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<rule name="カウンター後 IB">
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<condition name="skill_preparable" pet_skill="icebolt"/>
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<cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="icebolt" charge="1" timeout="5000"/>
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<event name="attack" pet_attackable_skill="counter" down="true"/>
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<rule name="IB後 カウンター準備">
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<param_decl/>
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<cmd name="prepare_skill" pet_skill="counter" try_cnt="0" timeout="5000"/>
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<event name="attack" pet_attackable_skill="icebolt" down="false"/>
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<rule name="IBで倒した→IBチャージ">
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<cmd name="stack_skill" stack_magic="icebolt" charge="1"/>
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<event name="attack" pet_attackable_skill="icebolt" down="true"/>
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<rule name="アタック後 ダウン 暴発防止(タゲ中のAIでカウンター)">
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<event name="attack" pet_attackable_skill="basic" down="true"/>
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<rule name="スマッシュ後 ダウン 暴発防止(タゲ中のAIでカウンター)">
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<event name="attack" pet_attackable_skill="smash" down="true"/>
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<rule name="タゲ中 相手が吹っ飛んだらカウンター(倒したときは行わない)">
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<condition name="target_state" state="blowaway"/>
<condition name="target_state" state="shoved"/>
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<cmd name="prepare_skill" pet_skill="counter" try_cnt="0" timeout="5000"/>
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<event name="now_targeting"/>
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<rule name="タゲ中 カウンターの為待機">
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<cmd name="wait" min="1000" max="1000"/>
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<event name="now_targeting"/>
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<rule name="相手が遠距離攻撃使用 IB発射、アタック">
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<cmd name="stack_skill" stack_magic="icebolt" charge="1"/>
<cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="icebolt" charge="1" timeout="1000"/>
<cmd name="melee_attack" timeout="5000"/>
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<event name="aimed"/>
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<rule name="相手が魔法スキル使用 キャンセルしてアタック">
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<cmd name="melee_attack" timeout="5000"/>
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<event name="target_magic_prepare"/>
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<rule name="被ダメージ ダウンしなかった→アタックカウンター">
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<cmd name="cancel_skill"/>
<cmd name="melee_attack" timeout="5000"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="counter" try_cnt="0" timeout="5000"/>
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<event name="attacked" master_skill="all" down="false"/>
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<rule name="被ダメージ ダウンした→カウンター">
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<cmd name="cancel_skill"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="counter" try_cnt="0" timeout="5000"/>
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<event name="attacked" master_skill="all" down="true"/>
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<rule name="ペットが認識され、戦闘開始 IB">
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<condition name="skill_preparable" pet_skill="icebolt"/>
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<cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="icebolt" charge="1" timeout="5000"/>
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<event name="targeted" targeting_type="alert"/>
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<rule name="ペットが警戒され、攻撃開始 IB">
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<condition name="skill_preparable" pet_skill="icebolt"/>
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<cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="icebolt" charge="1" timeout="5000"/>
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<event name="targeted" targeting_type="attack"/>
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<rule name="主人がダメージ→IBで護衛(捨て身?">
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<condition name="master_damaged_life_greater" life="40"/>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="icebolt"/>
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<cmd name="stack_skill" stack_magic="icebolt" charge="1"/>
<cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="icebolt" charge="1" timeout="500"/>
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<event name="master_attacked" master_skill="all" down="false"/>
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最終更新:2008年05月08日 06:24