「武器合体/FES」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

武器合体/FES - (2007/05/15 (火) 21:27:38) の編集履歴(バックアップ)


武器合体/FES

ポロニアンモールの骨董屋オープンと同時に可能になる。
金色のレア敵から手に入る武器合体素材「無の○○」とペルソナを合体させて製作。

「無の○○」は骨董屋オープン以後、金色のレア敵を倒すと入手可能に。
レア敵のレベルは不問、金貨もしくは「無の○○」の確率ドロップ。
また、初めて骨董屋に行った際「無の小剣」を1つ貰える。

複数の武器を同時に製作することはできず、完成するまで待たなくてはならないので注意。


武器合体素材

無の小剣 小剣用の合体素材。装備する事は出来ない。
無の大剣 大剣用の合体素材。装備する事は出来ない。
無の拳 拳武器用の合体素材。装備する事は出来ない。
無の槍 槍用の合体素材。装備する事は出来ない。
無の弓 弓用の合体素材。装備する事は出来ない。
無の鈍器 鈍器用の合体素材。装備する事は出来ない。
無の小刀 小刀用の合体素材。装備する事は出来ない。
無の銃 銃用の合体素材。装備する事は出来ない。

ベース系武器合体

通常のペルソナとの合体では「ベースサーベル」「凡調の刀」「原拠の大弓」といった
共通名の武器(「ベース系武器」と仮称する)が完成。
攻撃力・命中力は素材となったペルソナのレベルに、付加効果はアルカナに依存する。
また、付加効果の性能もペルソナのレベル依存となる。
素材となったペルソナの所持スキルは一切反映されない。

ベース系武器は、「攻撃力/命中力」が「中/中」「高/低」「低/高」の三種類に分類される。
どれに分類されるかは、合体させたペルソナのステータスのうち、
何が最も高いかによって決定される。
同値のステータスがあった場合、力>魔>耐>速>運の順に優先されて決定される。

ベース系武器分類

武器種類 (攻撃/命中)
高/低
(攻撃/命中)
中/中
(攻撃/命中)
低/高
小剣・大剣・拳・弓 魔or速 力or耐
力or耐 魔or速

ベース系武器に更に製作時より高レベルのペルソナを合体させることで、武器性能を上昇させることが可能。
その際の武器性能は新たに合体させたペルソナのレベル依存、
付加効果も新たに合体させたペルソナのアルカナに依存する。
ただし、愚者のアルカナは攻撃1、命中99で固定。付加効果もペルソナ毎で固定。

武器完成は翌日。

ベース系武器一覧

性能はペルソナのレベル依存。
武器種類(攻撃/命中) 命中 攻撃
LV2-8
攻撃
LV9-16
攻撃
LV17-25
攻撃
LV26-30
攻撃
LV33-
攻撃
LV50
攻撃
LV99
低/高 95 52 58 87 117 142
中/中 92 58 68 94 124 154 221 370
高/低 89 64 78 102 135 168 232 382
愚者合体 99 1 1 1 1 1 1 1

ベース系武器付加効果一覧

発生確率やアップ率・数値はペルソナのレベル依存。
アルカナ 付加効果 アルカナ 付加効果
愚者 ペルソナ毎で異なる 剛毅 戦闘開始時にタルカジャ
魔術師 氷結回避 刑死者 HPアップ
女教皇 火炎回避 死神 状態異常ヤケクソに耐性
女帝 疾風耐性を強化 節制 戦闘開始時にラクカジャ
皇帝 電撃回避 悪魔 状態異常恐怖に耐性
法王 戦闘開始時にスクカジャ 電撃耐性を強化
恋愛 状態異常悩殺に耐性 氷結耐性を強化
戦車 物理攻撃を反射 クリティカル率アップ
正義 疾風回避 太陽 火炎耐性を強化
隠者 状態異常毒に耐性 審判 全バステ付着
運命 SPアップ 永劫 パラメータアップ

