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Ogame各種データ - (2007/03/30 (金) 05:29:43) の編集履歴(バックアップ)


Ogame Wiki(英語)に何でも載ってたみたい。
だけど日本語であったらやっぱり便利。
お客様の中にネ申様がいらっしゃいましたら、外国語からであれ自力であれ、
あったら便利なデータ・メモを何でも追記してほしいんです><


座標

  • (x:yyy:zz)のxが銀河、yが太陽系(システム)、zが惑星番号
  • 銀河は1-9。日本鯖では1に密集してる。2にたまに、3に稀にいて、4以降はがらんどう
  • 太陽系は1-499
  • 惑星番号は1-15。詳しくは下の惑星番号の項

惑星番号

  • 惑星番号は1-15。若いほど太陽に近い。
  • 惑星番号が若いほど、最高気温が上がり、ソーラーサテライトがよくエネルギーを作ってくれる(ソーラープラントの方は関係ない)
    • 具体的には、最高気温が10度上がる毎に2.5/時上昇。ただし最大50/時。
    • 下の「ソーラーサテライト」の項参照
  • 惑星番号が大きいほど、最高気温が下がり、でっていうがよく出る(それにペンギンしかいない)
    • でっていうを消費して働くフュージョン反応炉オヌヌメ
    • 気温による具体的な生産量については、下の「生産量の式」の項の通りだが、ここの表に逝くのが便利
  • 太陽に近くも遠くもない中間帯の惑星は、field(建造物の最大値)が大きい。惑星番号が1-3,10-15だと特に少なく、4-6だと特に多い。詳しくはfield、コロニー、月、テラフォーミング
  • ソースはここここ
  • ソープランドは建て安くて序盤に使えるが、後半は建増ししてもあまり生産量が増えず、field節約のためにもフュージョン反応炉うめえwwwwwなど、ソーラープラント・ソーラーサテライト・フュージョン反応炉の比較については夜伽氏のブログのここで考察されている

ソーラーサテライト

  • 準にゃん可愛いよ準にゃん
  • ソーラーサテライトの収入=惑星の最大気温 / 4 + 20
    • 最高気温が10度上がる毎に時給が2.5円上昇ってこと
    • ただし最大値は時給50円
    • 例えば6番目の惑星で最大気温が60度だった場合、時給35円
    • しかし、最高気温がマイナスだった場合20より減少するので注意 最大気温マイナス49度の場合、自給7円
  • 資源のパネルだと50って書いてあるが実際の発電量は異なるので注意
  • 建造した惑星から動かせない
  • 戦艦扱い
    • fieldを気にせず建造できる
    • 要求コスト固定。費用対効果が低いかわりに量産できる。また、費用対効果は後半のソープランドよりよかったりはする
    • 戦闘で責められるとすぐ壊れちゃう→戦闘がなさそうなとこで使え。また、これに頼らず、補助的に使え
  • グラビトン技術の開発には、エネルギーが300,000要るが、それに便利
  • ソースはここ

気温 およそ85°Cから125°C のコロニーでのソーラーサテライトが時給51円だった。最大値50間違い疑惑?


生産量の式

  • メタル採掘所 = 30 × Lv × (1.1 ^ Lv)
  • クリスタル採掘所 = 20 × Lv × (1.1 ^ Lv)
  • デューテリウム採掘所 = 10 × Lv × (1.1 ^ Lv)
  • デューテリウムシンセサイザー
 = (20 × Lv × (1.1 ^ Lv)) × (-0.002 × 最大気温 + 1.28)
  • ソーラープラント = 20 × Lv × (1.1 ^ Lv)
  • フュージョン反応炉 = 50 × Lv × (1.1 ^ Lv)
  • ソーラーサテライト = 最大気温 / 4 + 20
  • ここには他にも様々な式が載ってる

また、同レベルだと、
メタ+栗の消費エロルギー=でっていうシンセの消費エロルギー=ソープランドの生産エロルギーなんだぜ



フュージョン反応炉について

(エロルギー生産量と消費でっていう)


レベル   生産量(前のレベルとの差) デュ消費量(前のレベルとの差)
1      55                  -11
2      121 (66)            -25 (-14)
3      199 (78)            -40 (-15)
4      292 (93)            -59 (-19)
5      402 (110)           -81 (-22)
6      531 (129)           -107 (-26)
7      682 (151)           -137 (-30)
8      857 (175)           -172 (-35)
9      1061 (204)            -213 (-41)
10     1296 (235)           -260 (-47)
11     1569 (273)           -314 (-54)
12     1883 (314)           -377 (-63)
13     2243 (360)           -449 (-72)
14     2658 (415)           -532 (-83)
15     3132 (474)           -627 (-95)

上昇量がなかなかよし


星間リサーチネットワーク

  • "所有する惑星のリサーチセンターのLvを合計した値"をリサーチセンターのレベルとして扱う
  • 例えば、惑星aのリサーチセンターレベルが10、惑星bのリサーチセンターレベルが8の場合、性感リサーチネットワークによって、惑星aのリサーチセンターのレベルを18として扱う。1つの惑星のリサーチセンターのレベルを18に上げるより、はるかに速くて安い。
  • 青姦リサーチネットワークのレベルを1つ上げるごとに、連結できる惑星の数が増えていく。レベル1で自分のとこともう1つを連結、2でさらにもう1つ連結(ry
  • 本星+コロニーは9までだから、レベル8で自分のとこと他の8つの9惑星すべてを連結できる
  • ただし、青姦リサーチネットワークは、必要レベルを満たしているリサーチセンターのみを連結する。たとえばシールド技術はリサーチセンターレベルが6必要だが、リサーチセンターレベル2の惑星と、リサーチセンターレベルが4の惑星でもって、シールド技術を開発できるわけではない。のみならず、リサーチセンターレベル6の惑星と、リサーチセンターレベル4の惑星でもって、シールド技術に青姦リサーチネットワークの効果を発揮させることもできない。リサーチセンターレベルが6以上ある惑星を複数連結させたときのみ、青姦リサーチネットワークは機能する。
  • ソースはここ

建造物の解体

  • 「建造」メニューで建造物の画像をクリックしたとこからつぶせる
  • 1Lvづつしか潰せない
  • つぶした分fieldは回復する
  • 建設をキャンセルしたときのように、資源が戻ってくるわけではなく、逆に資源と時間を消費する
  • つぶすのに使った資源でポイントが上がったりはしない。逆に、つぶされた建造物の分ポイントが下がる
  • 要はfield空けとポイント調整目的
  • ミサイル塔をつぶしても抗弾道ミサイルと性感ミサイルは破壊されない
    • ミサイルを廃棄したいなら、「建造物」メニューのミサイル塔の絵をクリッコしたところから、廃棄することができる
  • ロボ工場潰しても造船所が消えたりはしない\(^o^)/ ただしアップグレードはできず、ロボ工場を潰した時のレベルで固定
  • コロニーを破壊するときに建物をつぶす必要はない。
  • ソースはここ

スキン色々

オプションのスキンの項目に放り込むべし

http://www.oskins.de/
↑ここでSSつきでどんなものか確認できるので気に入ったのを登録


スキン改造編

  • フォント変更
cssの
font-family : Tahoma,sans-serif;

font-family : 指定したいフォント;
にすればいいんだぜ
複数指定は,で区切る
スペースが含まれてるフォントを指定したい場合は""でくくる
最後には;忘れないようにね

  • 左側の背景が白にならねぇ\(^o^)/
formate_asia.css開く
background-color : #040e1e;
ていうのを探して
background-color : #ffffff;
に書き換える
でおk

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