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アライメント」(2014/06/03 (火) 13:55:07) の最新版変更点

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*アライメントとその特徴 |アライメント|特徴| |秩序|秩序の戒律は「弱者の美学」であり、この過酷な世界で弱きもの同士が助け合って生きていこうということが&BR()最も尊いと考えており、個人主義のChaos(混沌)の戒律とは完全に対立している。&BR()欠点として、自分たちの戒律以外を認めない頑なな傾向がある。シーフにはなれない。| |中立|中立の者は、戒律を持たない=どっちつかずとして、神話の神龍に例えられて馬鹿にされる傾向がある。&BR()また、信を貫いていないためか、プリーストなど神の加護を受けねばならない職には就けない。&BR()善悪等しくアヴルールの恩恵を受けて治癒の呪文が使えるのは、アヴルール自身が善でも悪でもない存在だからである。&BR()だが、神を信じていない者たちには加護などないのだ。| |混沌|混沌の戒律とは「強者の美学」であり、強き者は生き、弱き者は死ぬという自然の原則に則っている。&BR()よって、他人のことより自分を優先し、自分の利益のみを追求する傾向がある。&BR()しかし人間性が欠落しているのではなく、悪とはいえ「悪者」ではない。| ※アライメント値は、クエスト・NPCとの会話における選択肢によって、その選択肢に応じたアライメント値が加算されていく。 *アライメントによる職業制限一覧 |-|FIG|PRI|THI|MAG|SAM|BIS|LOR|NIN| |秩序 (Lawful)|○|○||○|○|○|○|| |中立 (Neutral)|○||○|○|○|||| |混沌 (Chaos)|○|○|○|○||○||○| *アライメントで追加効果等が発生するスキル一覧 |戒律|職業|スキル|基本効果|追加効果| |秩序|FIG|ラウンドスィープ|360度攻撃|威力上昇| |~|~|オーバーユーズ|HPを犠牲に防御上昇|スーパーアーマー| |~|PRI|プロテクション|物理防御上昇|GP回復| |~|~|ミドルヒールサークル|範囲HP大回復|回復量上昇| |~|~|ダメージカバー|対象のダメージを何割か受け持つ|対象のHPを少量回復| |~|MAG|ファイアブラスト|前方に爆発|詠唱短縮| |中立|FIG|ウォークライ|範囲STR上昇|OD回復| |~|~|レイジ|被ダメージ時のOD上昇量増加|被ダメージ量減少| |~|THI|ワーゼンブロウ|Debuff敵に大ダメージ|Debuff時間リセット| |~|~|デコイ|敵のターゲットをひきつける|再詠唱時間短縮| |~|MAG|アイスバースト|魔法攻撃&移動停止|詠唱短縮| |~|~|インベストフレイム|通常攻撃に火球追加|威力上昇| |~|~|インベストアイス|通常攻撃に氷球追加|威力上昇| |~|~|インベストウィンド|通常攻撃に風球追加|威力上昇| |混沌|FIG|ガードクラッシュ|盾潰し攻撃|威力上昇| |~|~|アベンジ|被ダメ蓄積&開放反撃|反撃に気絶付加| |~|THI|サドンストライク|狙われてない敵に大ダメージ|威力上昇| |~|~|コーショナリィムーブ|罠発動時のコンディション減少抑制|発動10秒以内に致命傷を受けた時1回だけHP1で耐える(落下ダメージ除く)| |~|PRI|リペアシールド|GP回復|OD回復| |~|~|ホーリーライト|魔法攻撃、不死特効|稀に不死即死| |~|MAG|アーストレマー|周囲攻撃&移動鈍化|詠唱短縮| |~|~|アーマーメルト|物理防御低下|物理攻撃低下| |~|~|インベストロック|通常攻撃に石球追加|威力上昇| *アライメント増減イベント一覧 -原則として、選択肢は1.秩序 2.混沌 3.中立になっている。 --例外は知識の対価のNPCギドの選択肢で、中立を上げるには特殊な方法を取る必要がある。 **キャラクターミッション キャラクターごとに受けられるので、アライメント調節にも使いやすい。 |場所|クエスト名|会話NPC|秩序 (Lawful)|混沌 (Chaos)|中立 (Neutral)|備考| |カリグラーゼ下水道|命の人形|ウルグス|+10&br()大事にされていると思った|+10&br()気持ち悪い|+10&br()何とも思わない| | |~|暗闇のペンダント|シャドルスティル|+10&br()日のあたる場所の方がいい|+10&br()暗闇が一番だ|+10&br()日向でも暗闇でもどっちでもいい| | |カオカ・パラージ遺跡|神秘の水|リース|+10&br()きっとうまくいく|+10&br()うまくいくだろうが、それは薬の力だ|+10&br()わからない|固定でLawful+20| |~|清純のブローチ|飲んだくれスターク|+10&br()それは呪われたブローチだ|+10&br()これで奥さんも静かになるはずだ|+10?