艦性能注釈

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艦性能の見方 *全艦種共通 -DP=耐久DP=Durabillty 艦の耐久力。これが無くなると沈むので数値が大きいほど良い事になる。 -構造=構造強度=Structual Strength 艦固有の防御値。装甲の隔壁はこれを強化するもの。 数値が大きいほど被ダメージを軽減できるのだが、その効果は微々たるものでしかない。 詳しくは[[装甲・防御戦術>装甲・防御戦術_W]]の隔壁の項を参照。 現状ではあまり気にしなくても良い数値である。 -対空=対空防御力=AAW Defense 艦載機銃の能力。数値が大きいほど敵航空機への攻撃力が強い。 -艦の大きさ 縮尺が変わらない待機部屋でスクリーンショットを撮ったものをドット数で表した。 長さは横向き、幅は縦向きで計測。 -基本=基本排水量=Normal Displacement 数値が小さいほど軽量化したときに速度が上がり易い。 -基準=基準排水量=Standard Displacement 速度に影響のある数値なのだが、影響は他の数値に比べ少ないうえ、 プレイヤーがどうこうできるものでもないので、気にしなくて良い。 -満載=満載排水量=Maximum Displacement 数値が小さいほど敵弾が貫通した時の被ダメージが少なくて済む。 -積載=積載量、余剰排水量とも言われる。 基本と満載の差が積載量で、これは数値が大きいほど余裕が出来るので良い。 -装甲面積 数値が小さければ1枚辺りの重量が少なくて済むので、それだけ装甲を厚くできる。 ただし、バルジの場合は面積=吸収力でもあるので、あまり小さ過ぎても良くない。 特に日バルジの性能は減衰力が100となっているので、 100未満の数値だと吸収力が減衰力を下回ってしまい、利点が無くなってしまう。 なお、購入・改装画面の基本スペックで、 HE Defenseが甲板の、AP Defenseが舷側の装甲面積をそれぞれあらわしている。 -各マウント 艦の攻撃力や性格を決定づける重要な要素。 普通は容積が大きいほど、基数が多いほど良い。 -武装搭載容積=ARMAMENT 魚雷などの再装填可否を決める重要な数値。むろん数値は大きい程良いが、 CVのように一定以上大きくても無駄な場合もある。 ちなみにドックではShell Spaceとなっている。 -機関=機関容積=Power Plant 機関の容積。基本的に数値が大きいほど優秀な機関が積めるが、 一部の艦では他の機関を積んだ方が高い効果が見込める事もある。 なお、公式Ship yardではFCSの容積と逆になっているので注意。 -OH=オーバーヒート率=Overheat Ratio 速度に影響する。基本的に数値が大きいほど速度が速くなり良いのだが、 搭載する機関のOH出力によっても大きく変わるため、 数値の小さい艦の方が速い場合もある。 なお、公式Ship yardではオーバーヒート持続時間となっているが、 持続時間は機関と機関兵の能力に影響されるので、この能力は関係ない。誤訳。 -旋回=旋回能力=Turning Force 数値が大きいほど旋回半径が小さくなるので良い。 ただし、速度や被弾面積も影響するので、 数値が大きければ攻撃を避け易い訳でもない。 -FCS 砲を搭載する艦は、基本的に搭載可能なFCSで「精度補正(Accuracy Revision)」の最も高い物を選ぶ。 砲以外なら「探知距離(Search Range)」の最も長いものか、「重量(Weight)」の最も軽いもののどちらか。 一番良いFCSを記せば良いので容積は割愛した。 なお、公式Ship yardでは機関の容積と逆になっているので注意。 -修理=修理費 艦が沈没した時に必要な全額。 損傷で済んだ場合は、その度合いに応じて全額から割り引いた額が必要になる。 現在DD・CLの修理費は無料。()内は旧仕様で必要だった額。 -補助=補助水兵搭載数 艦長席や各マウント席以外に乗せられる水兵の座席数。数値が大きいほど良い。 ここでしか機能しない水兵も多いので、重要な要素となっている。 *航空機搭載可能艦 -航空機積載=Aircraft Loading Capacity 積載できる航空機の数を決定付けるので、数値が大きいほど良い。 戦闘機・爆撃機・雷撃機が積めるのは空母および戦闘空母のみ。 ちなみにドックではAircraft Spaceとなっている。 -同時発進航空機数=Number of Aircraft Take Off 同時期に発進準備できる航空機の最大機数。数値が大きいほど航空機運用に幅がでる。 *潜水艦 -空気量 潜水していられる時間。数値が大きいほど長く潜水できる。 ----
