真 面 目 にポケ技を考えるスレまとめwiki内検索 / 「すいけん」で検索した結果

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  • すいけん
    ...3 58 45 すいけんって 眠りじゃない? -- (名無し) 2008-06-05 14 17 58 格闘タイプ版のいびきって感じでよくない? -- (名無しさん) 2008-09-29 22 28 04 睡拳 -- (名無しさん) 2008-12-25 19 53 35 酔拳ねw -- (名無しさん) 2009-01-11 15 02 06 威力60に上げるべき -- (名無しさん) 2009-09-17 17 14 20 威力50じゃクロスチョップのほぼ劣化だから65位にしてもいいんでね -- (名無しさん) 2011-06-26 15 51 32 これは面白いね -- (名無しさん) 2011-08-28 01 33 30
  • かくとう
    ... 効果 備考 原案 すいけん かくとう 物理 単体 50 95 10 自分が「こんらん」状態だと威力が2倍になる。 -- 2代目 226 なかまなげ かくとう 物理 単体 1 70 5 (優先度-1)詳細参照。 詳細。 4代目 321
  • 2代目スレ
    ... -- 307 すいけん かくとう 物理 単体 50 95 10 自分が「こんらん」状態だと威力が2倍になる。 -- 226 つんざきボイス むし 特殊 相手2体 60 100 15 3割の確率で相手の特防のランクを1段階下げる。特性「ぼうおん」持ちには効果がない。 コロトック専用。 41 どのうづみ じめん 変化 味方2体 -- -- 5 味方2体を「どのうづみ」状態にする。「どのうづみ」状態の時、水タイプの技を無効化する。味方のどちらかが、1度無効化すると「どのうづみ」状態が解除される。「どのうづみ」状態は交換すると引き継がれる。既に「どのうづみ」状態なら失敗する。 -- 470 はるのめざめ くさ 特殊 単体 60 100 5 1割の確率で攻撃、防御、素早さ、特攻、特防のランクが1段階上がる。 -- 897
  • ポケモン黒攻略
    ...んけん じゅんのう すいけん スキルチェンジ すなけむり セメントがため セメントながし ダイヤカッター ダストシャワー たてゆれ つぎき でんきのこな どくぬり どしゃぶり とっぷう どろがため ねまわし ねらいうち はいまわる バウンドボール はじきとばす ばりぞうごん はるのめざめ ひばしら ひょう ブラックホール フルーツボム ホーミングレイ まんかい ミネラルパワー めりこむ もうしょ ゆうえい ゆきがため よける よこゆれ りゅうのはもん レインロック ルートダイブ わるぐち 最初に手に入るポケモン 使用できるポケモングループ1 グループ2 グループ3 グループ4 グループ5 グループ6 グループ7 グループ8 現在アニメーションがあるもの今までのわざ 新しいわざ その他 コメント バグの報告やその他の議論など ...
  • 優良技議論
    ...ンチ けっしのはり すいけん つんざきボイス はるのめざめ サイコホバー ぼうそう プラズマクロー めりこむ かみかぜ すきとおる むしのいき ダイヤハンマー ねらいうち サイコスロー ローテーション たがやす パワフルハート なかまなげ ソーラーパネル はじきとばす ルートダイブ はんすう ガイアリターン じゃんけん スキルマジック どのうづみ かためぎり アロマステージ レインロック アンチヒール てんきになあれ りゅうのはもん きせきのうた しもばしら ごぶのたましい いばらのツタ エコーボイス かみちぎる ハリケーン 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案 ハリケーン ひこう 特殊 自分以外 70 100 10 通常攻撃。 ルギアムクホークリザードンピジョットなど。 221 範囲が優秀だからタイプ一致なら結構使えそう -- (...
