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無国籍兵 - (2010/09/27 (月) 09:20:53) の最新版との変更点
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*無国籍兵
全ての水兵の基本で、必ずこの形態からスタートする。
基本提供された水兵の他、
10Pで能力値を決めるサイコロを振り、2990Pで雇用、
又はアイテムドックからエリート水兵を買う事で手に入る。
必要能力は用途により様々。
ただし【修理】【保守】の2つは全ての兵で有効なため、
主要能力でなくとも、高いにこした事はない。
サイコロを振って出る値は、上昇値が+7~+12、総合値が20~30である。
【潜在】のみ、それぞれ+3の修正有り。
技能は「艦砲」「魚雷」で、それぞれの無国籍武装が使用できる。
また、国籍武装も、条件を満たせば使用できる。詳しくは[[こちら>国籍別概説#multi]]を参照のこと。
1レベル毎の人員増加数は5人。
Lv6で[[通信兵]]に、Lv12で各国[[一般水兵]]に転職できる。
無国籍のまま育てると、上級の無国籍装備が使えるようになるが、
各能力の上昇値が国籍の専門兵に比べ低い事と、
無国籍艦の余剰排水量が低く、あまり重い兵は乗らない事から、
上級無国籍装備は幽霊兵で扱われる事が多い。
国籍艦の[[艦長]]にもなれるため、
船底などに乗せて高Lvまで育て、別ルートや他国籍の艦長とするのに使われる事もある。
また、経験値の獲得補正が高めのため(詳しくは[[こちら>TIPS#money]])、
能力値の要らない各種幽霊兵の育成にも使われる事がある。
ただし、25Lv以上になると国籍を取得できなくなるので、
国籍兵へ転職させたい場合は注意すること。
なお、無国籍兵はトレードできない為、国籍を取得したうえで
兵器兵系、特別兵系、技術兵系、甲板兵系のいずれかに転職させないといけない。
よって艦長候補の兵はサイコロを振って自力で手に入れるか、EL兵を購入するしかない。
&link_up()
[[水兵概説]]へ
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*無国籍兵
全ての水兵の基本で、必ずこの形態からスタートする。
基本提供された水兵の他、
10Pで能力値を決めるサイコロを振り、2990Pで雇用、
又はアイテムドックからエリート水兵を買う事で手に入る。
必要能力は用途により様々。
ただし【修理】【保守】の2つは全ての兵で有効なため、
主要能力でなくとも、高いにこした事はない。
サイコロを振って出る値は、上昇値が+7~+12、総合値が20~30である。
【潜在】のみ、それぞれ+3の修正有り。
技能は「艦砲」「魚雷」で、それぞれの無国籍武装が使用できる。
また、国籍武装も、条件を満たせば使用できる。詳しくは[[こちら>国籍別概説#multi]]を参照のこと。
1レベル毎の人員増加数は5人。
Lv6で[[通信兵]]に、Lv12で各国[[一般水兵]]に転職できる。
無国籍のまま育てると、上級の無国籍装備が使えるようになるが、
各能力の上昇値が国籍の専門兵に比べ低い事と、
無国籍艦の余剰排水量が低く、あまり重い兵は乗らない事から、
上級無国籍装備は幽霊兵で扱われる事が多い。
国籍艦の[[艦長]]にもなれるため、
船底などに乗せて高Lvまで育て、別ルートや他国籍の艦長とするのに使われる事もある。
また、経験値の獲得補正が高めのため(詳しくは[[こちら>TIPS#money]])、
能力値の要らない各種幽霊兵の育成にも使われる事がある。
ただし、25Lv以上になると国籍を取得できなくなるので、
使う国籍が決まっているなら国籍[[一般水兵]]で育てた方が良いだろう。
なお、無国籍兵はトレードできない為、国籍を取得したうえで
兵器兵系、特別兵系、技術兵系、甲板兵系のいずれかに転職させないといけない。
よって艦長候補の兵はサイコロを振って自力で手に入れるか、EL兵を購入するしかない。
&link_up()
[[水兵概説]]へ
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