愚者付加効果

 ペルソナのLvによる効果変動ナシ?
ペルソナ 付加効果
オルフェウス改 魔法耐性をかなり強化
スサノオ 全パラメータ+3
ロキ 中確率で全バステ付着
デカラビア 耐+10
オセ 力+10
ジャアクフロスト 魔+10
レギオン HP+100
スライム SP+20
オルフェウス 低確率で全バステ付着

固有名武器合体

無の○○もしくはベース系武器(共に素材となる武器の種類は不問)を
特定ペルソナと合体させることで、高性能の固有名武器に変化する。
固有名武器を製作すると、その後の武器合体は不可能。

攻撃力・命中力・付加効果は武器ごとに固定。素材となるペルソナのレベルや所持スキルは一切反映されない。

完成は翌々日。

固有名武器一覧

Lv ペルソナ 武器名称 種類 攻撃力 命中力 説明文&付加効果 備考
89 ルシファー 聖杯ルシファー 片手剣 450 100 堕天使の宝石で作られた剣。+全パラメータ10UP 審判ルシファー使用。
星ルシフェルに非ず。
87 メタトロン メタトロニオス 450 94 神の名を与えられた銃。+全パラメータ10UP
86 シュウ 元始弩弓 450 100 あらゆる弓の元となった弓。+全パラメータ10UP
85 アスラおう ヴァジュラ 短刀 450 100 聖仙の骨で作られた法具。+全パラメータ10UP
82 シヴァ ピナーカ 450 100 強大な力を持つ三叉の槍。+全パラメータ10UP
81 ベルゼブブ 骸の杖 鈍器 450 100 ベルゼブブの持つ杖。+全パラメータ10UP
78 ヴィシュヌ サルンガ 400 90 太陽の光から作られた弓。+疾風攻撃の威力が増加
77 マーラ 終極の魔手 450 99 かの魔王の力を持つ魔手。+全パラメータ10UP 外見ガッカリ砲
73 マサカド マサカドの刀 両手剣 450 100 将門公の使った刀。+全パラメータ10UP
72 ミカエル デオスクシポス 片手剣 450 94 ミカエルの持つ金の剣。+魔10UP
68 キュベレ サバジオス 340 85 聖なる手の呪物。+氷結攻撃の威力が増加 攻撃属性:氷結
57 オーディン グングニル 310 97 ルーンの刻まれた銀の槍。+電撃攻撃の威力が増加
59 ジークフリード バルムンク 両手剣 310 93 ジークフリードの魔剣。+HP100UP
53 トール ミョルニル 鈍器 340 80 聖なる力を併せ持つ石鎚。+電撃攻撃の威力が増加 攻撃属性:電撃
52 スルト レーヴァンテイン 両手剣 340 83 世界を焼き尽くす剣。+火炎攻撃の威力が増加 攻撃属性:火炎
40 クー・フーリン ゲイボルグ 260 85 クー・フーリンの持つ魔槍。+疾風攻撃の威力が増加 攻撃属性:疾風

属性武器

攻撃属性がそれぞれの魔法属性(ミョルニルなら電撃アタック)に変化する。
魔法耐性による反射・吸収あり。各種見切りによる回避あり。マカラカーンによる反射もあり。
物理耐性やテトラカーンによる反射なし。
カウンタ系スキルは反応しない。
クリティカルが出ない。