  • すいようどく
    通常ダメージ→抜群には抵抗がある。 -- (名無しさん) 2007-10-05 18 57 00
  • じゃんけん
    これ味方に使うと強すぎるので、「まけ」で自分の全能力が1段階下がるようにしたい。 -- (名無しさん) 2007-06-01 17 40 52 という訳で変更した。 -- (名無しさん) 2007-06-01 18 35 49 素晴らしき運げの世界 -- (名無しさん) 2007-06-09 02 32 09 全能力ってのは、回避、命中は関係あるのか? -- (名無しさん) 2008-08-12 16 38 41
  • はいすいのじん
    「一回の戦闘で一度だけ使える」ってのがフラグの関係で難しいと思う。それと、攻撃と特攻が2段階上がったから何なんだ?とも思う。 -- (名無しさん) 2007-10-19 17 46 58 名前的にかくとうタイプの方がいい気がする。 -- (名無しさん) 2007-10-19 18 14 15 漢字からタイプ取ったんだな。みずのままでいいと思う -- (名無しさん) 2007-10-19 19 58 41
  • タイムスワップ
    どくどくからのコンボが強いな -- (名無しさん) 2007-10-03 22 13 02 詳細に無いけどほろびのうたはどうなるの? -- (名無しさん) 2007-10-03 23 41 38 発動したことになってるんじゃないか? -- (名無しさん) 2007-10-03 23 51 07 詳細の説明と矛盾があるように思える。 -- (名無しさん) 2007-10-09 19 42 07 技の説明が不十分。なのに何故こんなに支持されてるのか分からん・・・。 -- (名無しさん) 2007-10-09 23 19 32 2スレ目だからだろ。あと7スレ目の 26に詳しく書いてあるぞ -- (名無しさん) 2007-10-11 00 26 58 26を参考に技の詳細を変更した。 -- (名無しさん) 200...
  • 4代目スレ
    気に入らないものがあれば削除候補へ。 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案 ガイアリターン くさ 変化 自分 -- -- 5 1ターン前の開始時のHPになる。連続で使用できない。 -- 96 さんせいう どく 変化 場 -- -- 5 5ターンの間天気が「さんせいう」状態になる。 詳細。 -- じゃんけん ノーマル 変化 単体 -- 100 5 詳細参照。 詳細。 206 ソーラーパネル でんき 変化 味方2体 -- -- 10 天気が「ひざしがつよい」状態だと、味方のでんき技の威力が1.5倍になる。 詳細。 404 たがやす くさ 変化 場 -- -- 5 5ターンの間場が「ふようど」状態になる。「ふようど」状態の時に雨が降ると「ぬかるみ」状態になる。 詳細。 856 なかまなげ かくとう 物理 単体 1 70 5 (優先度-1)詳細参...
  • 技の仕様
    優良ポケ技の詳しい効果の説明、補足など。 2代目スレタイムスワップ 3代目スレきせきのうた バナナのかわ 4代目スレさんせいう じゃんけん たがやす なかまなげ ソーラーパネル 5代目スレかみかぜ 意見 2代目スレ タイムスワップ タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 エスパー 変化 場 -- -- 5 ターンを5ターン進ませる。 眠りや混乱などのターン経過で治る状態異常は戦闘の仕様により治る(治っているではなく治る)。 猛毒状態のダメージ量は5ターン後のものに変更される。 毒や猛毒、火傷によるスリップダメージは処理されない。つまり、猛毒に関しては「ダメージを受けずに5ターン進んだ」と考えればよい。 ロックオンやみらいよち、ほろびのうたなどの効果は打ち消される。 ソーラービームやかまいたちなどの溜め技を溜めていた場合は、出した扱いになる。(よって次のターンか...
  • ノーマル
    技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案 インストール ノーマル 変化 自分 -- -- 5 持っている技マシンに記録されている技を使う。 ポリゴン系専用。 3代目 97 エコーボイス ノーマル 特殊 相手2体 50 100 10 使用した次のターンにもう一度攻撃する。タイプ相性の影響を受けない。 プクリンバクオングぺラップなど。 3代目 556 きせきのうた ノーマル 変化 単体 -- 100 20 毎ターン何かの能力のランクが1段階上昇するか、HPが最大HPの1/8だけ回復する。 詳細。 3代目 707 じゃんけん ノーマル 変化 単体 -- 100 5 詳細参照。 詳細。 4代目 206 しょしん ノーマル 変化 自分 -- -- 10 自分を「しょしん」状態にする。交代で治り、「バトンタッチ」で引き継がれる。「しょしん」状態のポケモンは、攻撃時のダメージ...
  • ネタ
    議論不要編集自由。真面目なんだろうけど笑えるネタなど そうおん かくじっけん わたしをたべて じかんそうさ あたらしいかお アンパンチ めいどのみやげ デスウォーター レインボーアタック うんち グラビドンウェーブ トラップルーム スプーンなげ みつめる ボンバヘッド ネームトリック いをかりる ほかいこうせん ウルトラボイス めいよばんかい そうおん 123 :名無しさん、君に決めた![age] 投稿日:2006-11-02 23 43 23 ID ??? 名前:そうおん タイプ:ノーマル 分類:特殊 威力:120 命中:90 PP 5 はげしい そうおんで あいてを こうげきする たまに じぶんの こうげきが グーンと あがる みよこ専用の技 126 :名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2006-11-02 23 54 54 ID...
