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#contents *はじめに 装備品の種別によって、ある程度キャラの傾向が決まります。 それによって、精霊術の向き不向きも変わってくるので 主に装備について解説しつつ、精霊術の指南を。 主力と補助はセットになっているので、双方の長所と短所をよく考えて選んだほうがいいです。 防具は重鎧と軽鎧の2択なので、それほど迷うことはないでしょう。 **防具の選択 ***軽鎧 回避に優れているが、防御に劣るのが特徴。 影響が強いのは、物理スキル【防御】と防具の【精度】。 防御能力は回避に依るところが大きいので、命中率の高い攻撃、状態異常による回避率の低下、睡眠でのクリティカルヒットなどには弱いです。 しかし、それ以外の面では、回避が高い状況での防御能力は目を見張るものがあり、防御力は【受け】でカバー出来ますので、総合的な防御能力は高いです。 ***重鎧 防御に優れているが、回避に劣るのが特徴。 軽鎧のような欠点はなく安定してダメージを減らせるが、安定して直撃率の高いダメージを受けやすい。 どちらかといえば火力役に向いている。特に二刀流はこちらをおすすめする。理由は後述。 **主力と補助の選択 補助を盾にした場合、防御の面で優位になる。 主力の遠隔は、通常攻撃での射程が遠距離になる。 主力が両手は、火力の面で優れている。 二刀流は、手数が多い。受け率を低下させる。 遠隔以外を主力に選んだ場合、必然的に隊列は前列で固定されると思っていいです。 隊列によるペナルティは、【縮地】などで容易に対策できますし、それほど気にしなくてもいいでしょう。 次は種別ごとの詳しい解説です。 ***主力:片手 スタンダードな性能の武器です。 ***主力:両手 主力:片手を、そのまま強化したような武器です。 火力が大きく向上しています。 ***主力:遠隔 通常攻撃の射程が遠距離である武器です。 飛行している敵に特に有効です。 ***補助:二刀流 主力:片手を弱体化させたような武器です。 ダメージは主力ほどは期待できません。 しかし、武器用の精霊宝石をつけられるという利点があります。 精霊宝石の追加効果は宝石固有ですので、状態異常付加や追加ダメージなどは、主力同様の効果が期待できます。 ただし、防具用の精霊宝石をその分取り付けられなく欠点があります。 ***補助:盾 受け率の高い防具です。 ***補助:腕甲 一応防具ですが、能力において活躍は期待できません。 しかし高レベルの精霊宝石を取り付ける為には強化する必要があります。 『性能の低い鎧』のようなものなので、適度に強化しておくとよいです。 勘違いしている人がいますが、腕甲で『受け』は発動しません。 **装備の性能について ***攻撃 武器の場合は、その武器での攻撃力に影響します。 防具の場合は、主力の攻撃力に影響しますが、効果は低いです。 ***防御 鎧と腕甲の場合は、通常の防御力に影響します。 それ以外の装備は、その装備で受けに成功した時の防御力に影響します。 盾で受けに成功すれば盾の防御が、主力でなら主力の防御が影響します。 ***精度 武器の場合は、命中率と武器での受け率に影響します。 盾は、受け率に影響します。 鎧の場合は、回避率に影響します。 腕甲は主力での命中率と、回避率に影響します。 **各タイプと精霊術との相性 ***強化 どのタイプとも相性がいいです。 ***増幅 増幅【攻撃】:主力の攻撃力にのみ影響するため、二刀流とはあまり合いません。 増幅【敏捷】:手数が増えるため、二刀流との相性がいいです。 増幅【防御】:盾役との相性がいいです。 ***放出 前衛との相性がいいです。 増幅を使わないのであればこちらを使いましょう。 ***治癒 火力には向かないので、盾や遠隔を選んだ方が担当するとよいでしょう。 ***結界 状態異常対策の浄化【自分】のためにも、ある程度は成長させておきたいです。 結界を成長させないなら重鎧。させるなら軽鎧がいいでしょう。 ***操作 これも火力役には向きません。 ***精製 これも火力役には向きません。 ***召喚 召喚した精霊に何をさせるかによります。 ソロの場合、遠隔と相性がいいです。 ---- #comment_num2(num=10)
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