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洋画卓(冒険家WOLF) 専用ハウスルール

洋画卓専用House Rule
製作者:語り手の冒険家wolpitto W◉Lf
【戦闘ルール】
■Martial arts(武道) 
不定形類以外の生物に対して有効である。
※ただし、自身のSIZ二倍以下の生物に対してのみである。
※MAに関しては基本ルルブに神話生物にとは書かれていないので、
相手がSIZが大きかろうと、MAだけは不定形にも当たる。

■居合 
1. 日本刀 技能:60%以上の場合のみ,取得可。
2. 居合 で成功した場合:対象は回避不可,受け流しロール半減。
※追記
3. 居合で失敗した場合、強制的に転倒してもらう。
4. ただし、居合は通常、地に座った状態でする技法。
〈居合〉と〈日本刀〉に+20%の補正を加え、再度ロールする許可を得る。
失敗した場合は不発に終わる(転倒はしない)。

■回避 
1. 回避 :物理攻撃を回避。回避半減で銃火器による攻撃を回避可能とする。
2. 受け流し :こぶしorキックによる回避。肉弾的攻撃を受け流す。
3. 往なし :日本刀,青龍刀,ソードなど(刃物がついた武器)の技能による回避。肉弾的攻撃と打撃/斬撃/射撃による攻撃の受け流す。※
4. 弾き :拳銃による回避。斬撃/打撃/射撃による攻撃の受け流す。※
5. 武道/MA :武道/MAによる回避。物理的攻撃,武道/MAによる攻撃を受け流す。※
6. 組み付き :組み付きによる回避。物理攻撃,打撃/斬撃による攻撃を二回ロールで受け流す。※
※技能値60%以上ないと使用不可

※回避の回数
回避 2回まで (2回目は半減)
受け流し 2回まで(2回目は半減)
その他受け流し 2回まで(2回目は半減)

■戦闘時のSCF 
◎Critical
必中or2倍のダメージ加算値。回避半減。受け流し半減。55%で装甲貫通。
◎Special
回避半減。受け流し可。45%で装甲貫通。
◎1Critical
必中+65%で装甲貫通+2倍のダメージ加算値。
◎Fumble
1ラウンドの間だけ、転倒する。
◎100Fumble
反撃が来る。
※敵も適用。

■庇う 
◎DEX*5ロール成功時:誰かを庇うことができる。回避半減。受け流し可。

■ヘイト 
◎CON*5+APP*5の組み合わせロール成功時:対象を自分に切り替える。回避/受け流しは可能だが、最小値HP1ダメージ減少する。

■ 行動 
攻撃と回避は1ラウンドでどちらも行動が取れる。
戦闘以外の技能ロール1回までなら攻撃に影響はしない。
ただし、戦闘以外の技能ロールを2回以上した場合はそのラウンドでは回避(受け流し)以外できなくなる。

■先制射撃
最初のラウンドのみ許可します。
DEX×5の判定ロールに成功すれば、先に射撃を行い。
あとの通常のラウンドで再度、射撃できます。
DEX×5の判定ロールに失敗すれば、通常通りの射撃となる。
二ラウンド目以降は通常ラウンドである。

■部位狙い
−20%補正。

■速射
所持品にホルスターがあれば、拳銃やショットガン類の火器を
そのラウンドで射撃ロールまで行うことができる。
DEX×4でのロールで成功すれば、速射のロールを許可する。

【成長ルール】
■成長 
初期値(ロールなし)
1D5
スペ(ロールなし)
1D3
クリ/ファン
成功1D8/失敗1D12
1クリ/100ファン
成功2D6/失敗2D8
※重複(ちょうふく)あり

■SAN値回復
シナリオクリアとして1D10+1を回復としてもらえる。
これに関してはシナリオで異なる。

■魔導書などで得られる経験ロール(成長)
経験ロール時
成功1D10/失敗1D20

■技能ルール
跳躍 60%以上:ダメージ+1D6適用する。
MA/拳銃 60%以上:ガンカタ(こぶし+拳銃のダメージ)を適用する。
医学→応急手当:医学で成功すると応急手当に+10%補正と応急手当成功で+1D3追加。
精神分析:一時的狂気に対して1D6のSAN値回復。不定に対しては1D3のSAN値回復+1日なら解除する。
乗馬 60%以上:ダメージ+1D6適用する。

■狂気表
▼一時的短期 1D10+4ラウンドor1D6*10分 ランダム1D10ロール
1.気絶/絶叫 (その場で意識を失う/あるいはその場で叫び続ける)
2.殺人癖/自殺癖(自傷行為/誰構わず殺しに行くようになる)
3.尿失禁(その場で尿を漏らす)
4.幻覚/幻聴(何かしらの幻覚が見える/何かしらの幻聴が聞こえる)
5.偏食症(奇妙なものを食べたがる)
6.幼児退行/自己喪失(幼児のように振る舞う/自分がわからなくなる)
7.反響動作/反響言語(他人or直前の行動を繰り返す/他人or直前の言葉を繰り返す)
8.不信/過信(凡ゆることを疑う/凡ゆることを信じる)
9.多弁症/コミュニケーション障害(早口で喋り出す/言語的な会話が壊滅する)
10.心因性嘔吐/心因性過呼吸(激しい吐き気を覚え、耐えられず吐いてしまう/呼吸困難に陥る)

▼一時的長期 1D10*5時間 ランダム1D10ロール
1.執着(特定のものに異常に執着する)
2.強迫行動(一つの行動に集中してしまう)
3.偏執症(周りの人間が誰も信じれなくなる)
4.震え(体が震え出し、思うように動けなくなる)
5.性的欲求不満(異常なほど、性的欲求に駆られ、興奮が抑えられない)
6.言語失調(上手く喋れなくなる/字が読めなくなる)
7.感情制御不能(これまで抑えてきた感情が爆発し、抑えれなくなる)
8.無差別的攻撃(生物でも道具でも、手当たり次第にぶつかる)
9.健忘症(これまでの経緯(センション中の出来事)を忘れる)
10.極度の恐怖(その場で釘付けになり、その場から動けなくなる)

▼一時的不定 1D12年間 ランダム1D10ロール
1.過剰神経質(心が弱まり、あるゆることに対して恐怖するようになる/SAN値ロール-10%+SAN値1セッション毎に-1D5喪失)
2.極度の倦怠感(何もする気が起きない/全技能-10%)
3.極度の睡眠障害(不眠症と過眠症を併発:自発的に寝ることができない/SAN値が一度に5減少すると過眠症が自動で発症する:POW*2で失敗すると眠りに入る)
4.解離性同一障害(二重人格になる/PLに委ねる/それに応じてKPがデメリットを付与する/交渉系+APPロール-10%)
5.社会不安障害(誰かに頼まれることに対しての恐怖/人目を浴びる行動に対する恐怖/精神的技能-10%)
6.自閉症スペクトラム障害(相互的な対人関係の障害/コミュニケーションの障害/興味や行動の偏り/対人技能-10%)
7.ADHD(多動性障害-不注意/注意欠如/回避-20%)
8.拒食症(摂食障害/食べ物が喉を通らなくなる/1年に1回のペースでCON-1減少)
9.PTSD(過去の強烈なショック体験や強い精神的ストレスがダメージとなって、その後もずっとその経験に対して、強い恐怖を感じる/再度、その体験を見たり、感じると発狂する/正気度喪失:成功2D8/失敗2D15)
10.てんかん(突然意識がなくなり、その場で倒れこむ/セッションの間、リアル1時間ごとにCON*3で失敗すると、意識がなくなる)

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最終更新:2017年12月26日 00:34