  • ふかいなはおと
    怪しい光の虫版か・・・ 不快な音 と漢字変換したほうがわかりやすいよ -- (名無し) 2008-06-05 14 12 50 ×音→○羽音な -- (名無しさん) 2009-04-30 22 54 40 いやなおとと混同しそうな気がするんだ。 -- (名無しさん) 2010-08-29 23 10 24
  • スナイプキック
    は? -- (名無しさん) 2007-11-11 21 33 30 3代目スレを見たが「急所に当たりやすい」だったみたい。表記ミス? -- (名無しさん) 2007-11-12 13 32 02 表記ミスです。申し訳ありません。投票数をリセットしましたのでお手数ですが再度投票お願い致します。 -- (管理) 2007-11-12 18 57 06 もうちょい命中を落とすべきだな。 -- (名無しさん) 2007-11-12 21 14 34 効果は一時的なものなのか、それとも永続なのか -- (名無しさん) 2007-11-13 13 48 55 ヒント 攻撃時に -- (名無しさん) 2007-11-13 17 36 25 「クロスチョップ」より命中が5高いだけとは…… -- (名無しさん) 2007-11-...
  • ねらいうち
    30じゃなくて40くらいにしては?きりさくやつじぎりなど急所に当たりやすい技がたくさんでてるよ? -- (名無しさん) 2008-09-29 22 33 06 効果が適用されるのは次の自分の攻撃? じゃなかったら劣化スピードスターみたいな。 -- (名無しさん) 2008-12-25 20 07 35 ↑急所はランク補正無視だし劣化にはならないんじゃないか? テクニシャンエテボースが覚えると30×1.5×1.5×2で威力135のランク補正無視とえげつない事に -- (名無しさん) 2009-11-28 07 03 25 威力40で必ず急所に当たる技がすでにあるからこれもそうするべき。 -- (名無しさん) 2012-10-28 11 27 09
  • レインロック
    ちょっと強すぎじゃね? -- (名無しさん) 2007-04-17 21 58 46 威力70で命中90ってそんな強いか? -- (名無しさん) 2007-04-18 14 45 29 ふゆうって特性としてはかなり優秀だから、こういう苦手技もあっていいと思う -- (名無しさん) 2007-04-22 22 00 01 命中を80にして威力を60。そして範囲を自分以外。浮遊には必中&2倍で、飛行には必中ではないけど1.5倍(3倍)。…っていうのはどうでしょう?飛行に対して冷遇すぎかな? -- (名無しさん) 2007-05-01 21 31 58 今更だけど、名前「ロックレイン」のほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2007-05-11 22 36 51 ↑同意 -- (名無しさん) 2007-05-21 17 15 03 土砂降りでよ...
  • ゆうきのいのり
    え、普通に良い技だと思うんだがw -- (名無しさん) 2007-06-11 22 29 27 たしかに非の打ち所はないけど、これぐらいなら推薦されてない中にもいっぱいある。 -- (名無しさん) 2007-06-12 18 53 23
  • エコーボイス
    次のターンは実質2回攻撃か…ちょっとした嫌がらせだな -- (名無しさん) 2007-04-22 21 55 05 みがわり破壊か。面白いかも -- (名無しさん) 2007-10-23 22 01 23 ぼうおんの重要度が上がるかな? -- (名無しさん) 2008-06-01 10 15 49 説明文がちょっとわかりにくいけど、これ面白いと思う。候補に上げてもよくない? -- (名無しさん) 2009-09-05 17 09 07 BWで同じ技が出たね -- (名無しさん) 2010-10-23 17 33 28
  • スキルマジック
    相手の特性を打ち消したり、運で味方の強化も出来そうだな浮遊ジバコウマー不思議ミカルゲウマー蓄電ギャラウマーも夢ではな(ry -- (名無しさん) 2007-04-06 21 50 05 指を振るで伝説専用出るくらいだから、運良く意外と活躍できそう -- (名無しさん) 2007-04-06 21 56 11 スロースタートとかでたらw -- (名無しさん) 2007-04-06 22 42 15 スロースタートwwwオワタww -- (名無しさん) 2007-04-06 22 48 12 ちょすいゴローニャが出る日を夢見て…… -- (名無しさん) 2007-04-07 00 35 25 これって自分の特性は変化出来ないのか?すなおこしヌケニンオワタあくしゅうミュウツー… -- (名無しさん) 2007-04-07 04 40 15 ダブルで...
