- 変形については、機構の無いものは「無し」、有るがバックパックに乗るだけなどのものは「乗る」、分離するものは「分離」、完全に機体の形が変わるのもは「可変」で表記。
リロードの秒数表記はコンマ1桁まで、整数だけでも可。「約」は省略して書かないこととする。撃ち切りの場合は秒数の後ろに「/撃ち切り」と表記。
※キャプチャーソフトなどで録画後、フレーム数を測る方法で正確な秒数を出せると思うので、練習モード実装後に武器、格闘コンボのダメージなどと共に記述していきたいと思うが、現時点では大雑把に大体の秒数を記述する。
- チャージ武器はリロードの概念が無いためリロード時間の欄にはチャージ時間を表記する。
- コストについては某ゲームとの関係性はなし。コストの値は解析値を使用してます
- 武器の威力についてですが、本格的な記載は練習モード実装後になると思います。
■(小ネタ)マップが変わる
mapフォルダの各マップの中のmap - コピー.mpdなどは、map.mpdにリネームして読み込ませることで、プレイ時にマップが若干変化する(おそらく開発中のマップファイル?)
参考画像
通常時
map - コピー.mpdをリネーム
■コストについて
このゲームの場合、総コストは10000でクラマスを例に挙げると
クラマスはコスト2500なので
| 残機 |
耐久力 |
コスト |
| 3 |
1330 |
2500 |
| 2 |
1330 |
2500 |
| 1 |
1330 |
2500 |
| 0 |
1330 |
2500 |
の残機数4で10000コストとなります
スレッショルドの場合、コスト4000なので
| 残機 |
耐久力 |
コスト |
| 2 |
1630 |
4000 |
| 1 |
1630 |
4000 |
| 0 |
815 |
2000 |
の残機数3で10000コストとなります
なお3機目はコストオーバーで耐久力は半分の815となります。
このようにコストから、残機と耐久力を計算することが可能です。
■内部データ(機体の速度)
最終更新:2019年09月06日 12:34