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キャラタイプ別解説」を以下のとおり復元します。
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*はじめに
 装備品の種別によって、ある程度キャラの傾向が決まります。
それによって、精霊術の向き不向きも変わってくるので
主に装備について解説しつつ、精霊術の指南を。


 主力と補助はセットになっているので、双方の長所と短所をよく考えて選んだほうがいいです。
防具は重鎧と軽鎧の2択なので、それほど迷うことはないでしょう。

**防具の選択

***軽鎧
 回避に優れているが、防御に劣るのが特徴。
 防御能力は回避に依るところが大きいので、命中率の高い攻撃、状態異常による回避率の低下、睡眠でのクリティカルヒットなどには弱いです。
 しかし、それ以外の面では、回避が高い状況での防御能力は目を見張るものがあり、防御力は【受け】でカバー出来ますので、総合的な防御能力は高いです。

***重鎧
 防御に優れているが、回避に劣るのが特徴。
軽鎧のような欠点はなく安定してダメージを減らせるが、直撃を受けやすいです。
 どちらかといえば火力役に向いています。特に二刀流はこちらをおすすめします。理由は後述。

**主力と補助の選択
補助を盾にした場合、防御の面で優位になる。
主力の遠隔は、通常攻撃での射程が遠距離になる。
主力が両手は、火力の面で優れている。
二刀流は、手数が多い。受け率を低下させる。

 遠隔以外を主力に選んだ場合、必然的に隊列は前列で固定されると思っていいです。
隊列によるペナルティは、【縮地】などで容易に対策できますし、それほど気にする必要はありません。
ただし、遠隔以外の武器では後列から後列を攻撃できない(立ちつくす)ことだけは覚えておきましょう。

 次は種別ごとの詳しい解説です。

***主力:片手
 スタンダードな性能の武器です。
 基本攻撃力 = 100 + 片手【攻撃】 + 盾【攻撃】/4 + 防具【攻撃】/4
 基本命中率 = 100 + スキル【命中】 + 片手【精度】

***主力:両手
 主力:片手を、そのまま強化したような武器です。
火力が大きく向上しています。
 基本攻撃力 = (100 + 両手【攻撃】 + 腕甲【攻撃】/4 + 防具【攻撃】/4) * 1.25
 基本命中率 = 100 + スキル【命中】 + 両手【精度】 + 腕甲【精度】/4

***主力:遠隔
 通常攻撃の射程が遠距離である武器です。
飛行している敵に特に有効です。
 基本攻撃力 = 100 + 遠隔【攻撃】 + 腕甲【攻撃】/4 + 防具【攻撃】/4
 基本命中率 = 100 + スキル【命中】 + 武器【精度】 + 腕甲【精度】/4

***補助:二刀流
 主力:片手を弱体化させたような武器です。
ダメージは主力ほどは期待できませんが、武器用の精霊宝石をつけられるという利点があります。
精霊宝石の追加効果は宝石固有ですので、状態異常付加や追加ダメージなどは、主力同様の効果が期待できます。
ただし、防具用の精霊宝石をその分取り付けられない欠点があります。
 基本命中率 = (100 + スキル【命中】 + 二刀流【精度】) * 0.75
 基本攻撃力 = (100 + 二刀流【攻撃】 + 防具【攻撃】/4) * 0.75

***補助:盾
 『受け』を発動させることで防御力を加算できます。
 発動できなければ盾を選ぶ意味がないので、受けスキルも成長させる必要があります。

***補助:腕甲
 強化効率は悪く『受け』も発動しません。
 『性能の低い鎧』のようなもので、CPのため適度に強化しておくとよいです。

**装備の性能について

***攻撃
武器の場合は、その武器での攻撃力に影響します。
防具の場合は、武器の攻撃力に影響しますが、効果は低いです。

***防御
鎧と腕甲の場合は、通常の防御力に影響します。
それ以外の装備は、その装備で受けに成功した時の防御力に影響します。
盾で受けに成功すれば盾の防御が、主力でなら主力の防御が影響します。

***精度
武器の場合は、命中率と武器での受け率に影響します。
盾は、受け率に影響します。
鎧の場合は、回避率に影響します。
腕甲は主力での命中率と、回避率に影響します。

**各タイプと精霊術との相性
***強化
どのタイプとも相性がいいです。

***増幅
前衛との相性がいいです。

***放出
前衛との相性がいいです。
増幅を使わないのであればこちらを使いましょう。

***治癒
火力役には向きません。
盾や遠隔を選んだ方が担当するとよいでしょう。

***結界
火力役には向きません。
結界を成長させないなら重鎧。させるなら軽鎧がいいでしょう。

***操作
火力役には向きません。
また、ソロのキャラがこれのみを成長させるのもお勧め出来ません。

***中和
火力役には向きません。
また、ソロのキャラがこれのみを成長させるのもお勧め出来ません。

***召喚
召喚した精霊に何をさせるかによります。

***精製
基本的に戦闘外での精製職人向けです。
戦闘においては、これも火力役には向きません。

**キャラメイク一例
あくまで無難な例であり、これが最善のキャラメイクというわけではありません。

***重戦士型
 主力:両手
 補助:腕甲
 防具:重鎧
 精霊力:火(▲)水(▼)風(―)土(―)
 精霊術:増幅【攻撃】
前列からの強力な一撃を得意とします。
高い攻撃力を持ちますが、防御面が脆いです。

***軽戦士型
 主力:片手
 補助:二刀流
 防具:重鎧
 精霊力:火(―)水(―)風(▲)土(▼)
 精霊術:増幅【敏捷】
前列からの連続攻撃を得意とします。
精霊宝石次第ではかなりトリッキーに動けますが、やはり防御面が脆いです。

***僧侶型
 主力:片手
 補助:盾
 防具:軽鎧
 精霊力:火(―)水(▲)風(▼)土(▲)
 精霊術:結界【障壁】、治癒【回復】
前列で敵の攻撃を一身に引き受けることを得意とします。
非常に粘り強いですが逆に攻撃力は乏しく、その真価はパーティ戦で発揮されます。

***魔法使い型
 主力:遠隔
 補助:腕甲
 防具:重鎧
 精霊力:火(―)水(▲)風(▲)土(▼)
 精霊術:操作【睡眠】、操作【猛毒】、治癒【回復】
後列からのサポートを得意とします。

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