精霊伝説@Wiki内検索 / 「強化」で検索した結果

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  • 強化
    はじめに強化【均衡】 強化【攻撃】 強化【防御】 一時的に攻撃、防御、敏捷、治癒の4能力を上昇させるスキル。 上昇量は増幅に劣ります。 能力を強化してから通常攻撃するため、 スタックしない場合は武器に取り付け可能な精霊宝石の効果はすべて発揮されます。 はじめに 威力がそのまま能力に上乗せされるので、特に向き不向きはありません。 全ての役割を一人でこなさなければならないソロプレイヤーと親和性が高い他、 余りマナでもそれなりの効果があるため、副業にも向いています。 増幅系との相乗はありません。 効果は各個に発揮されます。 仕様変更により効果時間が3ターンに統一され、効果ベースが【長期】のものとなりました。 (カスタマイズした奥義によって従来の【短期】【長期】の効果を擬似的に再現できます) またスタックが可能になり、増幅との効果重複を狙う事が容易...
  • 奥義-強化
    ■ 奥義-強化 ├ 奥義 ├ 奥義-増幅 ├ 奥義-放出 ├ ...
  • 精霊協会-新たなる力
    ...条件 スタック条件 強化【攻撃】 強化(攻撃) 全般 無制限 火火火 − 強化【均衡】 強化(均衡) 全般 無制限 水水風水風風 − 強化【防御】 強化(防御) 全般 無制限 土土土 − 増幅【攻撃】 増幅(攻撃) 全般 無制限 火火土火土土 − 増幅【防御】 増幅(防御) 全般 無制限 水水水 敵/攻損傷? 不明 増幅【敏捷】 増幅(敏捷) 全般 無制限 風風風 − 治癒【回復】 治癒(単体回復) 全般 無制限 水水土水土土 味方1人以下 治癒【回復】 治癒(全体回復) 全般 無制限 水水土水土土 味方2人以上 治癒【再生】 治癒(再生) 全般 無制限 火火風火風風 - 放出【近接】 放出(近接) 全般 無制限 火火火 - 放出【多数】 放出(多数) 全般 無制限 土土土 - 放出【遠隔】 放出(単...
  • 精霊術基本
    ...。 精霊術【強化】【増幅】は例外で基本が上乗せの為に通常攻撃より弱くはならない。 その為、精霊鍛冶師のクエスト等で役に立ち辛い 操作、結界使いなどがにわか強化、増幅使いになる手もある。 精霊術は、通常攻撃よりも有効な行動でなければ あえて行う必要はないので、マナを使わず通常攻撃してもいい。 そんな場合は、回復等をする時のためにマナを温存しておくか 適当に【強化】辺りを使っておくと便利。 使用マナについて 使用するマナは、術ごとにできるだけばらしておくといい。 かぶってもいいが、総マナ量と、優先順位には気を付けたほうがいい。 よく分かんない場合は、ワイルドカード(★)3つで固めとけ。 ★★★なら、とりあえずマナがあれば精霊術を使用していける。 増幅メイン・強化サブの一例 (1)精霊術1(強化【攻撃】自分) を 全般【1-終】 で 3回まで ...
  • 奥義-増幅
    ... 奥義-強化 ├ 奥義-放出 ├ 奥義-治癒 ├ 奥義-結界 ├ ...
  • 増幅
    ...れている為、上昇量は強化に勝ります。 能力を増幅させてから通常攻撃するため、 武器に取り付け可能な精霊宝石の効果はすべて発揮されます。 はじめに 通常攻撃に威力がそのまま上乗せされるので、特に向き不向きはありません。 強化系と効果が重複しますが、相乗はしません。 増幅【攻撃】 火力役に向いています。 主力の攻撃力が上昇する為、特に両手持ちとの相性がよいです。 増幅【敏捷】 上昇した行動速度は、増幅を使った次のターンの行動順序に影響します。 威力が高ければ、次のターンはほぼ確実に最速で行動します。 地形効果で動きがとりにくかったり、 麻痺等を受けていると連続攻撃はほとんど発動しません。 増幅【防御】 スタックして相手の精霊術に対抗し使用するのが基本になります。 ...
  • キャラタイプ別解説
    ...力:片手を、そのまま強化したような武器です。 火力が大きく向上しています。 基本攻撃力 = (100 + 両手【攻撃】 + 腕甲【攻撃】/4 + 防具【攻撃】/4) * 1.25 基本命中率 = 100 + スキル【命中】 + 両手【精度】 + 腕甲【精度】/4 主力:遠隔 通常攻撃の射程が遠距離となる武器です。 命中率が高く、また対空効果を持ちます。 基本攻撃力 = 100 + 遠隔【攻撃】 + 腕甲【攻撃】/4 + 防具【攻撃】/4 基本命中率 = (100 + スキル【命中】 + 遠隔【精度】 + 腕甲【精度】/4) * 1.125 補助:二刀流 主力:片手を弱体化させたような武器です。 ダメージは主力ほど期待できませんが、武器用の精霊宝石をつけられるという利点があります。 精霊宝石の追加効果は宝石固有ですので、状態異常付加や追加ダメージなどは、主力...