(+20?)&br()何も言わない|固定でChaos+20| |デルティス大蔵室|窃盗の対価|マイティードッグ|+10(?)&br()また手を汚す仕事なら断る|+10&br()美味い話なら乗ってやる|+10&br()考えておく|固定でChaos+20| |~|ブツを狙え|~|+10(?)&br()お前の相棒になった覚えはない|+10&br()もっと美味い話を用意しておけ|+10&br()考えておく|固定でChaos+20| |~|怪しげな取引|プランパー様|+20(?)&br()手助けした|+20&br()さてね・・・・・・|+20&br()滅相もない!| | |~|~|マイティードッグ|+20(?)&br()もう悪事に関わる気はない|+20&br()任せろ相棒|+20&br()考えないこともない|固定でChaos+20| |チコル城址|知識の対価|ギド|+10&br()500Gお布施する|+10&br()お布施しない|+10&br()(お布施するを選んだがお金が足りない)|| |~|~|マッコイ|+20&br()その通りだ 命は尊いものだ|+20&br()やりたいようにやった結果だからしかたがない|+20&br()なんともいえない|固定でLawful+10| |アリア川貯水窟|発明家の頼み|ボラルジャ|+20&br()はい楽しみにしています。|+20&br()別に・・・|+20&br()がんばって|固定でNeutral+10| |忘却の寺院|我が名は灰の王|テンツート|+20 &br()「灰の王」はもういない|+20 &br()汚名はそう簡単に拭えない|+20 &br()そうなるといいな|固定でLawful+30| |旧地下水路|蠢く虫|マトラ|+20&br()大丈夫、克服できるさ!|+20&br()そうだな、故郷に帰った方がいい|+20&br()がんばれ|固定でLawful+20| |~|発明家の受難|ボラルジャ|+20(?)&br()次に期待しています。|+20(?)&br()もう諦めたら?|+20&br()がんばって|固定でNeutral+20| |~|兵士の極秘依頼|ビラル|+20&br()大丈夫だ安心しろ|+20&br()さあね|+20&br()考えておく|固定でNeutral+10| |~|兵士の極秘依頼 その2|~|+?&br()任せろ、他言はしない|+20&br()さて?何の事?|+20?(0?)&br()考えさせてくれ|固定でNeutral+20| |~|奈落に落としたモノ|マレール|+10&br()分かっている。安心しろ|+10&br()自分正直者なんで嘘つけないっす!|+10(?)&br()……(何も言わない)|固定でLawfull+10| |ロサワルド水没砦|霊薬の行方|スターク|+30&br()妻が可愛そうだ|+30&br()酒は百薬の長だしな|+30&br()この人、駄目かもしれない|固定でLawful+20| |荒廃の廓|ヴォージの悲しみ|ヴォージ(選択真実)|+30&br()魔物から取り返した|+30&br()化け物になっていたので殺した|+15&br()幽霊から受け取った|固定でNeutral+10| |~|~|ヴォージ(選択ぼかす)|+15&br()遺跡の中で衰弱して死んだようだ|+15&br()化け物に殺されたようだな|+30&br()行方はつかめなかった|固定でNeutral+10| |13号施設|幻の逸品|スターク|+10&br()奥さんが喜びそうな物を贈るべきだ|+10&br()お前のチョイスが悪い|+?&br()機嫌でも悪かったんじゃないのか?|| |~|~|~|+10&br()奥さんの気持ちを考えて言葉を言うべきだ|+10&br()お前の口説き文句が悪い|+?&br()機嫌でも悪かったんじゃないのか?|| |~|~|~|+30&br()夫婦で仲良くやれよ|+30&br()向こうに良い女がいたぞ|+30&br()のろけ話は他でやれ|固定でNeutral+20| |サンジェント遺跡|兄の影を追い求めて|エイジャン|+10&br()諦めなければまだ機会はあるはずだ|+10&br()そいつが敵の首魁であるかぎり破滅しかない|+10&br()有ったかもしれないし、無かったかもしれない|| |~|~|ラングレン|>|>|選択肢なし|| |~|~|モーラル|+30&br()彼の探し人は見つからなかったよ|+?&br()彼の探し人は敵の親玉だったようだぜ|+?&br()そんなのはどうでもいいことだ|固定でlawful+10| |愛欲と淫虐の館||||||| |蒼の洞窟||||||| |昏き揺らぎの地|スザンヌの惚れ薬|||||| |~|アイナの惚れ薬||||||
