無国籍兵

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*無国籍兵 全ての水兵の基本で、必ずこの形態からスタートする。 基本提供された水兵の他、 10Pで能力値を決めるサイコロを振り、2990Pで雇用、 又はアイテムドックからエリート水兵を買う事で手に入る。 必要能力は用途により様々。 ただし【修理】【保守】の2つは全ての兵で有効なため、 主要能力でなくとも、高いにこした事はない。 サイコロを振って出る値は、上昇値が+7~+12、総合値が20~30である。 【潜在】のみ、それぞれ+3の修正有り。 技能は「艦砲」「魚雷」で、それぞれの無国籍武装が使用できる。 また、国籍武装も、条件を満たせば使用できる。詳しくは[[こちら>国籍別概説#multi]]を参照のこと。 1レベル毎の人員増加数は5人。 Lv6で[[通信兵]]に、Lv12で各国[[一般水兵]]に転職できる。 無国籍のまま育てると、上級の無国籍装備が使えるようになるが、 各能力の上昇値が国籍の専門兵に比べ低い事と、 無国籍艦の余剰排水量が低く、あまり重い兵は乗らない事から、 上級無国籍装備は幽霊兵で扱われる事が多い。 国籍艦の[[艦長]]にもなれるため、 船底などに乗せて高Lvまで育て、別ルートや他国籍の艦長とするのに使われる事もある。 また、経験値の獲得補正が高めのため(詳しくは[[こちら>TIPS#money]])、 能力値の要らない各種幽霊兵の育成にも使われる事がある。 ただし、26Lv以上になると国籍を取得できなくなるので、 国籍兵へ転職させたい場合は注意すること。 なお、無国籍兵はトレードできない為、国籍を取得したうえで 兵器兵系、特別兵系、技術兵系、甲板兵系のいずれかに転職させないといけない。 よって艦長候補の兵はサイコロを振って自力で手に入れるか、EL兵を購入するしかない。 &link_up() [[水兵概説]]へ ----
*無国籍兵 全ての水兵の基本で、必ずこの形態からスタートする。 基本提供された水兵の他、 10Pで能力値を決めるサイコロを振り、2990Pで雇用、 又はアイテムドックからエリート水兵を買う事で手に入る。 必要能力は用途により様々。 ただし【修理】【保守】の2つは全ての兵で有効なため、 主要能力でなくとも、高いにこした事はない。 サイコロを振って出る値は、上昇値が+7~+12、総合値が20~30である。 【潜在】のみ、それぞれ+3の修正有り。 技能は「艦砲」「魚雷」で、それぞれの無国籍武装が使用できる。 また、国籍武装も、条件を満たせば使用できる。詳しくは[[こちら>国籍別概説#multi]]を参照のこと。 1レベル毎の人員増加数は5人。 Lv6で[[通信兵]]に、Lv12で各国[[一般水兵]]に転職できる。 無国籍のまま育てると、上級の無国籍装備が使えるようになるが、 各能力の上昇値が国籍の専門兵に比べ低い事と、 無国籍艦の余剰排水量が低く、あまり重い兵は乗らない事から、 上級無国籍装備は幽霊兵で扱われる事が多い。 国籍艦の[[艦長]]にもなれるため、 船底などに乗せて高Lvまで育て、別ルートや他国籍の艦長とするのに使われる事もある。 また、経験値の獲得補正が高めのため(詳しくは[[こちら>TIPS#money]])、 能力値の要らない各種幽霊兵の育成にも使われる事がある。 ただし、25Lv以上になると国籍を取得できなくなるので、 使う国籍が決まっているなら国籍[[一般水兵]]で育てた方が良いだろう。 なお、無国籍兵はトレードできない為、国籍を取得したうえで 兵器兵系、特別兵系、技術兵系、甲板兵系のいずれかに転職させないといけない。 よって艦長候補の兵はサイコロを振って自力で手に入れるか、EL兵を購入するしかない。 &link_up() [[水兵概説]]へ ----

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