  • ヘルミーネ
    ... 107 -- 火力強化 精霊兵の攻撃力が上昇 250 110 -- 装甲強化 精霊兵の防御力が上昇 250 精霊兵について 戦闘に参加させても敵の人数は増えない かばう、障壁(全体)の対象に含まれる 治癒の対象に含まれない 物理スキル(命中率、回避率)は戦闘に参加させて攻撃したりされることで上昇 ステータス HP…500 攻撃力…87 + 攻撃力(装備) 防御力…90 + 防御力(装備) 命中率…87 + 攻撃スキル 回避率…87 + 防御スキル 射程…近距離 精霊兵はPT人数にカウントされない模様 -- (名無しさん) 2006-07-16 01 14 26 名前 ...
  • 精霊兵研究所−新型精霊兵
    ... オーバーブースト 強化(中期) 全般 なし 火水風火水土火風土水風土 − 解説 状態異常が飛んでこない唯一のLv3クエスト。 その分敵の地力は強いのですが、上のクエストから順番に攻略するとそう脅威には感じないかも。 二層目に関しては、強化を頻繁に使う分一層目より敵が強くなっています。 とはいうものの、過負荷ダメージも加味して考えるとそう難易度に差があるわけではありません。 ただし、自爆には注意。連鎖すると一気に200以上削られる可能性も。 名前 コメント ...
  • 放出
    ...全く反映されないのが強化や増幅との違いです。 武器に取り付け可能な精霊宝石の効果もほとんど反映されません、 辛うじてチャージとダメージスロットのみが有効となります。 はじめに 威力がそのまま効果に直結するので、本職向きです。 副業には向きません。 強化や増幅との相性はあまりよくありません。 火力自体は、放出一本に絞るといいでしょう。 放出以外に、なんらかのスキルを副業として持ってもいいでしょう。 しかし、放出を副業として持つのはおすすめできません。 放出【近接】 後列にいる場合は隊列ペナルティを受けます。 放出【多数】 攻撃回数は威力50毎に1つづつ増えていきます。 放出【遠隔】 遠距離からの攻撃が可能で、単体と全体を使い分けることができます。 命中率が高く、直撃できることが多いです。 全体は単体よりも威力・命中率が劣りま...
  • 精霊術
    ... 強化 ├ 増幅 ├ 放出 ├ 治癒 ├ ...
  • キャラタイプ別解説/コメントログ
    装備の種別変更や初期化は慎重に行いましょう。すぐには再強化できないので、一時的ですが大幅に弱体化して大変なことになります。 -- (名無しさん) 2006-07-09 20 34 04 一期第47回更新において装備品の仕様が変更されたので、古い情報に注意。 -- (名無しさん) 2006-08-05 23 54 03
  • 奥義
    ... 奥義-強化 ├ 奥義-増幅 ├ 奥義-放出 ├ 奥義-治癒 ├ ...
  • 奥義-治癒
    ... 奥義-強化 ├ 奥義-増幅 ├ 奥義-放出 ├ 奥義-結界 ├ ...
  • 精霊協会−精霊鍛冶師
    ...霊石を仕上げると武具強化石が貰える? 敵データ 精霊石(1) HP 0~5000 クラス 無機物-状態異常、HP吸収無効 隊列 前列 耐性 完全 備考 何もしない15ターンまでに受けたダメージがHPになる(5000を超えた分はカットされる) 精霊石(2) HP 0~7000 クラス 無機物-状態異常、HP吸収無効 隊列 前列 備考 何もしない15ターンまでに受けたダメージがHPになる(7000を超えた分はカットされる) 解説 報酬を獲得するためには15ターンまでに一定以上のダメージを与え、 さらに30ターンまでに同じ分のダメージを与える必要があるという変わったクエストです。 求められるのは純粋な火力ですが、精霊術は前半後半で満遍なく使っていきましょう。 使用時期を偏らせると苦労します。 設定と地力がしっかりしていれば、安定できるクエストといえます。 完...
  • 奥義-精製
    ... 奥義-強化 ├ 奥義-増幅 ├ 奥義-放出 ├ 奥義-治癒 ├ ...
  • 奥義-中和
    ... 奥義-強化 ├ 奥義-増幅 ├ 奥義-放出 ├ 奥義-治癒 ├ ...
  • 奥義-操作
    ... 奥義-強化 ├ 奥義-増幅 ├ 奥義-放出 ├ 奥義-治癒 ├ ...