*アライメントとその特徴 |アライメント|特徴| |秩序|秩序の戒律は「弱者の美学」であり、この過酷な世界で弱きもの同士が助け合って生きていこうということが&BR()最も尊いと考えており、個人主義のChaos(混沌)の戒律とは完全に対立している。&BR()欠点として、自分たちの戒律以外を認めない頑なな傾向がある。シーフにはなれない。| |中立|中立の者は、戒律を持たない=どっちつかずとして、神話の神龍に例えられて馬鹿にされる傾向がある。&BR()また、信を貫いていないためか、プリーストなど神の加護を受けねばならない職には就けない。&BR()善悪等しくアヴルールの恩恵を受けて治癒の呪文が使えるのは、アヴルール自身が善でも悪でもない存在だからである。&BR()だが、神を信じていない者たちには加護などないのだ。| |混沌|混沌の戒律とは「強者の美学」であり、強き者は生き、弱き者は死ぬという自然の原則に則っている。&BR()よって、他人のことより自分を優先し、自分の利益のみを追求する傾向がある。&BR()しかし人間性が欠落しているのではなく、悪とはいえ「悪者」ではない。| ※アライメント値は、クエスト・NPCとの会話における選択肢によって、その選択肢に応じたアライメント値が加算されていく。 *アライメントによる職業制限一覧 |-|FIG|PRI|THI|MAG|SAM|BIS|LOR|NIN| |秩序 (Lawful)|○|○||○|○|○|○|| |中立 (Neutral)|○||○|○|○|||| |混沌 (Chaos)|○|○|○|○||○||○| *アライメントで追加効果等が発生するスキル一覧 |戒律|職業|スキル|基本効果|追加効果| |秩序|FIG|ラウンドスィープ|360度攻撃|威力上昇| |~|~|オーバーユーズ|HPを犠牲に防御上昇|スーパーアーマー| |~|PRI|プロテクション|物理防御上昇|GP回復| |~|~|ミドルヒールサークル|範囲HP大回復|回復量上昇| |~|~|ダメージカバー|対象のダメージを何割か受け持つ|対象のHPを少量回復| |~|MAG|ファイアブラスト|前方に爆発|詠唱短縮| |中立|FIG|ウォークライ|範囲STR上昇|OD回復| |~|~|レイジ|被ダメージ時のOD上昇量増加|被ダメージ量減少| |~|THI|ワーゼンブロウ|Debuff敵に大ダメージ|Debuff時間リセット| |~|~|デコイ|敵のターゲットをひきつける|再詠唱時間短縮| |~|MAG|アイスバースト|魔法攻撃&移動停止|詠唱短縮| |~|~|インベストフレイム|通常攻撃に火球追加|威力上昇| |~|~|インベストアイス|通常攻撃に氷球追加|威力上昇| |~|~|インベストウィンド|通常攻撃に風球追加|威力上昇| |混沌|FIG|ガードクラッシュ|盾潰し攻撃|威力上昇| |~|~|アベンジ|被ダメ蓄積&開放反撃|反撃に気絶付加| |~|THI|サドンストライク|狙われてない敵に大ダメージ|威力上昇| |~|~|コーショナリィムーブ|罠発動時のコンディション減少抑制|発動10秒以内に致命傷を受けた時1回だけHP1で耐える(落下ダメージ除く)| |~|PRI|リペアシールド|GP回復|OD回復| |~|~|ホーリーライト|魔法攻撃、不死特効|稀に不死即死| |~|MAG|アーストレマー|周囲攻撃&移動鈍化|詠唱短縮| |~|~|アーマーメルト|物理防御低下|物理攻撃低下| |~|~|インベストロック|通常攻撃に石球追加|威力上昇| *アライメント増減イベント一覧 -原則として、選択肢は1.秩序 2.混沌 3.中立になっている。 --例外は知識の対価のNPCギドの選択肢で、中立を上げるには特殊な方法を取る必要がある。 **キャラクターミッション キャラクターごとに受けられるので、アライメント調節にも使いやすい。 |場所|クエスト名|会話NPC|秩序 (Lawful)|混沌 (Chaos)|中立 (Neutral)|備考| |カリグラーゼ下水道|命の人形|ウルグス|+10&br()大事にされていると思った|+10&br()気持ち悪い|+10&br()何とも思わない| | |~|暗闇のペンダント|シャドルスティル|+10&br()日のあたる場所の方がいい|+10&br()暗闇が一番だ|+10&br()日向でも暗闇でもどっちでもいい| | |カオカ・パラージ遺跡|神秘の水|リース|+10&br()きっとうまくいく|+10&br()うまくいくだろうが、それは薬の力だ|+10&br()わからない|固定でLawful+20| |~|清純のブローチ|飲んだくれスターク|+10&br()それは呪われたブローチだ|+10&br()これで奥さんも静かになるはずだ|+10?(+20?)&br()何も言わない|固定でChaos+20| |デルティス大蔵室|窃盗の対価|マイティードッグ|+10(?)