  • 運用掲示板 - コメントログ
    テスト -- (名無しさん) 2007-04-04 20 50 23 テンプレ使って無い奴は無効っていうのはどうかな?「 1をちゃんと読んだ」という意味も込めて -- (名無しさん) 2007-04-05 14 14 00 分かりづらいしな。おk -- (管理) 2007-04-05 14 50 39 いい加減真面目に考えない奴をどうにかしたいんだが特にエンテイ系がかなりしつこい無視するのも疲れた -- (名無しさん) 2007-04-06 18 41 20 鑑定掲示板で議論するのは無理がありそうなので議論は別ページにしてみた -- (管理) 2007-04-06 21 18 59 管理人さんこのやり方だと自演で優良・削除候補なったりする可能性があると思うんだが・・・まぁそんなことしないと思うが -- (名無しさん) 2007-04-06 ...
  • ポケモン黒攻略 - 最初に手に入るポケモン
    アーボ アンノーン オニスズメ ガーディ カゲボウズ キャタピー ケーシィ ゴース コクーン ココドラ コダック コラッタ サンド ズバット ゼニガメ ダンバル ディグダ ドーブル トランセル ナゾノクサ ニドラン♂ ニドラン♀ ニャース ニョロモ パラス バルキー ピィ ビードル ピカチュウ ピチュー ピッピ ヒトカゲ ヒマナッツ フシギダネ ププリン プリン ポチエナ ポッポ マンキー ミニリュウ ユキワラシ ルリリ ロコン ワンリキー アーボ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 35 60 44 40 54 55 攻撃と素早さがやや高く、防御力もそこそこある。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 だっぴ スターのみ どくどくのキバ たくわえる はきだす のみこむ 毒々の牙で攻めるか蓄えるで積むかを状況によって判断しよう。 吐き出すや飲み込むは使う機会が...
  • はんすう
    技の発想がイイな。 -- (名無しさん) 2007-06-09 10 58 30 つーか子供向けのゲームにこの言葉は難しくないだろうかw -- (名無しさん) 2007-06-09 19 31 53 この前子供向けの番組で反芻の説明してたから意外といけるんじゃね? -- (名無しさん) 2007-06-09 20 44 40 「はっけい」の方がわからん。俺はわかるけど。 -- (名無しさん) 2007-06-09 20 59 31 はっけい今調べて初めて知った… そういえばときのほうこうなんかもあったな -- (名無しさん) 2007-06-09 22 06 46 アクアリングと同じ回復量でさらにメリット効果有るのはどうなんだ?はんすう状態にターン制限付けた方が良いかもな -- (名無しさん) 2010-03-26 22 16 23 アク...
  • インストール
    自然の恵みと違ってPP分使えると解釈していいのか? -- (名無しさん) 2007-10-19 18 11 27 PP5でいいと思う。多少リスクないと。 -- (名無しさん) 2007-10-19 19 54 54 確かに複数回使用できるか一度なのかによって解釈が変わるね -- (名無しさん) 2007-10-20 15 21 10 PP分使える。 PP5なのは技の最低PPが5だから(10以上にすると破壊光線等が限界PPを超えるから) -- (作者) 2007-10-28 18 19 25 範囲が自分ってことは、ダブルバトルの時に攻撃技を持たせていた場合、攻撃対象はどうやって決めるんだ? -- (名無しさん) 2007-11-22 15 03 53 ↑つ「ゆびをふる」 -- (名無しさん) 2008-01-10 21 28...
  • のりうつる
    1行目の「交換できない」ってやつは「対象が交換できなくなる」という意味? -- (名無しさん) 2007-10-08 10 16 26 そうです -- (名無しさん) 2007-10-08 12 35 27 いやおかしいだろそれじゃw -- (名無しさん) 2007-10-14 22 59 15 ↑何がおかしい? -- (名無しさん) 2007-10-14 23 06 47 引っ込むと効果が消えるのにどちらも交換出来ないとか。そもそも継続ターンは次ターンのみなの? -- (名無しさん) 2007-10-15 11 20 44 1行目に「次のターンに」って書いてますよ。「引っ込むと効果が無くなる」と書いたのは、ダブルでの「ほえる」等を考慮しただけです。 -- (名無しさん) 2007-10-15 17 44 21 それじ...
  • 旧テンプレ
    2代目テンプレ 1 □テンプレ 【技名】 【タイプ】 【分類】 【範囲】 【威力】 【命中】 【PP】 【効果】 【備考】 テンプレを使用する際、改行せずにまとめて書くのは見づらいので極力避けましょう また必ず『注意』『そのほか』を読んでから書き込みをしてください □まとめwiki http //www30.atwiki.jp/waza/ 2 □注意 【技名】  ▽文字数は「ひらがな・カタカナ・数字」の合計7文字まで(すべて全角)  ▽文字に「ヴ」は使えない 【タイプ】  ▽必須、「???」は普通使わない 【分類】  ▽分類は「物理」、「特殊」、「変化」で表記 【範囲】  ▽範囲は原則   ・『単体』(味方も選択可能) 例)「れいとうパンチ」「はかいこうせん」「あやしいひかり」   ・『相手2体』 例)「いわなだれ」「こごえるかぜ」「まきびし」   ・『味方2体』 例)「し...
