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めざせ!DDモンマスター! - (2007/11/02 (金) 23:42:14) の編集履歴(バックアップ)
PC作成レギュレーション
- 使用ルール:コア3冊
- 種族:PHB記載種族のみ
- 能力値:ポイントバイ25p
- 経験値:2000exp
- 所持金:900gp
- ハウスルールとして、以下のトレーナー基本クラスおよびDDモン特技を使用する
- 動物の相棒、使い魔、腹心、特別の乗騎など、PC以外のクリーチャーを出現させるクラスの特徴は、全て後述のDDモン特技1つに置き換える。
- クリーチャーを出現させる呪文やアイテムは禁止
トレーナー基本クラス
レベル | ボーナス | 頑健 | 反応 | 意思 | 特殊 |
1 | +0 | +0 | +0 | +0 | DDモンボール、ボーナス特技 |
2 | +1 | +0 | +0 | +0 | ボーナス特技 |
3 | +1 | +1 | +1 | +1 | |
4 | +2 | +1 | +1 | +1 | ボーナス特技 |
5 | +2 | +1 | +1 | +1 | |
6 | +3 | +2 | +2 | +2 | ボーナス特技 |
7 | +3 | +2 | +2 | +2 | |
8 | +4 | +2 | +2 | +2 | ボーナス特技 |
9 | +4 | +3 | +3 | +3 | |
10 | +5 | +3 | +3 | +3 | ボーナス特技 |
11 | +5 | +3 | +3 | +3 | |
12 | +6/+1 | +4 | +4 | +4 | ボーナス特技 |
13 | +6/+1 | +4 | +4 | +4 | |
14 | +7/+2 | +4 | +4 | +4 | ボーナス特技 |
15 | +7/+2 | +5 | +5 | +5 | |
16 | +8/+3 | +5 | +5 | +5 | ボーナス特技 |
17 | +8/+3 | +5 | +5 | +5 | |
18 | +9/+4 | +6 | +6 | +6 | ボーナス特技 |
19 | +9/+4 | +6 | +6 | +6 | |
20 | +10/+5 | +6 | +6 | +6 | ボーナス特技 |
- 属性:どれでも
- ヒットダイスの種類:d4
クラス技能
- 騎乗、交渉、聞き耳、言語、情報収集、真意看破、水泳、生存、捜索、脱出術、知識(すべて)、跳躍、治療、登攀、はったり、魔法装置使用
- 1レベルでの技能ポイント:(6+【知】修正値)×4
- レベル上昇時の技能ポイント:6+【知】修正値
武器と防具の習熟
- トレーナーはいかなる武器・防具にも習熟していない
DDモンボール(変則)
- トレーナーはDDモンボール(以下ボール)と呼ばれる特殊なアイテムを3つ所有している。
- ボールの使用は機会攻撃を誘発する全ラウンドアクションである。
- 使用すると、トレーナーの隣に、モンスター(以下DDモン)が現れ、そのラウンドから行動する。
- DDモンは、3+トレーナーの【魅】修正値ラウンドが経過すると、ボールになってトレーナーの手の中に戻る。
- ボールに戻ったDDモンはhpが全快し、全ての状態異常が回復するが、強化呪文なども解除されてしまう。
- 一度ボールに戻したDDモンは、以後24時間の間出現させることができない。
- トレーナーはクラスレベル以下の「脅威度」のモンスターをデザインし、ボールに入れることができる。このためには、難易度5+脅威度の〈魔法装置使用〉判定に成功する必要がある。作業はDDモンジムやDDモンセンターなどの専門の設備が整った場所が必要であり、3+脅威度時間かかる。
- DDモンをボールに戻すのは、そのラウンドDDモンが行動前であればフリーアクション、行動済であれば全ラウンドアクションである。
- 他のDDモンを出現させている間は、ボールで新たなDDモンを出現させることはできない。
DDモン
- DDモンはトレーナーと同じイニシアチブ値を持つ。ラウンド内での行動順序は自由である。待機や行動遅延によりイニシアチブ値の変更が起こった場合も、両方のイニシアチブ値が変更される。
- DDモンはトレーナーと会話することが可能であり、どのような命令にも従う。
- DDモンはPCと同じくマジックアイテムを装備することができる。装備中のマジックアイテムはDDモンと一緒にボールに戻すことができ、次回出現時に一緒に現れる。
- トレーナーのクラスレベルが上昇した場合、DDモンの脅威度を増加させることができる。この際、種別などを含め、データ上はまったく違ったモンスターになってしまっても良い。これをトレーナーは「進化」と呼ぶ。新たにボールに入れる場合と同じ判定を、上昇後の脅威度にて行う。