  • 精製
    ... 本職でない場合、強化【短期】などの方が効果的なこともしばしば。 精製【マナ】 共有マナという誰でも使えるマナを作り出し、味方の精霊術の使用に影響を与えられます。 威力が上がれば術に消費した数より多くのマナを作り出せるので、 上手くいけば味方が精霊術を使える回数を増やすことができます。 特に召喚コストにマナを取られる行使使いとの相性が優れています。 精製【装填】 効果は戦闘中永続なので、できるだけ早い内に使用するべきでしょう。 味方の長所をより伸ばすような使い方が効果的です。 使用条件で対象指定をしない場合はランダムとなるので注意。 精製(戦闘外) 解析データは量が多いので豆知識へ移動しました。 通常品質の成功率は100-(精製する石のLv*2)にスキルや経験、精霊宝石の修正を加えた値な。原石の場合はLv*4。合成についてはよく知ら...
  • ハイデルベルク-失われた歌声
    ... 二層目は一層目の強化版なので、一層目の戦果を指針としましょう。 報酬が若干低い分、素材のドロップが多めです。 しかし挑戦するパーティの増加につれて素材の需要は低下し、 相対的なクエスト報酬の価値はどんどん低下していきます。 欠片が欲しいのであれば、ここには早めに見切りをつける必要があるでしょう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • クエスト
    ...50-2000 武具強化石(2) 失われた歌声 5 2 欠片300 欠片1150 欠片1450 蜂の毒針(1)(2)ローヤルゼリー(1)(2) 爵位継承の儀式 6 2 欠片300 欠片1900 欠片2200 星降る夜に 6 2 欠片250 欠片1600 欠片1850 大狼の牙(1)(2)星の欠片(2) ゴブリン大進撃 6 2 欠片200 欠片1700 欠片1900 ゴブリン銅貨(1)ゴブリン銀貨(2)ゴブリン金貨(2)ゴブリンの秘薬(2) 風の怪盗 7 2 欠片200 欠片1910秘薬他 欠片2110秘薬他 精霊兵の破片(1)
  • 中和
    ...有利な効果です。 強化や結界などの除去が基本となります。 スタックでの遅延発動を利用すれば発動に対抗して即座に解除することが可能(ルール参照)で、 特に耐久力の高い障壁に対しては一撃で解除できるので最大の対策となります。 全体を対象に取る精霊術も全体の効果を一度に解除できるようになり、使い勝手はそれなりに上昇しました。 解除【味方】 赤文字で表されるのが不利な効果です。 序盤は治癒【清浄】の真似事しかできませんが、 中盤以降使用される奥義にはdebuff効果のあるものが多く、活躍が見込めます。 全体を対象に取る精霊術も全体の効果を一度に解除できるようになり、使い勝手はそれなりに上昇しました。 クエスト対応表 クエスト名 中和・減衰 解除(敵) 解除(味方) 新米精霊兵 × × × 隊商護衛(1) × × × 隊商護衛(2) △ × ×...
  • 豆知識
    ...ても精霊石を購入して強化できるので、 特に伸ばさなくても問題はありません。 高品質を狙うなら素直に本職になりましょう。 100%未満での精製は命に関わるぞ …というのも昔の話。 今は失敗しても精製経験が得られないだけなので、 100%未満での精製はちょっと推奨できないだけです。 精製成功率(基本) 精霊石 Lv.n…100 + 精製スキル - n*2 + 精製経験/3 (%) 精霊原石 Lv.n…100 + 精製スキル - n*4 + 精製経験(%) 宝石合成 Lv.A[+X] + B[+Y] (A≧B) …100 + 精製スキル - (A*2 + 1 - B - X - Y)*4 + 精製経験(%) 精製成功率(+1) 精霊石 Lv.n…基本成功率 - 100 - n(%) 精霊原石,宝石合成 Lv.n… 基本成功率 - 100 - n*2(%) 精...
  • 奥義-召喚
    ... 奥義-強化 ├ 奥義-増幅 ├ 奥義-放出 ├ 奥義-治癒 ├ ...
  • 奥義-放出
    ... 奥義-強化 ├ 奥義-増幅 ├ 奥義-治癒 ├ 奥義-結界 ├ ...
  • キーブルク伯爵家-爵位継承の儀式
    ...)】、治癒【再生】、強化【長期】、精製【装填】などが挙げられます。 特に結界【障壁(全体)】はクリストフの保護も兼ねられる点で他3つに比べ優れています。 操作による状態異常も中和【解除(味方)】を促せるため有効です。 特に混乱はフォルトゥナが同士討ちしてくれれば それ即ちクリストフの生存に繋がるため、大きな意味を持ちます。 自刃してくれれば一石二鳥、言う事はありません。 中和を使ってくる関係上相手の火力はかなり低くなっているため、 クリストフを守る為の精霊術だけで生存可能なことも多いです。 (無論、装備がしっかりしていることが前提ですが) トップクラスの報酬を誇るクエストですが難易度はそれほどでもなく、 クエスト内容を熟知し連携に長けたPTならかなり早期から安定して攻略することが可能です。 戦闘が長引くので成長ボーナスを得る可能性も高く、効率面...
  • 奥義-結界
    ... 奥義-強化 ├ 奥義-増幅 ├ 奥義-放出 ├ 奥義-治癒 ├ ...
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