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**忘却の寺院 実装:2011年11月8日 推奨レベル:14(敵レベル17~) 最大PT人数(Story):4人(2人) 入場条件:「調査隊の受難」のクリア報告後、港町イルファーロ-英雄の集う広場でイシークの巫女-カーラルデからクエスト「魂の試練」を受け、忘却の寺院の入場許可証を入手する。 &link_anchor(A){マップ}・&link_anchor(B){決戦場}・&link_anchor(C){モンスター}・&link_anchor(D){設置宝箱}・&link_anchor(E){ショップ}・&link_anchor(F){NPC}・&link_anchor(H){コメント投稿欄} ----- **&aname(A,option=nolink){マップ} 導き手の殿舎 画像 魂の礼拝堂 画像 決戦場(忘却の寺院)-決闘者の間 ---- **&aname(B,option=nolink){決戦場} -第1決戦場(導き手の殿舎-入って真っすぐ進んだ広間の奥) #openclose(show=入場方法){ ・決戦場の像(入口から直進しての広場奥)を調べる ・スイッチ(E6)を調べて押す ・入口付近3つの石版を読み、問いに答える ※問の順はランダム元素問題(3問?)⇒最初に生まれた2つの元素⇒次に生まれた5つの元素⇒最後に生まれた元素 回答(反転):&color(black){最初の3問はランダム、最初に生まれたのは闇と光、次は空・火・水・地・風の5つ、最後は色・変異} } #openclose(show=石版の記述){ **光と闇の章 絶対神アズ(AZ)に命じられ、 創造神アヴルール(AVRUL)はこの世界を生み出した。 まずは、2つの「元素(エレメンタル)」を加えた。 -光の元素~ルクス(LUX) -闇の元素~レクス(LEX) この2つの元素が交互に時を刻むことで 絶え間なく変化し続ける1つ目の循環が生まれた。 そして光の元素からは光天使、闇の元素からは闇天使が 生まれ、それぞれがアヴルールの従順な僕、 神使(しんし)となった。 **五つの元素の章 アヴルールは、さらに新しい循環を作るために、 5つの「元素」を作った。 -空の元素~イエア(YEA) -地の元素~アルフ(ALF) -水の元素~ダール(DAL) -火の元素~ファー(FUR) -風の元素~ティル(TER) それぞれの元素を用いて、地、海、空が生まれた。 これで二つ目の循環が生まれた。 **色・変異の章 また新しい循環を作るために、アヴルールは もう1つの元素を作った。 色・変異~リィン(RIN) 今まで無色だった世界は鮮やかな色を持ち、 世界は色の変化でその循環を知るようになった。 そして色からさらなる神使、 神龍リィン・リーアンが生まれ、世界の規律を守護することとなった。 } #openclose(show=入場後攻略){敵はファイヤスピリットx2、レッドベビーx4(Storyは各1ずつ) この決戦辺りから敵の魔法攻撃が痛いものになってくるのでしっかりとしたMDEFが欲しくなる所 門状態になっている壁の影から1匹ずつ釣って倒す事も可能 } -第2決戦場(-) #openclose(show=入場方法){ } #openclose(show=石版の記述){ } #openclose(show=入場後攻略){ } -第3決戦場(-) #openclose(show=入場方法){ } #openclose(show=入場後攻略){ } -第4決戦場(-) #openclose(show=入場方法){ } #openclose(show=石版の記述){ } #openclose(show=入場後攻略){ } -第5決戦場(-) #openclose(show=入場方法){ } #openclose(show=入場後攻略){ } -特殊決戦場(-) #openclose(show=入場方法){ } #openclose(show=入場後攻略){ } ---- **&aname(C,option=nolink){モンスター} #include(モンスター/忘却の寺院) ---- **&aname(D,option=nolink){設置宝箱} |>|>|>|BGCOLOR(#006633):| |BGCOLOR(#113322):POP場所|BGCOLOR(#113322):開錠方法|BGCOLOR(#113322):中身|BGCOLOR(#113322):備考| ||ランダムトラップ||| ---- **&aname(E,option=nolink){ショップ} |>|BGCOLOR(#006633):エリア名-売人-ショップ名| |BGCOLOR(#113322):販売アイテム|BGCOLOR(#113322):売値| |>|ダンジョン実装時には存在せず| ---- **&aname(F,option=nolink){NPC} |>|BGCOLOR(#006633):エリア名| |BGCOLOR(#113322):NPC名|BGCOLOR(#113322):| ||| ---- **&aname(H,option=nolink){コメント投稿欄} -以下のフォームからコメントの投稿ができます。ページの編集方法がわからない方はコメントで情報提供や意見が可能です。 -コメントは可能な限り関連した情報を扱う適切なページで行うようお願いします。 -過去のコメントの閲覧も可能なコメントページへ直接リンクは[[コメント/忘却の寺院]] #pcomment(reply)
