Q&A
初めてのTiktan FFA
Q.レベル上げるとどうなるの?;
A. LVを上げるとSTR,AGI・・・などのパラメータを上げるためのポイントが、1LVにつき5ポイントもらえます。これを好きなパラメータに振ることにより強くなっていきます。
Q. キャラクターデータのSTRとかAGIって何?
A. LVアップすると1LVあたり5もらえるポイントを振ることが出来ます。
各パラメータの意味を簡単に書きますね。
| STR |
力です。特に攻撃力が上がります。 |
| AGI |
素早さです。攻撃順が早くなったり自分の攻撃ターンが多くなります。敵から攻撃受けたときの回避率も上がります。 |
| VIT |
防御力です。これを上げると相手から叩かれたときのダメージが減ります。またHPが1ポイントで27上がります。 |
| INT |
魔力?魔法系スキルの攻撃力に影響します。また魔法を受けたときのダメージも影響を受けます。MPが1ポイントで7上がります。 |
| DEX |
DEXは命中率に影響します。上げれば攻撃が当たりやすくなり、上げなければ、それなりですw |
| LUK |
クリティカル発動が上がります。高ければ相手にクリティカルさせることが多くなります |
Q.全チャ、ギルチャってなんですか?
A. ・・・・・・・・・お茶の種類です。全チャは禅チャとも呼ばれ寺院で愛されています。ギルチャは雑草が原料ですというウソは置いといて
- 全チャ・・・ゲームをしている全員に表示されます。「挨拶や雑談などに使用してください。」とありますが、現状、滝川クリステル@公安9課という謎の人物からの「新規参加者の告知」「転生のお知らせ」「個人戦の結果発表」、および管理人からの周知が主な内容のようです。転生した方へのお祝いメッセージもよく流れます。正しい使い方はよく解りませんが、雑談やWikiに乗ってる内容の質問等は好まれません。
- ギルチャ・・・ギルドに参加している人のみに表示されるチャットです。全チャに比べると、極端な発言(荒らしとか)じゃない限り許容されるようです。(運用はギルドにより異なります)
ちょっと慣れたら・・・
Q.スキルって何ですか?どうやって覚えられますか?; [#fa2b31ab]
Aいっぱいあります。山に10年こもったり、石の上に3年座ったりするといいかも。一子相伝の秘技もあります。(うそ
| 名称 |
消費MP |
発動率 |
使用可能職 |
習得可能職 |
取得方法 |
補足 |
| ファイヤーボール |
7 |
2 |
全職 |
|
ファイヤーボールの魔法書(+1ではだめです) |
命中*4 杖で発動率UP |
| 一刀両断 |
20 |
10 |
全職 |
|
一刀両断の指南書 |
|
| キュア |
14 |
5 |
全職 |
|
キュアの魔法書 |
杖で発動率UP |
| 見切り(*1) |
7 |
0 |
全職 |
Ranger |
見切りの指南書 |
|
| メテオ |
35 |
3 |
Magician・Druid |
Magician |
メテオの魔法書 |
命中*4 杖で発動率UP |
| ポイズン |
30 |
5 |
全職 |
|
ポイズンの魔法書 |
杖で発動率UP |
| 隼切り |
13 |
7 |
Soldier or Ranger |
Ranger |
隼切りの指南書 |
|
| 正拳突き |
7 |
10 |
Monk |
|
正拳突きの指南書、Monkになる |
|
| ガードアップ |
20 |
8 |
全職 |
|
ガードアップの魔法書 |
杖で発動率UP |
| フバーハ(*1) |
20 |
0 |
全職 |
全職 |
フバーハの魔法書 |
|
| 分身(*1) |
20 |
0 |
Ninja・Assassin |
Ninja(自動) |
Ninjaになる |
|
| 乱舞 |
30 |
10 |
Dancer・Valkyrie |
Dancer(自動) |
Dancerになる |
|
| かばう(*1) |
5 |
0 |
Monk |
全職 |
|
ガードアップを合成すると・・・? |
| キッコーマン |
20 |
6 |
全職 |
全職 |
エスエム大技林 |
|
| ギャグ球(だま)(*1) |
3 |
3 |
全職 |
全職 |
エスエム大技林 |
|
| マジックドレイン |
1 |
3 |
全職 |
全職 |
【マジックドレインの魔法書】(クエストで取得) |
杖でも発動率はUPしません |
| ラッキースター |
20 |
4 |
全職 |
全職 |
ラッキースターの魔法書 |
命中*2 ただし、フバーハでダメージ半減 |
| 袋叩き |
20 |
5 |
全職 |