  • かみかぜ
    推薦者は「かみかぜ」への改名、ふぶき必中の削除を勧めています。自分は賛成。 -- (名無しさん) 2007-08-12 20 20 05 この技の作者ですが、「かみかぜ」への改名は全く構いません。ふぶきにかんしてもそのようにお願いします。 -- (名無しさん) 2007-08-15 22 11 36 というわけで変更したよ -- (名無しさん) 2007-08-15 22 26 09 ちょっと微妙だな… -- (名無しさん) 2007-08-15 22 47 47 「ふぶき」と「あやしいかぜ」に効果が無い理由を述べよ。こういうことするんなら「風を使う技の威力が1.5倍になる」とかの方がわかりやすいだろ。 -- (名無しさん) 2007-08-16 14 51 22 ふぶきに関しては結論が出てます。あやしいかぜに関しても追加されるの...
  • 鑑定掲示板
    鑑定掲示板 技の推薦は全てこちら。必ず何代目かを示してからアンカーで指定して下さい。 議論、投票は優良候補、削除候補へ。過去の優良技の議論は優良技議論へ。 このサイトへの要望などは運用掲示板へ。 現在当wikiは、過去ログにある優良技の推薦を募集しています。ご協力をお願い致します。 名前 コメント すべてのコメントを見る ...
  • 効果と備考
    効果 技の仕様全てを記入する。 ゲームのプログラムに関係のないことはここではなく備考へ記入する。 wikiに載せる場合は以下の、またはそれに類似した表記を矯正すること。( )は省略可、〔 〕は置き換え可能な表記。 以下以外のものは、表記方法が著しく乱雑でない限り無理して矯正する必要はない。 30%の確率で相手を麻痺にする。 → 3割の確率で相手を「まひ」状態にする。*1 70%で相手を怯ませる。 → 7割の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 相手の攻撃を下げる。 → 相手の攻撃のランクを1段階下げる。*2 HPを1/3回復する。 → (HPを)最大HPの1/3だけ回復する。 必ず急所に当たる。 → 急所に当たる確率が100%になる。 急所に当たりやすい。 → 攻撃時に急所ランクが1段階上昇した状態になる。 威力は相手の攻撃のランク×40。最大120。 → 威力は、相手...
  • なかまなげ
    メリットがよく分からん -- (名無しさん) 2007-06-09 02 13 16 威力が高いから耐久系のポケを1発で倒せるかもしれない -- (名無しさん) 2007-06-09 14 31 59 どうせなら味方の防御力依存にしない?壺壺が怖すぎるけど。 -- (名無しさん) 2007-06-09 19 43 02 ↑↑攻撃種族値が100程度あれば、デオキシスA投げて無道が乱数2だぜ! -- (名無しさん) 2007-06-09 19 51 27 げきりんの混乱回避にも使える -- (名無しさん) 2007-06-09 22 32 56 使いどころ難しくない?上級者向けな技って気がする -- (名無しさん) 2007-07-20 21 16 00 半ば公式に種族値を公表しなければならないわけか。 -- (名無しさん) 2007-0...
  • 運用掲示板
    運用掲示板 質問や苦情、その他報告などは全てこちらへ。 技に関する話題は鑑定掲示板へ。 名前 コメント すべてのコメントを見る 「ノーマル」のページ...
  • 鑑定掲示板 - コメントログ
    テスト -- (名無しさん) 2007-04-04 20 46 57 それじゃ、早速。 226から 276を見て見た。 226一番上、 240、 267の2番目、 271とりあえず効果を見て決めてみた。イラネって技は 246の一番上、 262の一番上 -- (名無し) 2007-04-05 01 20 27 面白い効果だけじゃなくて使い易い技も乗せていいと思う -- (名無しさん) 2007-04-05 09 32 44 「アースウェイブ」や「むげんじごく」のように普通に使い勝手のいい技も載せようよあとノーマル技のクオリティが低い… -- (名無しさん) 2007-04-05 10 26 55 俺的に良いと思う技上げてみる(現行スレの奴) 16 26 66 77の上と下 81 230 296皆はどう思うか意見を聞かせてくれ -...
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