**忘却の寺院 実装:2011年11月8日 推奨レベル:14(敵レベル17~) 最大PT人数(Story):4人(2人) 入場条件:「調査隊の受難」のクリア報告後、港町イルファーロ-英雄の集う広場でイシークの巫女-カーラルデからクエスト「魂の試練」を受け、忘却の寺院の入場許可証を入手する。 &link_anchor(A){マップ}・&link_anchor(B){決戦場}・&link_anchor(C){モンスター}・&link_anchor(D){設置宝箱}・&link_anchor(E){ショップ}・&link_anchor(F){NPC}・&link_anchor(H){コメント投稿欄} ----- **&aname(A,option=nolink){マップ} 導き手の殿舎 画像 魂の礼拝堂 画像 決戦場(忘却の寺院)-決闘者の間 ---- **&aname(B,option=nolink){決戦場} -第1決戦場(導き手の殿舎-入って真っすぐ進んだ広間の奥) #openclose(show=入場方法){ ・決戦場の像(入口から直進しての広場奥)を調べる ・スイッチ(E6)を調べて押す ・入口付近3つの石版(F8,G8)を読み、問いに答える ※問の順はランダム元素問題(3問?)⇒最初に生まれた2つの元素⇒次に生まれた5つの元素⇒最後に生まれた元素 回答(反転):&color(black){最初の3問はランダム、最初に生まれたのは闇と光、次は空・火・水・地・風の5つ、最後は色・変異} } #openclose(show=石版の記述){ **光と闇の章 絶対神アズ(AZ)に命じられ、 創造神アヴルール(AVRUL)はこの世界を生み出した。 まずは、2つの「元素(エレメンタル)」を加えた。 -光の元素~ルクス(LUX) -闇の元素~レクス(LEX) この2つの元素が交互に時を刻むことで 絶え間なく変化し続ける1つ目の循環が生まれた。 そして光の元素からは光天使、闇の元素からは闇天使が 生まれ、それぞれがアヴルールの従順な僕、 神使(しんし)となった。 **五つの元素の章 アヴルールは、さらに新しい循環を作るために、 5つの「元素」を作った。 -空の元素~イエア(YEA) -地の元素~アルフ(ALF) -水の元素~ダール(DAL) -火の元素~ファー(FUR) -風の元素~ティル(TER) それぞれの元素を用いて、地、海、空が生まれた。 これで二つ目の循環が生まれた。 **色・変異の章 また新しい循環を作るために、アヴルールは もう1つの元素を作った。 色・変異~リィン(RIN) 今まで無色だった世界は鮮やかな色を持ち、 世界は色の変化でその循環を知るようになった。 そして色からさらなる神使、 神龍リィン・リーアンが生まれ、世界の規律を守護することとなった。 } #openclose(show=入場後攻略){敵はファイヤスピリットx2、レッドベビーx3(Storyは各1ずつ) この決戦辺りから敵の魔法攻撃が痛いものになってくるのでしっかりとしたMDEFが欲しくなる所 門状態になっている壁の影から1匹ずつ釣って倒す事も可能 } -第2決戦場(-) #openclose(show=入場方法){また石板を読み取り問いに答える事で決戦場が開く まずは決戦場に触り、決戦場の近くにスイッチがあるので押して石板を見れるようにする 4つの石板を調べ5つの問いに答えると決戦場が開く。5つ目の質問は消去法で答えるしかない 回答(反転): &color(black){火の元素「ドワーフ」「ムーク」} &color(black){水の元素「ノーム」「フェルパー」} &color(black){地の元素「ポークル」「ティターン」} &color(black){風の元素「エルフ」「フェアリー」} &color(black){空の元素「ヒューマン」「ラウルフ」} } #openclose(show=石版の記述){ **魂の章 第1 それぞれの元素は、絶対神アズの息吹から生まれた元素 「魂~ID(イェード)」と交わることで生き物を生んだ。 風の元素から「エルフ」「フェアリー」が生まれた。 **魂の章 第2 それぞれの元素は、絶対神アズの息吹から生まれた元素 「魂~ID(イェード)」と交わることで生き物を生んだ。 地の元素から「ポークル」「ティターン」が生まれた。 **魂の章 第3 それぞれの元素は、絶対神アズの息吹から生まれた元素 「魂~ID(イェード)」と交わることで生き物を生んだ。 水の元素から「ノーム」「フェルパー」が生まれた。 **魂の章 第4 それぞれの元素は、絶対神アズの息吹から生まれた元素 「魂~ID(イェード)」と交わることで生き物を生んだ。 火の元素から「ドワーフ」「ムーク」が生まれた。 } #openclose(show=入場後攻略){敵はダークスピリットx2、メルティングヘッドx3(Storyは各?) 第1決戦場と同じく壁の影から1匹ずつ釣っていけば問題ないと思われる } -第3決戦場(-) #openclose(show=入場方法){ } #openclose(show=入場後攻略){ } -第4決戦場(-) #openclose(show=入場方法){ } #openclose(show=石版の記述){ } #openclose(show=入場後攻略){ } -第5決戦場(-) #openclose(show=入場方法){ } #openclose(show=入場後攻略){ } -特殊決戦場(-) #openclose(show=入場方法){ } #openclose(show=入場後攻略){ } ---- **&aname(C,option=nolink){モンスター} #include(モンスター/忘却の寺院) ---- **&aname(D,option=nolink){設置宝箱} |>|>|>|BGCOLOR(#006633):| |BGCOLOR(#113322):POP場所|BGCOLOR(#113322):開錠方法|BGCOLOR(#113322):中身|BGCOLOR(#113322):備考| ||ランダムトラップ||| ---- **&aname(E,option=nolink){ショップ} |>|BGCOLOR(#006633):エリア名-売人-ショップ名| |BGCOLOR(#113322):販売アイテム|BGCOLOR(#113322):売値| |>|ダンジョン実装時には存在せず| ---- **&aname(F,option=nolink){NPC} |>|BGCOLOR(#006633):エリア名| |BGCOLOR(#113322):NPC名|BGCOLOR(#113322):| ||| ---- **&aname(H,option=nolink){コメント投稿欄} -以下のフォームからコメントの投稿ができます。ページの編集方法がわからない方はコメントで情報提供や意見が可能です。 -コメントは可能な限り関連した情報を扱う適切なページで行うようお願いします。 -過去のコメントの閲覧も可能なコメントページへ直接リンクは[[コメント/忘却の寺院]] #pcomment(reply)

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