|>>630|
|はるのめざめ|くさ|特殊|単体|60|100|5|1割の確率で全能力が1段階上がる。|--|>>897|
|ふしぎなかさ|ノーマル|変化|全体|--|80|20|5ターンの間、全員の特性が「ノーてんき」になる。|--|>>649|
|むげんじごく|ゴースト|物理|単体|15|100|5|2~5ターンの間ダメージを与え続ける。&br()その間は逃げられない。|--|>>897|