全職 |
クエストで習得 |
|
| ライトニング |
14 |
2 |
Maj,Pre,Dri |
全職 |
ライトニングの魔法書 |
命中*4 杖で発動率UP フバーハでの半減なし |
| 一閃 |
|
7 |
全職 |
|
一刀両断の指南書+1 |
物理全体攻撃 PT戦でのみ発動 |
| ゴッドインゴッド |
21 |
18 |
Monk |
全職 |
正拳突きの指南書+1 |
運ゲー とある指南書+1以上 |
| 光の波動 |
30 |
5 |
Priest |
全職 |
光系魔道書+1 |
相手の攻守回命の補正を0にする 光系魔道書+1以上 |
| アブソーブスラッシュ |
55 |
7 |
全職 |
全職 |
血奪の指南書 |
物理系 体力吸収 |
(*1)1種類のみセットできる。自分の最初の攻撃ターンで使用される。
発動率の計算方法→100÷発動率=発動するパーセント 発動率が5なら20パーの確率で発動する
(式中の小文字のintは整数化を示す。小数点以下切り捨て)
[ダメージ] = int((1.8 * [INT - 敵INT / 2] + [ランダム値]×([INT]) + 10 * [武器のプラス値] + [敵LV - 自LV] / 1.5)*1.5)
[ダメージ] = [クリティカルダメージ] + [STR] + [敵レベル - 自レベル] / 1.5
[回復量] = ([INT] * 2 + [ランダム値]([VIT]) / 2) * 3 + [敵レベル - 自レベル] / 1.5
[見切り補正] = [通常補正値] + [DEX + 自レベル] / 2
[攻撃補正] = [DEX / 2] (重ねがけ可)
通常攻撃&クリティカルが対象。
[ダメージ ×(2~5回] = int(2.2 * [INT - 敵INT / 1.5] + [ランダム値]×([INT]) + 10 * [武器のプラス値] + [敵レベル - 自レベル] / 1.5)
2回HITが選ばれる確率は16.6%、3回HIT⇒50%、4回⇒16.6%、5回⇒16.6%
[ダメージ] = [敵最大HP] / 6;
ただし、止めは差せない。(HP1残る)
[ダメージ] = [通常ダメージ] / 2 + ランダム値×[AGI] / 2
もう1回追加攻撃。
[ダメージ] = [STR] * 5 + [ランダム値]×([VIT] * 3);
[ガードアップ補正] = [通常補正値] + [INT] * 2 + [ランダム値]([VIT])
メッセージ = [○] の 炎魔法の耐性が上がった!! (○=俺)
炎魔法のダメージ3分の2減。
[回避補正] = [通常補正値] + [AGI] * 0.7
[基本ダメージ] = [ダメージ] / 2;[ダメージ]=0;
ランダムで2~5回繰り返す⇒[基本ダメージ] = int([基本ダメージ] / 4 * 3) + int(DEX * 1);[ダメージ] +=[基本ダメージ];
複数回攻撃した場合、前回の攻撃力にDEX依存の数値がプラスされた攻撃力で攻撃されると言うこと
一発目のダメージ・・・基本ダメージで攻撃
二発目のダメージ・・・(1発目のダメージ+DEX依存の数値)で攻撃
三発目のダメージ・・・(2発目のダメージ+DEX依存の数値)で攻撃
・
・
・
敵の攻撃をすべて受ける
防御力UP = ランダム値[VIT] / 5
相手のスキルを3ターン封じる。
HPMPが半分になる。
その戦闘における取得経験値2増加。
INT上昇=[ランダム初期INT] / 1.5(重ねがけ可)
その分相手のINTとMPをマイナス。相手のINTはマイナス数値になっても、マイナスされます。(その分ダメージも増加)
((STR * 1 + 武器攻撃力) * 2) + int(武器攻撃力 * 2) + int(DEX * 1) - int(相手の防御力 / 2) + LUK * 5.5;
通常攻撃のダメージ+攻撃対象を強制的にかばうの状態にする。
1.5*(1.5 * 自分int + 0.75 * 自分luk - ランダム値(相手int * 3) + 15 * 武器プラス値 + (レベル差 / 1.5) + 魔法補正)
フバーハでの半減はなし。命中4倍
各ダメージ = ランダム(STR * 2) + (STR + 武器攻撃力) + (武器攻撃力 * 2) + DEX + (LUK / 2) - (相手防御 / 2) + STR
回避 自DEX < ランダム[相手AGI]
ランダム値(Vit×継続回数)
80%で持続
相手の攻守回命の補正を0にする
通常攻撃の0.8倍のダメージ+与ダメ1/4(上限Int*2)のHP回復
Q..転生すると何がいいの?
