このページは本家wikiのCreateページの訳です。
シナリオやキャンペーンの作成に興味があるでしょうか?Wesnothの最も良い特徴の一つとして、その拡張性の高さが挙げられます。プレイヤーは地図やユニット、シナリオなどに加えて、全体のキャンペーンも作成する事ができます。ゲームのコア部分へのアクセスは、簡単であり、難しくもあります。テキストエディタでも作成は可能ですが、WML(the Wesnoth Markup Language)を使うと簡単です。このセクションでは作成から配布までのプロセスを解説していきます。
気をつけておいてほしいのは、ゲームのコア部分において、アートワークの作成にはかなりの手間がかかるということです。現在のプロジェクトはここに載っています。
あなたが何か変更したり追加したりする前に、ゲームがどのようにデータを格納、整理しているかを把握しておくといいでしょう。以下のページにはゲームのディレクトリ構造とusrdataディレクトリについて説明されています。
マルチプレイヤーマップやキャンペーンについての議論が本家のWesnoth Forumで多数行われています。
新しいキャンペーンをゼロから作るのはちょっと、という場合でも、捨てられたキャンペーンのスレッドからどれかを選んで、手を加えるという方法もあります。
すべてのキャンペーンがWesnothで行われる訳ではありませんが、Wesnothでのものがほとんどです。当然、Wesnothの世界観に沿った内容の方が、それらしいものになりますので、歴史や地理、ストーリーについてよく読んでおいた方がよいでしょう。