情報コメントフォーム

 ベース系武器合体、同レベル同アルカナでもサーベルとレイピアが作れるなど、まだ法則不明。
 固有名武器もそれぞれ3種類ずつあるかと。情報提供よろしくです。

  • レーヴァンテイン-攻撃属性火炎、サバジオス-攻撃属性氷結 -- 名無しさん (2007-04-27 00:06:38)
  • ↑反映しますた -- 名無しさん (2007-04-27 03:09:14)
  • ティターニア合成で名前が違うベース武器になる模様 -- 名無しさん (2007-04-27 06:23:58)
  • ベース武器一覧、3種類づつある模様。載ってないものでは、ベースソード、筆頭の面、ルーツセスタス、原拠の和弓、凡調の長刀、を確認。鈍器は無の鈍器未所持なので確認できず。 -- 名無しさん (2007-04-27 19:37:42)
  • 銃も。 -- 名無しさん (2007-04-27 19:41:10)
  • 2ch攻略スレより、属性武器は小ブースタの効果を持ってて、同じ効果のものとは重複しない。属性つき通常攻撃にも小ブースタがのる。 -- 名無しさん (2007-04-27 19:54:30)
  • 2ch攻略スレより、属性武器+心得は効果ありっぽい -- 名無しさん (2007-04-27 22:12:03)
  • 愚者の付加効果はペルソナ毎で異なり、攻撃力1命中力99となる -- 名無しさん (2007-04-28 09:56:03)
  • 属性武器追加 -- 名無しさん (2007-04-28 10:19:33)
  • 属性武器はマカラカーンで反射される。 -- 名無しさん (2007-05-05 23:03:07)
  • オルフェウス改と合体で魔法耐性をかなり強化でした -- 名無しさん (2007-05-06 17:45:19)
  • ペルソナのステータスの最大値によってできるベース武器が決まる模様、力が最大でベースレイピア、魔が最大でベースサーベル、運が最大でベースソード -- 名無しさん (2007-05-07 08:48:38)
  • このステータスの値は装備武器による能力値も反映されるらしい、たとえば力10魔5のペルソナでもデオスクシボス(魔+10)装備した状態だとベースサーベルになる等、要確認 -- 追記 (2007-05-07 08:50:19)
  • 上記2点のコメントは一応インセンスカード等使用して数値を調整して確認・・・ですが、もしかしたら力と魔で出来る武器が逆かもしれません -- 追記2 (2007-05-07 08:57:21)
  • すみません装備品の補正は乗りませんでした、それで結局は力・魔・運の値で種類が分かれます -- 名無しさん (2007-05-07 22:01:24)
  • 出来る武器の威力/命中は、力が高いと中/中、魔が高いと高/低、運が高いと低/高で、同じ値なら優先順位は力>魔>運でした -- 名無しさん (2007-05-07 22:05:01)
  • ちょうど調べてた、というか調べ終わったので↑に補足 力or耐が最高なら中/中、魔or速なら高/低、運が低/高、優先は力>魔>耐>速>運 のもよう -- 名無しさん (2007-05-07 22:16:10)
  • ベース武器の振り分け、検証はしてないけど反映してみました。 -- 名無しさん (2007-05-08 12:03:16)
  • 合体武器での戦車の付加効果は、Lv59のコウモクテンは中確率、Lv60のコウモクテンは高確率で物理攻撃を反射になることを確認。 -- 名無しさん (2007-05-11 13:09:42)
  • 基本の合体武器はLv71~のペルソナを素材に用いる事で攻撃力が最大になります。逆に言うなれば、武器合体用のペルソナはLv72以上に育てる必要はありません。 -- 名無しさん (2007-05-14 08:35:39)
  • 威力/命中は銃の場合に限り力or耐が最高なら高/低、魔or速が最高なら中/中と逆転してる模様 -- 名無しさん (2007-05-15 17:59:25)
  • 武器一覧のとこ大幅に編集しました。↑4の人ごめん -- 名無しさん (2007-05-15 19:13:20)
  • ベース武器一覧の命中が高低逆に表記されてますよ -- 名無しさん (2007-05-15 20:47:16)
  • ↑あっ、もう直しましたね -- 名無しさん (2007-05-15 20:49:49)
  • 永劫ペルソナを合体させた場合の能力上昇は、レベル80以上のものを使用することで最大の+5になる模様 -- 名無しさん (2007-05-15 21:27:38)
名前:
コメント: