*MAGキャラ育成 **低SR、低レベル向けの育成案 ***継承スキルについて 魔法攻撃力を底上げするマジックオーラと、防御力の低さを補うステルス、ディフェンドスタンス、デコイなどが優先して修得する候補。 マジックオーラはレベルMAXの習得がPRI32と遠いので、SRが上がってきたから習得を考えるといい。 ***レベル30以下のスキル習得について 炎魔法のツリーにある魔法攻撃力上昇は常に習得できる最高レベルにしておこう。 また、火水風土のうちメインで使いたい属性一つのアロー魔法をレベル7にしておこう。これで基本的な攻撃をある程度の火力で行うことができる。 また、ディメンジョンゲートも習得するとよい。多段ヒットかつ敵に移動系のデバフなどを与える強力な範囲魔法なので、指定範囲に気をつけつつ運用していきたい。 他にはアーストレマー、アイスバーストのレベル1などは妨害スキルとして優秀なので習得しておいてもいい。 基本的には習得スキルよりも装備品とそれに嵌められたジェムの強さが大きく影響するため、装備に合わせた属性を持つスキルのレベルを上げていくといいだろう。 ***レベル30以降のスキル習得について 4属性の最上級魔法であるフレイムサークル、ランドクラック、アイススプラッシュ、ウインドバーストのうちいくつかを習得しレベルを上げていくことになる。 ただし、土魔法を主体とする場合、アースクエイクの高レベルはそれら最上級魔法に匹敵する攻撃力があるので優先してレベル7にするといい。 ---- **スキルごとの有用性 -フレイムアロー&ストーンアロー&アイシクルアロー&ウィンドアロー 敵単体にヒットする直線軌道の攻撃魔法。 単体の敵相手には他のスキルに負けない効率を出せる隙の少ない攻撃魔法。 MAGをするなら4種類あるアロースキルのうち一つはSLvMAXにするべきで、アロー以外の各属性のスキル性能と合わせてどのスキルをメインに取得するか決めるといいだろう。 SPの関係や戦闘スタイルによっては2種類以上をSLvMAXにする選択肢もある。 -魔法攻撃力上昇 魔法攻撃力を上昇させるパッシブスキル。 MAGのほぼすべての攻撃手段のダメージ量を底上げできるため、取得できるだけ取得するようにしたい。 -ファイアブラスト&ファイアボール&フレイムサークル 範囲内の敵を単純に攻撃する火属性の魔法スキル。 追加効果が無い代わりに高い威力が魅力で、特に多段ヒットのフレイムサークルのモンスターへの与ダメージは非常に大きい。 装備次第だがフレイムサークル以外のスキルは他属性のスキル取得を優先した方がダメージ効率を上げられる場合も多い。 火攻撃属性+5ジェムはそのダメージ効率による有用性の為に属性攻撃+5ジェムの中で相場が2番目に高い。 -アーストレマー&アースクエイク&ランドクラック 自身の周囲を攻撃しながらノックバックを与える下級及び中級魔法と、前方広範囲にダメージと共に極短時間の石化を与える上級魔法を持つ土属性の範囲攻撃スキル。 攻撃範囲の狭さと引き換えに持つ詠唱速度の速さが魅力で、他属性の攻撃魔法を使うより比較的単体行動を行いやすい。 土攻撃属性+5ジェムは産出の少なさもあり相場が最も高い。 -アイスバースト&アイスピラー&アイススプラッシュ 敵に移動速度停止効果を与える強力な追加効果を与える下級、中級魔法と、ファイアボールに比べ威力や範囲が大きい上級魔法を持つ水属性範囲攻撃スキル。 移動停止効果は戦闘への影響が大きいため威力に期待しない使い方もでき、アイススプラッシュは下級や中級にない火力を補うことができる。 水攻撃属性+5ジェムは入手がそれほど難しくないこともあり相場が2番目に低い。 -ウィンドウォール&ウィンドウォールズ&ウィンドバースト 特定の範囲に侵入した相手にダメージと大きな吹き飛ばし効果を与える下級、中級魔法と、時間を置いて非常に広い範囲にダメージを与える上級魔法を持つ風属性の範囲攻撃スキル。 吹き飛ばし効果により敵を近づけさせない戦い方ができ、ウィンドバーストは下級や中級魔法の欠点である攻撃範囲を補うことができる。 風攻撃属性+5ジェムは風魔法の癖の強さもあり相場が最も低い。 -インベストフレイムorロックorアイスorウィンド 通常攻撃ごとに四属性のうち一属性の魔法弾を発射するようになるバフを付与する、CTが非常に長いスキル。 インベストフレイム用の振りの早く魔法攻撃力の高い武器と対応する攻撃属性を高める装備を用意すれば、CTが開けたタイミングに限定されるものの非常に高い攻撃効率を出すことができる。 ヒット時ののけぞりやOD回復も合わさり圧倒的な攻勢を仕掛けることができる、CTがネックだが強力な攻撃スキル。 -ダークネスアロー ターゲットしたモンスターに闇属性の誘導弾を発射する攻撃魔法。 SLvを上昇させるとCTが上昇する代わりに発射される誘導弾の数が増えて総合的な与ダメージが増加する。 インベスト4種同様単体相手のDPSを上昇させるスキルであるため、BISとの差別化として取得の考慮があるスキル。 -アクトバインド&ムーブバインド&ハードバインド 敵の行動や移動を行えなくするデバフスキル。 範囲が狭い物の範囲指定の為複数の相手に当てることも可能。 MAGは基本的に敵のヘイトをためやすいため、ヘイトの蓄積を抑えつつ他のPTメンバーが立ち回りやすいようにすることができる便利なスキル。 SLv1あるだけでも使いどころはあるだろう。 -パラリシスウィンド 敵に麻痺の状態異常を与えるスキル。 麻痺が通る相手にならばバインド系魔法と同様の効果が期待できる。 バインド系魔法よりも効果時間が長くCTが短いのが特徴。 -アーマーメルト 敵の物理防御力を下げ、自身が混沌アライメントならばさらに物理攻撃力も下げるデバフを与えるスキル。 使用すればPT戦で前衛が有利になるが、アシッドパーツの効果と競合するため注意が必要。 -魔法防御力上昇 MAGのもともと高い魔法防御力を補強できるスキル。 このスキルを取得しているかどうかで装備の魔法防御力に対して高い威力を持つ魔法の被ダメージを抑えることができるため、採用する意味は十分あるスキル。 -その他のスキル ここまでで掲載されなかったスキルは、効果を発揮する範囲が限定的だったりメリットが他のスキルより小さすぎるなど扱いが難しいスキルが多い。現状でも役に立つケースもあるが基本的には別スキルの前提スキルでない限り取得するべきではないだろう。 **継承スキルごとの有用性 -マジックオーラ 魔法攻撃力を上昇させるバフを付与するスキル。 魔法攻撃力上昇パッシブ同様MAGならば最優先で継承すべきスキル。 -リジェネレーションorヒールorミドルヒールorメイクメディスン 回復スキル各種。 メイクメディスンはスキル発動の手間が増える代わりに発動が非常に早く、リジェネレーションも無詠唱で総回復量が多く、ヒールは詠唱もMP消費も多いが短いCTにより連打がしやすく、ミドルヒールは継承に割くSLvを低く抑えられる利点がある。 またメイクメディスンで作成できるシーフポーションには敵がこちらに与えてくるデバフ「ヒールカーズ」の影響を受けないメリットもあるがMAGの最大HPの少なさにより回復量には不満が残る。 どれか一つは持っておきたいスキル。 -ディフェンドスタンス MAGの低い防御力を補うことができるスキル。 物理攻撃の脅威を抑えることができる強力なスキル。 -ヘイトブレイム 自身が持っているヘイトの一部をサブターゲットしているプレイヤーに移動させるスキル。 