精製 - (2007/06/23 (土) 20:05:49) の1つ前との変更点
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#contents
戦闘よりも戦闘以外で重要なスキル。
*はじめに(戦闘)
通常攻撃よりも効果が期待できるか考えものです。
本職でない場合、強化【短期】などの方が効果的なこともしばしば。
**精製【マナ】
共有マナという誰でも使えるマナを作り出し、味方の精霊術の使用に影響を与えられます。
ソロの場合は使用出来ません。
威力が上がれば術に消費した数より多くのマナを作り出せるので、
上手くいけば味方が精霊術を使える回数を増やすことができます。
特に召喚コストにマナを取られる行使使いとの相性が優れています。
**精製【装填】
効果は戦闘中永続なので、できるだけ早い内に使用するべきでしょう。
味方の長所をより伸ばすような使い方が効果的です。
使用条件で対象指定をしない場合はランダムとなるので注意。
*はじめに(精製)
基本成功率から逆算して、
精製する精霊石のLv*2(原石は*4)
のスキル値があれば失敗はありません。
システム変更によりスキルが無くても装備強化ができるようになりました。(精霊石を購入して強化)
なので副業としての重要性は薄れましたが、
原石を磨く為にちょっとだけ伸ばしておいても損にはなりません。
高品質を狙うなら素直に本職になりましょう。
100%未満での精製は命に関わるぞ
**精製成功率(基本)
精霊石 Lv.n…100 + 精製スキル - n*2 + 精製経験/3 (%)
精霊原石 Lv.n…100 + 精製スキル - n*4 + 精製経験(%)
宝石合成 Lv.A[+X] + B[+Y] (A≧B)
…100 + 精製スキル - (A*2 + 1 - B - X - Y)*4 + 精製経験(%)
**精製成功率(+1)
精霊石 Lv.n…基本成功率 - 100 - n(%)
精霊原石,宝石合成 Lv.n… 基本成功率 - 100 - n*2(%)
**精製成功率(+2以上)
精霊石 Lv.n[+a]…(+"a-1"の成功率 - n) / 2(%)
精霊原石 Lv.n[+a]…(+"a-1"の成功率 - n*2) / 2(%)
※それぞれ端数切捨て
いずれも精霊宝石によって成功率を高めることができます。
**品質の継承
通常の成功判定が失敗した場合のみ、下の例に基づく継承判定が行われるようです。
要するに保険みたいなものと考えられます。
|精霊石精製の例|結果|
|Lv.9[+1]と欠片100|中確率で[+1]を継承|
|Lv.3[+1]と欠片100|[+1]を継承する可能性あり|
|Lv.1[+1]と欠片300|[+1]を継承する可能性あり|
|Lv.1[+1]と欠片100|[+1]を継承する可能性あり|
|宝石合成の例|結果|
|Lv.5[+2]とLv.5[+1]|中確率で[+2]を継承&br()確実に[+1]を継承|
|Lv.5[+2]とLv.5|確実に[+1]を継承|
|Lv.5[+1]とLv.5[+1]|確実に[+1]を継承|
|Lv.5[+1]とLv.5|中確率で[+1]を継承|
|Lv.1[+1]とLv.5|低確率で[+1]を継承|
|Lv.1[+2]とLv.1[+2]|確実に[+2]を継承(反証未確認)|
**研磨によるスキル値の上昇
これは回数に左右されません。
一更新に精霊石1つを磨いても、精霊石3つを磨いても、上昇する値は同じです。
ただし磨いた分だけ精製経験は得られます。
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#comment_num2(num=10)
#contents
戦闘よりも戦闘以外で重要なスキル。
*はじめに(戦闘)
通常攻撃よりも効果が期待できるか考えものです。
本職でない場合、強化【短期】などの方が効果的なこともしばしば。
**精製【マナ】
共有マナという誰でも使えるマナを作り出し、味方の精霊術の使用に影響を与えられます。
ソロの場合は使用出来ません。
威力が上がれば術に消費した数より多くのマナを作り出せるので、
上手くいけば味方が精霊術を使える回数を増やすことができます。
特に召喚コストにマナを取られる行使使いとの相性が優れています。
**精製【装填】
効果は戦闘中永続なので、できるだけ早い内に使用するべきでしょう。
味方の長所をより伸ばすような使い方が効果的です。
使用条件で対象指定をしない場合はランダムとなるので注意。
*はじめに(精製)
基本成功率から逆算して、
精製する精霊石のLv*2(原石は*4)
のスキル値があれば失敗はありません。
システム変更によりスキルが無くても装備強化ができるようになりました。(精霊石を購入して強化)
なので副業としての重要性は薄れましたが、
原石を磨く為にちょっとだけ伸ばしておいても損にはなりません。
高品質を狙うなら素直に本職になりましょう。
100%未満での精製は命に関わるぞ
**精製成功率(基本)
精霊石 Lv.n…100 + 精製スキル - n*2 + 精製経験/3 (%)
精霊原石 Lv.n…100 + 精製スキル - n*4 + 精製経験(%)
宝石合成 Lv.A[+X] + B[+Y] (A≧B)
…100 + 精製スキル - (A*2 + 1 - B - X - Y)*4 + 精製経験(%)
**精製成功率(+1)
精霊石 Lv.n…基本成功率 - 100 - n(%)
精霊原石,宝石合成 Lv.n… 基本成功率 - 100 - n*2(%)
**精製成功率(+2以上)
精霊石 Lv.n[+a]…(+"a-1"の成功率 - n) / 2(%)
精霊原石 Lv.n[+a]…(+"a-1"の成功率 - n*2) / 2(%)
※それぞれ端数切捨て
いずれも精霊宝石によって成功率を高めることができます。
**品質の継承
通常の成功判定が失敗した場合のみ、下の例に基づく継承判定が行われるようです。
要するに保険みたいなものと考えられます。
***精霊石精製の場合
|精霊石/欠片|100|200|300|400|500|600|700|800|900|1000|
|Lv.n[+1]|50|45|40|35|30|25|20|15|10|5|
|Lv.n[+2]|100||||||||||
***宝石合成の場合
|宝石/宝石|Lv.1|Lv.2|Lv.3|Lv.4|Lv.5|
|Lv.1[+1]|50|40|30|20|10|
|Lv.1[+2]|100|||||
|Lv.1[+3]|150|||||
その他
|Lv.1[+2]とLv.1[+2]|200|
|Lv.1[+3]とLv.1|150|
|Lv.2[+1]とLv.1[+1]|90|
|Lv.2[+1]とLv.1[+2]|130|
|Lv.3[+2]とLv.1|100|
|Lv.4[+1]とLv.1[+1]|70|
|Lv.2[+1]とLv.3|40|
数字はいずれも+1のできる確率(%)
-100すると+2のできる確率(%)になる
**研磨によるスキル値の上昇
これは回数に左右されません。
一更新に精霊石1つを磨いても、精霊石3つを磨いても、上昇する値は同じです。
ただし磨いた分だけ精製経験は得られます。
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#comment_num2(num=10)
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