&br()また手を汚す仕事なら断る|+10&br()美味い話なら乗ってやる|+10&br()考えておく|固定でChaos+20| |~|ブツを狙え|~|+10(?)&br()お前の相棒になった覚えはない|+10&br()もっと美味い話を用意しておけ|+10&br()考えておく|固定でChaos+20| |~|怪しげな取引|プランパー様|+20(?)&br()手助けした|+20&br()さてね・・・・・・|+20&br()滅相もない!| | |~|~|マイティードッグ|+20(?)&br()もう悪事に関わる気はない|+20&br()任せろ相棒|+20&br()考えないこともない|固定でChaos+20| |チコル城址|知識の対価|ギド|+10&br()500Gお布施する|+10&br()お布施しない|+10&br()(お布施するを選んだがお金が足りない)|| |~|~|マッコイ|+20&br()その通りだ 命は尊いものだ|+20&br()やりたいようにやった結果だからしかたがない|+20&br()なんともいえない|固定でLawful+10| |アリア川貯水窟|発明家の頼み|ボラルジャ|+20&br()はい楽しみにしています。|+20&br()別に・・・|+20&br()がんばって|固定でNeutral+10| |忘却の寺院|我が名は灰の王|テンツート|+20 &br()「灰の王」はもういない|+20 &br()汚名はそう簡単に拭えない|+20 &br()そうなるといいな|固定でLawful+30| |旧地下水路|蠢く虫|マトラ|+20&br()大丈夫、克服できるさ!|+20&br()そうだな、故郷に帰った方がいい|+20&br()がんばれ|固定でLawful+20| |~|発明家の受難|ボラルジャ|+20(?)&br()次に期待しています。|+20(?)&br()もう諦めたら?|+20&br()がんばって|固定でNeutral+20| |~|兵士の極秘依頼|ビラル|+20&br()大丈夫だ安心しろ|+20&br()さあね|+20&br()考えておく|固定でNeutral+10| |~|兵士の極秘依頼 その2|~|+?&br()任せろ、他言はしない|+20&br()さて?何の事?|+20?(0?)&br()考えさせてくれ|固定でNeutral+20| |~|奈落に落としたモノ|マレール|+10&br()分かっている。安心しろ|+10&br()自分正直者なんで嘘つけないっす!|+10(?)&br()……(何も言わない)|固定でLawfull+10| |ロサワルド水没砦|霊薬の行方|スターク|+30&br()妻が可愛そうだ|+30&br()酒は百薬の長だしな|+30&br()この人、駄目かもしれない|固定でLawful+20| |荒廃の廓|ヴォージの悲しみ|ヴォージ(選択真実)|+30&br()魔物から取り返した|+30&br()化け物になっていたので殺した|+15&br()幽霊から受け取った|固定でNeutral+10| |~|~|ヴォージ(選択ぼかす)|+15&br()遺跡の中で衰弱して死んだようだ|+15&br()化け物に殺されたようだな|+30&br()行方はつかめなかった|固定でNeutral+10| |13号施設|幻の逸品|スターク|+10&br()奥さんが喜びそうな物を贈るべきだ|+10&br()お前のチョイスが悪い|+?&br()機嫌でも悪かったんじゃないのか?|| |~|~|~|+10&br()奥さんの気持ちを考えて言葉を言うべきだ|+10&br()お前の口説き文句が悪い|+?&br()機嫌でも悪かったんじゃないのか?|| |~|~|~|+30&br()夫婦で仲良くやれよ|+30&br()向こうに良い女がいたぞ|+30&br()のろけ話は他でやれ|固定でNeutral+20| |サンジェント遺跡|兄の影を追い求めて|エイジャン|+10&br()諦めなければまだ機会はあるはずだ|+10&br()そいつが敵の首魁であるかぎり破滅しかない|+10&br()有ったかもしれないし、無かったかもしれない|| |~|~|ラングレン|>|>|選択肢なし|| |~|~|モーラル|+30&br()彼の探し人は見つからなかったよ|+?&br()彼の探し人は敵の親玉だったようだぜ|+?&br()そんなのはどうでもいいことだ|固定でlawful+10| |愛欲と淫虐の館||||||| |蒼の洞窟||||||| |昏き揺らぎの地|スザンヌの惚れ薬|||||| |~|アイナの惚れ薬|||||| ---- 最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>アライメント/コメント]] #pcomment(アライメント/コメント,10)

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