Tips
あんまり大それた内容は無いと思います。多分個人的なメモ程度です。
影
- pmxではエッジ情報が影に反映される。
- 影がエッジの透明度が反映されるため、複数モデルを同時に使う場合影の濃さがそろわない場合がある。
- 実はバグだったらしくVer 9.00で修正された
- エッジには環境光が存在しないためか、エッジが明るい色だと暗い照明ではエッジが光っている感じになる。
MMEと材質モーフ
- MME 0.33 (2013/02/13)で完全に対応された。但しエフェクト側でも対応が必要。そのためそれ以前のエフェクトでは一部修正が必要で、それ以後に作成さあれたエフェクトでも未対応の場合がある。
- 具体的にはテクスチャやスフィアに対してモーフが設定されていた場合には未対応のエフェクトでの描画部分でモーフが無視される。
- 対処方法はモーフに対応しているfull.fxを ver2.0を見て材質モーフ対応のために追加された処理と同じ事を未対応エフェクトでもする事。理由は対応が必要なエフェクトはたいていfull.fxをベースに作成されているため。
- おそらくMMD側でもMMEとの連携するための対応をしたと思われるためver 7.39のような古いバージョンでは動作しないと思われる(未検証)。
最終更新:2017年03月01日 18:51