A. ・・・・・・・・・転生すればするほど、廃人が近づきます。30回も転生すると人から畏敬の念を込めて「変態」と呼ばれるでしょう。
というのは真実かもしれませんが、ここを見る人が求めている答えと違う気がするので、
転生するとLVが1に戻ります。パラメータは、転生前のパラメータの1/10になります。(小数点以下切り捨て)
ただし、「25×転生数」がボーナスポイントとして貰えます。
従って、10回転生するとボーナスポイントだけで250となり、LV1にして転生なしの人のLV51に相当する強さになります。
また、転生していない場合、LV上限が100ですが、LV上限が「100+転生数×10」となります。転生可能なLVはLVが上限に達したときです。
Q..チャンプ戦って何?
A. ・・・・・・・・・亀田3兄弟と戦えます。強い要望がある場合は内藤大助 元チャンプとも戦えるかも。
1Fから10Fまであり、先手は挑戦した側です。チャンプになると倒されるまで次のチャンプ戦は出来ません。
ある階でチャンプになった後まけると、次の階に挑戦できます。
挑戦して負けた場合、1階下のチャンプに挑戦し直すこととなります。
10Fチャンプになった後負けた場合は、そのまま10階チャンプに再挑戦することになります。
成績についてはキャラクターデータの自分のアイコン下に表示されます。(「X勝X敗」に防衛戦の成績は反映されません)
Q.【マップ】ってなんですか?
A. ・・・・・・・・・メルカトル図法、モルワイデ図法などあります。モルワイデ図法は何かかっこいいです
マップ戦とは24時間に一回行われるギルド対抗戦のような物です。
現在は、22時間毎に開始終了されているようです。
終了時間になった時点で全マスから1マスが選択され、そこを占領しているギルドが勝利となります。
ただし、選ばれるマスは完全ランダムではなく4分の1の確率で重要地点(マップ上で「ココ」と記述されている地点)が選ばれ、
4分の3の率でそれ以外のマスが選ばれます。
拠点マーク(黄色い▲に!マーク)が付いたマスが拠点となります。
開始時は各ギルドはこの地点のみが領地となります。
また、この地点を他ギルドから取られると、ほかに領地を持っていても全員行動不能となり、
一切の行動が出来ません。
戦闘・罠などで死亡した場合、マップしたの「拠」ボタンを押すとここに再登場します。
(罠については後述)
マップ下にあるカーソルをクリックすることにより上下左右に移動できます。
移動先の状況により以下の事象が起こります。
山・・・・・・・・・・移動できません
自国領値・・・・・そこに移動し10分間行動できません
空白地・・・・・・・だれも取得していない土地で自国領地となります。30分行動できません。
他国領地
敵が居た場合・・・・・・・50%の確率で罠にかかり負けとなります。
20分行動不能となります。20分後「拠」ボタンを押し拠点に復帰して下さい。
罠に掛からなかった場合、そこにいる敵と戦闘になります。
複数居た場合はランダムで敵が選択されます。
勝った場合 敵が全て居なくなったときは自国領地となり10分行動不能となります。
自分の位置は取得したマスに移ります。
敵がまだ居る場合は、攻め込む前の位置に戻され10分行動不能となります。
領地は増えません。
負けた場合 マップから排除されます。30分後「拠」ボタンを押し拠点に復帰して下さい。
敵が居なかった場合・・・自国領地となります。30分行動不能となります。