最新のダンジョンやMACのような難易度の高い場所での戦闘では、タンク役のプレイヤーがヘイトスキルの安定した使用が困難なケースが散見されるため持っていれば安定して戦うことが可能になる、枠に余裕があれば継承したいスキル。 -ステルス 一定時間敵に見つからない状態になるスキル。 ダンジョン内の移動をスムーズに安全に行えるようになる他、戦闘中に使うことで自身が持っているヘイトをリセットすることができる。 後者の使用方法を活かすことで危険を減らせるためMAGではより有用なスキル。 -ディバインアーマー&オーバーユーズ(秩序アライメント) スーパーアーマー効果を発生させるスキル。 詠唱妨害をうけなくなるため十分な物理&魔法防御力があれば便利なスキル。 -デコイ 敵を引き付けるおとりを発生させるスキル。 敵にターゲットされると危険なMAGが安全に立ち回れるようになる便利なスキル。 -孫スキル MAG自身で習得できるスキルを継承スキルにセットし再度MAGになることでスキルポイントを浮かせてより多くのFIGスキルを取得できるようにする、いわゆる孫継承。 孫継承を行う場合はスキルポイントの計算はしっかりするようにしよう。 MAGの場合他の継承スキルの恩恵が比較的大きいために孫継承の優先度は低い。 **ビルド例 ***魔法攻撃特化型(火土属性メイン) -継承スキル マジックオーラ7、ステルス2、ヒール7、ディフェンドスタンス7、ヘイトブレイム7 -習得スキル フレイムアロー&フレイムサークル&インベストフレイム&アースクエイク&ランドクラック&アイススプラッシュ&魔法攻撃力上昇極振り -ビルド解説 継承スキルにはディバインアーマー以外にもデコイやオーバーユーズ、ヒール以外の回復魔法の選択なども候補に挙がる。 ウィッチクラフト系のスキルを取り続け火力の追及を目指したビルド例。 このビルドは範囲と単体火力がそれぞれ強力な火属性のスキル2種を軸にしつつ、火が通りにくい水属性の弱点となる土属性の魔法も取得し、余ったSPで水属性魔法も取得したビルド。 強力な範囲魔法の連打やフレイムアロー&インベストフレイムの対単体火力によって敵をできるだけ早く倒すことを目標としている。 高い魔功を持つ杖と魔功付軽量武器はもちろん、火土水3属性の属性ジェムを詰めた防具一式の準備、さらにヘイト関連をケアするスキルが非常に少ないこともありその防具に高い防御力を要求しがちなため、装備全てを揃えるのに莫大なゲーム内マネーが必要になる。ヘイト関連のケアができないことでレベリング場所が限られたりかえって効率が落ちる場面も発生しがちなことも合わせて、キャラクター育成に係る労力が最も大変なビルドかもしれない。 ***アグレベイトタッチ魔法攻撃型(土属性メイン) -継承スキル マジックオーラ7、ステルス2、ヒール7、ディフェンドスタンス7、ディバインアーマー7 -習得スキル ストーンアロー&アーストレマー&アースクエイク&ランドクラック&魔法攻撃力上昇極振り、フレイムサークル&アイスバースト&ハードバインド1振り -ビルド解説 継承スキルにはディバインアーマー以外にもデコイやオーバーユーズ、ヒール以外の回復魔法の選択なども候補に挙がる。 魔法攻撃をメインに取得しながらアグレベイト系のスキルもいくつか取得しパーティ戦での安定度を高めることを目指したビルド例。 このビルドは付加効果にノックバックや石化付与がある土属性魔法をメインに取得しながら、火力補強のフレイムサークルと敵妨害スキルのアイスバーストとバインド系スキル各種を1ずつ取得したビルド。比較的スキルポイントに余裕があるためさらにインベストフレイムの取得やバインド系1種のSLMaxの取得などが可能。 基本的には余裕のある場面では属性魔法で攻撃しつつ、戦況の判断やヘイトの予測をもってアイスバーストやバインドスキルによるPTメンバーの支援も行っていく。 ---- #pcomment(reply)