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utils.cfg.2

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{RANDOM THING}
:乱数を発生(詳細不明)

{VARIABLE VAR VALUE}
:変数VARにVALUEを代入

{VARIABLE VAR OP_NAME VALUE}
:変数VARに数学的処理OP_NAMEをする
(例) {VARIABLE_OP VAR add 1}

{CLEAR_VARIABLE VAR}
:変数VARをクリア

{FOREACH ARRAY VAR}
{NEXT VAR}
:配列ARRAYに沿って、{FOREACH}から{NEXT}までの行動を繰り返す

{REPEAT NUMBER BODY_WML}
:NUMBER回、BODY_WMLを繰り返す

{DEBUG_MSG MESSAGE}
:デバッグ用のメッセージを表示

{MODIFY_UNIT FILTER VAR VALUE}
:FILTERに当てはまるユニットすべてのVARをVALUEに修正する
(例) {MODIFY_UNIT type=Spearman side 2}

{MOVE_UNIT FILTER TO_X TO_Y}
:FILTERに当てはまるユニットをTO_X,TO_Yに移動

{NO_SCROLL_TO_AI_LEADER SIDE}
:サイドSIDEのターンになっても画面をスクロールしない

{FULL_HEAL FILTER}
:FILTERに当てはまる全てのユニットを全快

{PUT_TO_RECALL_LIST FILTER}
:FILTERに当てはまる全てのユニットを召還リストに移動
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