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精霊兵研究所−新型精霊兵 - (2006/12/01 (金) 11:51:00) の1つ前との変更点

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#contents *クエスト概略 **一層目 |出現敵|新型精霊兵×PT人数| |戦利品|なし| |報酬|それぞれ欠片300個| |備考|稀に精霊兵の欠片を拾える| **二層目 |出現敵|新型精霊兵[暴走]×PT人数| |戦利品|なし| |報酬|それぞれ欠片750個| |備考|稀に精霊兵の欠片を拾える| *敵データ **新型精霊兵 |HP|500| |隊列|前列| |攻撃目標|ランダム| |射程|近距離| **新型精霊兵[暴走] |HP|500| |隊列|前列| |攻撃目標|ランダム| |射程|近距離| |備考|倒されたターンに爆発。敵・味方全員にダメージ&br()3ターン以降、過負荷によりダメージを受ける| 使用精霊術 |名称|種別|使用ターン|制限|マナ|使用条件| |オーバーブースト|強化(中期)|全般|なし|火水風&br()火水土&br()火風土&br()水風土|−| *解説 状態異常が飛んでこないLv3唯一のクエスト。 その分敵の地力は強いのですが、上のクエストから順番に攻略するとそう脅威には感じないかも。 二層目に関しては、強化を頻繁に使う分一層目より敵が強くなっています。 とはいうものの、過負荷ダメージも加味して考えるとそう難易度に差があるわけではありません。 ただし、「爆発」には注意。連鎖すると一気に200以上削られる可能性も。 ---- #comment_num2(num=10)
#contents *クエスト概略 **一層目 |出現敵|新型精霊兵×PT人数| |戦利品|なし| |報酬|それぞれ欠片300個| |備考|稀に精霊兵の欠片を拾える| **二層目 |出現敵|新型精霊兵[暴走]×PT人数| |戦利品|なし| |報酬|それぞれ欠片750個| |備考|稀に精霊兵の欠片を拾える| *敵データ **新型精霊兵 |HP|500| |隊列|前列| |攻撃目標|ランダム| |射程|近距離| **新型精霊兵[暴走] |HP|500| |隊列|前列| |攻撃目標|ランダム| |射程|近距離| |備考|自爆:倒されると敵・味方全員にダメージ&br()3ターン以降、過負荷によりダメージを受ける| 使用精霊術 |名称|種別|使用ターン|制限|マナ|使用条件| |オーバーブースト|強化(中期)|全般|なし|火水風&br()火水土&br()火風土&br()水風土|−| *解説 状態異常が飛んでこないLv3唯一のクエスト。 その分敵の地力は強いのですが、上のクエストから順番に攻略するとそう脅威には感じないかも。 二層目に関しては、強化を頻繁に使う分一層目より敵が強くなっています。 とはいうものの、過負荷ダメージも加味して考えるとそう難易度に差があるわけではありません。 ただし、自爆には注意。連鎖すると一気に200以上削られる可能性も。 ---- #comment_num2(num=10)

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