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ヘイト - (2013/04/16 (火) 18:50:41) の編集履歴(バックアップ)
ヘイト
モンスターには各プレイヤーごとに対してヘイト値が設定されており、モンスターは最も高いヘイト値を持つプレイヤーを攻撃対象にして行動を行います。ヘイト値はモンスターに嫌われる行動をとると増え、モンスターの気分を晴らす行動をとると減ります。
ヘイト概要
ヘイトが増える要因
①プロヴォーク、インサイトを使う
②ヘイトレシーブをつかってPTMからヘイトを吸い取る
③mobにダメージを与える(ダメージを与えた回数、量それぞれの多さに応じて増加)
④mobの認知範囲に入り戦闘態勢を取らせる
⑤mobの認知範囲に入る
基本的に①>⑤の順
※ダメージを与えないデバフや回復スキルでは、ヘイトは増加しない。
※回復によるヘイトが本当に増加しないかは要検証?
ヘイトが減る要因
①移動、ステルス、エリアチェンジ、CC等でmobの認知範囲から消える。
②ヘイトブレイムで他者にヘイトを渡す。
③mobからダメージを受ける。
基本的に①>③の順
ヘイトを維持するには
①プロヴォーク、インサイトをCTごとに使う
②mobを可能な限り多くの回数、多くのダメージを与える手段で攻撃する
③mobの攻撃を食らわないでガードする、避ける
④ヘイトを多くとっている人にヘイトレシーブをかける
ヘイトを減らす、増やさないためには
①ステルスを使う、死ぬ
②ヘイトブレイムで自分の持っているヘイトを他者へ移す
③死なない程度にmobからダメージを受ける
④ダメージを与えないスキルを使う(パラリシスウィンド、アクトバインド、影縫いなど)
ヘイトに影響を与えるスキルや能力
名称 |
習得 |
スキル効果 |
備考 |
プロヴォーク |
FIGLv*orLORLv* |
ターゲットした相手の自分へのヘイト値を急上昇させる |
獲得ヘイト量はmobの最大HPに依存? 獲得したヘイトは25秒後に消滅する? |
ヘイト上昇 |
FIGLv*&LORLv* |
mobの自分に対する獲得可能ヘイト値上限を上昇させる? |
|
インサイト |
FIGLv*&LORLv* |
指定範囲にいる相手の自分へのヘイト値を急上昇させる |
獲得ヘイト量はmobの最大HPに依存? 獲得したヘイトは25秒後に消滅する? |
ヘイト上昇Lv1(職業特性) |
FIGLv7orLORLv1 |
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ヘイト上昇Lv1(職業特性) |
LORLv21 |
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ヘイト上昇Lv1(職業特性) |
LORLv42 |
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ヘイト蓄積量減少 |
THILv*orNINLv* |
mobの自分に対する獲得可能ヘイト値上限を減少させる? |
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デコイ |
THILv* |
発生させたデコイへのデコイ周囲にいるmobへのヘイト値を急上昇させる |
効果範囲はスキル最大円程度? |
ヘイトブレイム |
THILv*orNINLv* |
ターゲットしている相手へ自分の獲得しているヘイト値の何割かを渡す |
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ヘイトレシーブ |
THILv24orNINLv* |
ターゲットしている相手から自分へ獲得しているヘイト値の何割かを渡す。 |
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ヘイト上昇(ジェム効果) |
ジェム ヘイト上昇 |
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ヘイト減少(ジェム効果) |
ジェム ヘイト減少 |
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ヘイト獲得量上昇(装備効果) |
リードプレート 他 |
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ヘイト獲得量減少(装備効果) |
覚らずの小手 他 |
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未整理メモ
mobは非戦闘態勢と戦闘態勢があり、戦闘態勢を取らせたプレイヤー、つまり最初に敵の認知範囲に入ったプレイヤーへの初期ヘイト値は後から敵の認知範囲に入ったプレイヤーよりも高くなる。リポップ時に複数のプレイヤーが同時に視界に入ったときは遠くにいるプレイヤーが優先的に狙われる?
また、認知範囲は敵の状態によって変わり、またモンスターの行動によってヘイトの状態がリセットされることがある。基本的に非戦闘態勢より戦闘態勢の方が認知範囲が広く(決戦場のmobは特に広い)、特殊なスキル(秘匿の決戦場(妖蟲)のアーミークラウドの召喚、サンジェント遺跡第13決戦場ボスの召喚、サンジェント遺跡円形闘技場ボスのサンダーロアなど)詠唱時及び効果時間中には認知範囲が無くなりヘイトがリセットされる。
mobが非戦闘状態の時とプレイヤーのヘイト値がマイナスの状態は明確に違うものであり、戦闘中のmobの流れ弾に当たり既に戦闘中のプレイヤーよりもヘイト値が高くなった場合や、非戦闘状態のmobの攻撃(荒廃の廓最終決戦場)がヒットしマイナスでもヘイトが発生した場合には、感知範囲外に居てもmobはそのプレイヤーをターゲットにとり攻撃を行うようになる。