他国拠点・・・・・・罠発動率が一般領地と異なり、他国拠点の周り4マスのうち、その拠点の国がどれだけ自国領地としているかにより
変わります。3カ所で75%、2カ所で67%(2/3)、1カ所で50%となり、0カ所の場合は罠は発動しません。
敵が居た場合・・・・・・・・他国領地と同様に戦闘となります。ただし敵を全て倒しても占領できません。
敵が居なかった場合・・・「城の門番」との戦闘となります。勝てばその土地を占領し、倒された国は滅亡します。
※マップ左端からさらに左に行くと、一段上の列の右端に移動します。右端から右に行った場合は同様に一段下の左端に移動します。
ただし、1番上左端から左への移動、1番下右橋から右への移動は出来ません。
また、上端<=>下端の移動は出来ません。
攻め込んだ側が先手となります。ほぼ、チャンプ戦と同様の戦闘になり勝ち負けが決まります。
登録時(「拠」ボタンを押してマップに登録した時)の強さです。マップ以外で探索などでLVが上がっても反映されません。
また、HPなども登録した時点で減っていた場合そのまま登録されます。宿で回復してから登録しましょう
防御側は、HP,MP以外のステータスが1.5倍になるため有利になります。
強い相手を無駄に攻めず、攻めさせて落とすのも手です。
滅亡後拠点以外の領地はそのまま残ります。ただし、そこに居た人は移動、攻撃等も一切出来なくなります。
ただし攻められた場合は罠も発生し、戦いも起こります。
滅亡した他国領地は、邪魔にならない限り他国進撃の防波堤として使った方がよいと思います。
他国領土占領で1p、戦闘勝利で1p、拠点制圧で5p、それぞれ増加します。
例として、戦闘勝利で占領した場合は、それぞれのポイントが加算されるので合計2pです。
建国者は最初から300pあるので、実際の貢献度は300引いた数値になります。
Q..いらない物があるんですが(ほしい物があるんですが)?
A. フリマで売買するのもいいかもしれません。フリマはステータス画面から行けます。いらない物がたまってるなら、取引掲示板で売りさばくと儲かります。取引掲示板もステ画面から行けます。(欲しい物書いて取引掲示板でも作れば誰かがうってくれるはず。※店を作成する場合はスレッド一覧の1番上にある「 【注意事項】お店を出す人は必ず目を通してください(追記あり)」を読んでからにしましょう)
Q..合成って何ですか?; [#b80ed565]
A.
アイテムを合成することができます。同じ種類のアイテムを3つ合成すると、強化されたアイテムを1つ作れます。
偶に成功(強化値更に+1)・大成功(強化値更に+2)・失敗(アイテム1つ残して消滅)があります。
強化の度合いはアイテムの後ろに「+数値」で表されます。強化すると攻撃力、ステータス補正などアイテムにより様々な恩恵があります。
なお、強化は合成だけではなく、一般的に宝玉と呼ばれるアイテムによっても出来ます。宝玉は対象装備が決まっていて、
【真紅の宝玉】・・・武器強化、【深淵の宝玉】・・・防具強化、【孔雀の宝玉】・・・アクセサリー強化 となっています。
宝玉は合成することも可能で、未強化の宝玉では+5までしか強化できませんが、+1なら+6強化まで+2なら+7強化までと
強化可能レベルが上がっていきます。
目安として、一般的に武器ならば2個で12万Gold、防具なら2個で10万Gold以上の装備は宝玉で強化した方が得と言われています。
かなり慣れたら・・・
知らないことなど無い
みんなに教えてあげて下さい
'' コメント '';
最終更新:2011年07月16日 13:51