艦性能の見方 *全艦種共通 -DP=耐久DP=Durabillty 艦の耐久力。これが無くなると沈むので数値が大きいほど良い事になる。 -構造=構造硬度=Structual Strength 艦固有の防御値。装甲の隔壁はこれを強化するもの。 数値が大きいほど被ダメージを軽減できるのだが、その効果は微々たるものでしかない。 詳しくは[[装甲・防御戦術>装甲・防御戦術_W]]の隔壁の項を参照。 現状ではあまり気にしなくても良い数値である。 -対空=対空防御力=AAW Defense 艦載機銃の能力。数値が大きいほど敵航空機への攻撃力が強い。 -艦の大きさ 縮尺が変わらない待機部屋でスクリーンショットを撮ったものをドット数で表した。 長さは横向き、幅は縦向きで計測。 -基本=排水量(基本)=Normal Displacement 数値が小さいほど軽量化したときに速度が上がり易い。 -基準=排水量(基準)=Standard Displacement 速度に影響のある数値なのだが、影響は他の数値に比べ少ないうえ、 プレイヤーがどうこうできるものでもないので、気にしなくて良い。 -満載=排水量(満載)=Maximum Displacement 数値が小さいほど敵弾が貫通した時の被ダメージが少なくて済む。 -積載=積載量、余剰排水量とも言われる。 基本と満載の差が積載量で、これは数値が大きいほど余裕が出来るので良い。 -装甲面積 数値が小さければ1枚辺りの重量が少なくて済むので、それだけ装甲を厚くできる。 ただし、バルジの場合は面積=吸収力でもあるので、あまり小さ過ぎても良くない。 特に日バルジの性能は減衰力が100となっているので、 100未満の数値だと吸収力が減衰力を下回ってしまい、利点が無くなってしまう。 なお、購入・改装画面の基本スペックで、 HE Defenseが甲板の、AP Defenseが舷側の装甲面積をそれぞれあらわしている。 -各マウント 艦の攻撃力や性格を決定づける重要な要素。 普通は容積が大きいほど、基数が多いほど良い。 -武装搭載容積=ARMAMENT 魚雷などの再装填可否を決める重要な数値。むろん数値は大きい程良いが、 CVのように一定以上大きくても無駄な場合もある。 ちなみにドックではShell Spaceとなっている。 -機関=基本装備積載容積(機関)=Power Plant 機関の容積。基本的に数値が大きいほど優秀な機関が積めるが、 一部の艦では他の機関を積んだ方が高い効果が見込める事もある。 なお、公式Ship yardではFCSの容積と逆になっているので注意。 -OH=オーバーヒート率=Overheat Ratio 速度に影響する。基本的に数値が大きいほど速度が速くなり良いのだが、 搭載する機関のOH出力によっても大きく変わるため、 数値の小さい艦の方が速い場合もある。 なお、公式Ship yardではオーバーヒート持続時間となっているが、 持続時間は機関と機関兵の能力に影響されるので、この能力は関係ない。誤訳。 -旋回=旋回能力=Turning Force 数値が大きいほど旋回半径が小さくなるので良い。 ただし、速度や被弾面積も影響するので、 数値が大きければ攻撃を避け易い訳でもない。 -FCS 砲を搭載する艦は、基本的に搭載可能なFCSで「精度補正(Accuracy Revision)」の最も高い物を選ぶ。 砲以外なら「探知距離(Search Range)」の最も長いものか、「重量(Weight)」の最も軽いもののどちらか。 一番良いFCSを記せば良いので容積は割愛した。 なお、公式Ship yardでは機関の容積と逆になっているので注意。 -修理=修理費 艦が沈没した時に必要な全額。 損傷で済んだ場合は、その度合いに応じて全額から割り引いた額が必要になる。 現在DD・CLの修理費は無料。()内は旧仕様で必要だった額。 -補助=補助水兵搭載数 艦長席や各マウント席以外に乗せられる水兵の座席数。数値が大きいほど良い。 ここでしか機能しない水兵も多いので、重要な要素となっている。 *航空機搭載可能艦 -航空機積載=Aircraft Loading Capacity 積載できる航空機の数を決定付けるので、数値が大きいほど良い。 戦闘機・爆撃機・雷撃機が積めるのは空母および戦闘空母のみ。 ちなみにドックではAircraft Spaceとなっている。 -同時発進航空機数=Number of Aircraft Take Off 同時期に発進準備できる航空機の最大機数。数値が大きいほど航空機運用に幅がでる。 *潜水艦 -空気量 潜水していられる時間。数値が大きいほど長く潜水できる。 ----

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