艦性能の見方 *全艦種共通 -DP=耐久DP=Durabillty 艦の耐久力。これが無くなると沈むので数値が大きいほど良い事になる。 -構造=構造強度=Structual Strength 艦固有の防御値。装甲の隔壁はこれを強化するもの。 数値が大きいほど被ダメージを軽減できるのだが、その効果は微々たるものでしかない。 詳しくは[[装甲・防御戦術>装甲・防御戦術_W]]の隔壁の項を参照。 現状ではあまり気にしなくても良い数値である。 -対空=対空防御力=AAW Defense 艦載機銃の能力。数値が大きいほど敵航空機への攻撃力が強い。 -艦の大きさ 縮尺が変わらない待機部屋でスクリーンショットを撮ったものをドット数で表した。 長さは横向き、幅は縦向きで計測。 -基本=基本排水量=Normal Displacement 数値が小さいほど軽量化したときに速度が上がり易い。 -基準=基準排水量=Standard Displacement 速度に影響のある数値なのだが、影響は他の数値に比べ少ないうえ、 プレイヤーがどうこうできるものでもないので、気にしなくて良い。 -満載=満載排水量=Maximum Displacement 数値が小さいほど敵弾が貫通した時の被ダメージが少なくて済む。 -積載=積載量、余剰排水量とも言われる。 基本と満載の差が積載量で、これは数値が大きいほど余裕が出来るので良い。 -装甲面積 数値が小さければ1枚辺りの重量が少なくて済むので、それだけ装甲を厚くできる。 ただし、バルジの場合は面積=吸収力でもあるので、あまり小さ過ぎても良くない。 特に日バルジの性能は減衰力が100となっているので、 100未満の数値だと吸収力が減衰力を下回ってしまい、利点が無くなってしまう。 なお、購入・改装画面の基本スペックで、 HE Defenseが甲板の、AP Defenseが舷側の装甲面積をそれぞれあらわしている。 -各マウント 艦の攻撃力や性格を決定づける重要な要素。 普通は容積が大きいほど、基数が多いほど良い。 -武装搭載容積=ARMAMENT 魚雷などの再装填可否を決める重要な数値。むろん数値は大きい程良いが、 CVのように一定以上大きくても無駄な場合もある。 ちなみにドックではShell Spaceとなっている。 -機関=Power Plant 機関の容積。基本的に数値が大きいほど優秀な機関が積めるが、 一部の艦では他の機関を積んだ方が高い効果が見込める事もある。 -OH=オーバーヒート持続時間=Overheat Ratio 速度に影響する。基本的に数値が大きいほど良いのだが、 搭載する機関のOH出力によっても大きく変わるため、 数値の小さい艦の方が速い場合もある。 なお、持続時間は機関と機関兵の能力に影響されるのでこの能力は関係ない。誤訳。 -旋回=旋回能力=Turning Force 数値が大きいほど旋回半径が小さくなるので良い。 ただし、速度や被弾面積も影響するので、 数値が大きければ攻撃を避け易い訳でもない。 -修理=修理費 艦が沈没した時に必要な全額。 損傷で済んだ場合は、その度合いに応じて全額から割り引いた額が必要になる。 現在DD・CLの修理費は無料。()内は旧仕様で必要だった額。 -補助=補助水兵搭載数 艦長席や各マウント席以外に乗せられる水兵の座席数。数値が大きいほど良い。 ここでしか機能しない水兵も多いので、重要な要素となっている。 *航空機搭載可能艦 -航空機積載=Aircraft Loading Capacity 積載できる航空機の数を決定付けるので、数値が大きいほど良い。 戦闘機・爆撃機・雷撃機が積めるのは空母および戦闘空母のみ。 ちなみにドックではAircraft Spaceとなっている。 -同時発進航空機数=Number of Aircraft Take Off 同時期に発進準備できる航空機の最大機数。数値が大きいほど航空機運用に幅がでる。 *潜水艦 -空気量 潜水していられる時間。数値が大きいほど長く潜水できる。 ----
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